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SYNDUALITY Echo of Ada

Game Studio Inc.

スクリーンショット

ゲーム概要

『SYNDUALITY Echo of Ada』は、プレイヤーがメカに乗り込み、地球上の希少資源である”AO結晶”の収集を生業とするドリフターとなり、パートナーAIのメイガスと共に、”エンダーズ”と呼ばれる異形の生物と戦いながら資源を持ち帰るエクストラクションシューターゲームです。

特徴

シングルプレイヤー マルチプレイヤー PvP オンラインPvP Steam実績 フルコントローラサポート アプリ内購入 DUALSHOCKコントローラーサポート DUALSHOCKコントローラーサポート DualSenseコントローラーサポート DualSenseコントローラーサポート Steamクラウド ファミリーシェアリング

ユーザーレビュー

賛否両論 41% が好評 (3,728件)
1,539
好評
2,189
不評

ユーザーの声 (Steam)

👎 おすすめしない 🎮 326時間プレイ 2026/8/3 23人が参考になったと評価

PvPvEを理解していