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エーペックスレジェンズ

Respawn

スクリーンショット

ゲーム概要

「エーペックスレジェンズ」は、Respawn Entertainmentが開発を手掛ける、受賞歴のあるプレイ無料のヒーロー シューター。次々と登場する強力なアビリティを持った伝説の戦士を使いこなし、戦術性に富んだ奥深い部隊プレイと革新的ゲームプレイを体験せよ。これが、ヒーローシューターとバトルロイヤルの次世代の進化形だ。

特徴

マルチプレイヤー PvP オンラインPvP 協力プレイ オンライン協力プレイ Steam実績 フルコントローラサポート Steamトレーディングカード アプリ内購入 チャットの文字起こし 時間制限付き入力なしでプレイ可能 DUALSHOCKコントローラーサポート DUALSHOCKコントローラーサポート DUALSHOCKコントローラーサポート

ユーザーレビュー

賛否両論 68% が好評 (1,055,609件)
714,575
好評
341,034
不評

ユーザーの声 (Steam)

👍 おすすめ 🎮 11540時間プレイ 2026/6/9 18人が参考になったと評価

5年遊ばせて頂きました。そろそろ卒業かなと思っています。 ここまで本当に楽しかったです。結局最後まで数度ダイヤ踏んだ程度でした。 やめようと思った理由が、今後始められる方の参考になるかもしれないと思い書きます。 1)仕様変更の推移に疲れる  仕様変更でバランスを見てキャラ調整、スキル調整、それはいいんです。そうではなく、全然違う仕様になることが度々ある。また数キャラ、そもそも全然違うスキルになった者がいます。  マップ環境の実装も随分変わりました。実装の志向はわからないでもない部分もありますが(キルを取られてもリカバリがしやすいようにとか、戦闘が早く終わるように、あるいは最終円での残存部隊数調整の具合など)、とにかく全体的に調整が雑で大味になってきたと、いちプレイヤーとして感じています。  繰り返しの変更が、とにかく覚えていられない。調整される度強いキャラというのが変わり、仕様が変わり、わけがわからない。復帰勢が度々「今こんな風なの?」と口にする気持ちがよくわかります。 2)実装バランスの調整について、上げて落とすケースをやり過ぎ  驚くようなバランスの新キャラクターを実装し、強キャラだと言われてからナーフ前提で調整を入れる。  既存の実装キャラクターもバランス調整で超強化したのち、やはりナーフを入れる。  これは新しい仕様を慎重に実装するべきという話であり、そのナーフ実装が非常に「雑」なんです。近年それがとにかく繰り返されており、さながら本サーバーがテスターサーバーのようです。  それゆえにか、以前のような丁寧なプレイングを求められない、プレイヤーもそれらを重視していないという体感があります。以前だったらストリーマーやプロプレイヤーが「こうするのが良い」としていたプレイを、実際の現場でも野良チームでも見かけることが多かった。プラチナ帯くらいからちゃんとしていると思うことが多かった。  でも今はそれがほとんどないです。昔のセオリー、バトロワのセオリーはもうほとんど踏まれていないのではないかとさえ思う。 3)強エイムプレイヤーとそうではない一般プレイヤーとの乖離が大きい  原因は正確に特定できませんが、結局の所残っているプレイヤーというのは自分が強いという自負があり、強いことを楽しんでプレイできている層ということなのだとは思います。ゆえに一般的な「普通の」プレイヤーは、多くのシーンで蹂躙されていると感じてしまう。「同じくらい」に当たっている体感がない。キルカメラを見れば「なぜこんなに当たるのか」と思うことが多い。そりゃ勝てないなと痛感する。  エイムアシストのせいかもしれない、チーターのせいかもしれない、自分自身がただ下手なだけかもしれない。新規プレイヤーが入らないからかもしれない。  でもそれらの結果のマッチングバランスが、「勝てることもあれば負けることもある」から「かなり負ける」に流れて行っていると思わされる。今の私の体感はそんな感じです。 4)新キャラ・アクセルの実装が決定的だった  足の速いキャラは多数います。足の速くなるスキルもあります。でもそれらの仕様とは一線を画す、アクセルのアビリティに私はめげました。  私は乗り物酔いが強い体質なのでゲームも薬を飲んでプレイしています。ゆえに効果時間中は酔いません。酔いやすいと言われるゲームでも平気でできるようになります。(薬が無いとAPEXは数分で酔います)  それが、アクセルのアビリティはダメでした。ピンクの設置スキルを踏むと、ギューンと足が速くなる。初速が速過ぎて急に視界を揺らされるタイプの加速です。そのせいで薬が効いていてもグワンとしてしんどくなってしまい、視界の揺れが強過ぎて目を開けていられない。3回踏むともうダメです、VCでも言葉数が減るくらいにやられてしまう。  敵も味方も踏めば勝手に加速するので、例えば思ってもみなかった場所に設置されていることに気付かず急に飛ばされ画面が強く揺れてしんどくなる。戦闘中敵や味方に急に設置されて急に飛ばされしんどくなる。そんなことが度々あります。  自分がオクタンを使うことも、バリスティックの足早モードも、バンガの被弾パッシブも、味方追い付きのパッシブも大丈夫なのに、これだけはダメでした。私自身がアクセルを使わなくとも、敵や味方にいるとそんな「酔いトラップ」を食らってしまう。  薬を突き抜けるそのしんどさが決定打になり、手が離れてしまいました。

👎 おすすめしない 🎮 3108時間プレイ 2026/6/22 4人が参考になったと評価

ダイヤになるとプレマスマッチに入れられます。ダイヤソロ3人VSプレデターフルパ。勝てる可能性は微塵もありません。バトルロワイヤルの参加者ではなく狩りの的役です。ビートたけしもびっくりです。 この状況が数年単位で続いています。開発陣はこれで良いとの結論に至ったようです。数ある娯楽の中でこのゲーム体験よりも下のものを探すことはとても難しいでしょう。

👎 おすすめしない 🎮 4時間プレイ 2026/6/3 27人が参考になったと評価

PADだいすきなAPEX運営もPAD使ってるやつもまとめて全員消えろ 普通にチート使ってるのとかわらないだろwwwww 大会で使用禁止されてるPADがある時点で馬鹿 ジッターマクロとかでBANされるのに 吸いつきエグイコントローラーがBANされない意味が分からん。 まじでつまらねーゲームwwww これは新規も絶対獲得できないし、大会とかももりあがらねーわ。 昔のAPEXはすげえキャラコンですげえエイムの人たちが戦うのがめっちゃおもろかったのに 今は当てるのは前提でキャラコンは誰もが使えるスーパーグライド(笑) 漁るとき棒立ちで、ぬる~って視点がうごくくっそしょうもないゲームになってらwwww 立派なPC持ってるのにちっさいコントローラー握って 頑張って親指うごかしてるのかっけ~~~~~wwwwwwwwwwwwwwwww

👎 おすすめしない 🎮 3時間プレイ 2026/6/12 3人が参考になったと評価

CSでリリースされてから1週間後くらいからプレイ オリンパス以降は新マップが増えてるたびクソマップになってて既存のマップもクソマップにどんどん改悪されていく不思議なゲーム  蘇生と復活の敷居が下がった分キルタイムと機動力が上がっていくのはわかるけど特に機動力上がりすぎてゲーム性崩壊してますよ だらだら改悪してないでさっさと終わらせてTF3出せ

👎 おすすめしない 🎮 477時間プレイ 2026/6/27 2人が参考になったと評価

全然プレイヤーの意見を汲み取らない運営。 根本的なgameの作りは良く出来ているのに、細かい所の調整が下手。新レジェンドは強くするだけして、後から弱体化するそもそもの考え方がおかしい。その上全然弱くなっていないなど、あからさまに舐めた態度である。武器も近距離はre45一強というショットガンの価値が全くない。他にもアサルトライフルはネメシスかヘムロックのほぼ2択。 要するに新参者がゲーム体験を著しく悪化させているのである。 今では古いものをリスペクトする姿勢は見られないし、追加していく要素全てがゲームバランスをおかしくさせてしまっている。 一層のことS6辺りまでの武器とレジェンドに戻してくれてもいい。今のおぞましい環境が続く限り。

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👎 おすすめしない 🎮 1473時間プレイ 2026/6/27 1人が参考になったと評価

ゲームとしての面白さは類を見ないぐらいでした。が、今からやるならぶっちゃけお勧めできないです。 EAアカウント作り放題で無料ゲーなのでスマーフ(いわゆる初心者狩り)が蔓延り、初心者用の低ランクがただの狩場になってます。 又、デバイス格差も大きく、アシストついているPADとついてないキーマウが同じ戦い方するとほぼPADが勝つという状況が長く続いており、純粋な腕前勝負じゃ無く感じる所も多いです。 運営もチーターやコンバーター、スマーフBANも最近は力を入れてくれているようですが、無料ゲーゆえにBANされても痛くも痒くもなく根絶できてないのもマイナスポイントです。 キャラ格差や武器格差が毎シーズン変わるのでよく言えば常に新鮮味があり、悪く言えば今までの経験がよく無意味になるのは賛否がありそうです。 長く続いたゲームゆえに残ってるのは猛者ばかり、一方的に負けまくってても気にせずやれる人じゃないとお勧めできません。 ちなみにソロ(1人×3)とフルパ(3人組)が同一マッチになるので、ソロは連携が取り辛くさらに厳しい戦いを強いられます。 繰り返しますがゲームとしてはかなり面白いです。上記の欠点が許容できるならちょっと触るのも悪くないかもしれません。

👍 おすすめ 🎮 2753時間プレイ 2026/6/21 1人が参考になったと評価

ゲーム自体は良いが、バグが多い。あとショットガンが一生弱い。 わけわからんところでスタックしたり、時たま弾は抜けるし... こんなゲームするくらいなら勉強したほうが良い。 でも俺はそんなAPEXがなんだかんだ言って好き。

👎 おすすめしない 🎮 2180時間プレイ 2026/6/27 1人が参考になったと評価

スピードを上げるアプデしといてシアでバランス悪くしてるのが良くないと思う もう少しキャラ性能は下げてもいいかも

👍 おすすめ 🎮 1790時間プレイ 2026/6/3 2人が参考になったと評価

EA Steam 合計3000h プレイしています。ここ一年ぐらいほとんどプレイしていません。 FPSが好きな人には、刺さると思います。最近は、レジェンドが昔より増えてるので、初心者は覚えることが多く大変だと感じます。  このゲームはコントローラーがとても強く、高ランク帯はpadが多い印象です。私自身、きーまうでマスターに何度も到達してましたが、周りはpadが多かったです。 これから始めて、上を目指す方は、間違いなくpadがおすすめです

👎 おすすめしない 🎮 5694時間プレイ 2026/6/30

ゲーム性も世界観もレジェンドもかっこよくて大好きですが、 キーマウ使っていると、単純に火力で勝てないことを理解してあまり やらなくなりました。 キーマウでFPSやってる人でどうしてもこのゲームやりたい人は PADでやることをお勧めします。 逆にPADでFPSやってきた人にとっては良いゲームだと思います。 そうでない人は別ゲーやった方が無難だと思います。 他に良いところを上げるとするなら訓練所は結構充実していて 練習にはもってこいです。 変化がなければ今後はたくさんプレイしないと思います。

出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)

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🔊 = 音声付き対応

システム要件 (Windows)

最低要件

最低:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: 64-bit Windows 10
  • プロセッサー: AMD FX 4350 or Equivalent, Intel Core i3 6300 or Equivalent
  • メモリー: 6 GB RAM
  • グラフィック: AMD Radeon™ HD 7790 (2 GB), NVIDIA GeForce® GTX 950
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 75 GB の空き容量
  • 追記事項: ~3.8GB for 1 localized language

推奨要件

推奨:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: 64-bit Windows 10
  • プロセッサー: Ryzen 5 CPU or Equivalent
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: AMD Radeon™ R9 290, NVIDIA GeForce® GTX 970
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 75 GB の空き容量
  • 追記事項: ~3.8GB for 1 localized language

コメント

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ゲーム情報

同時接続中 76,571 人
おすすめ数 1,580
Metacritic 88
リリース日 2020年11月4日
開発 Respawn
パブリッシャー Electronic Arts
対応OS Windows
ジャンル
アクション アドベンチャー 無料プレイ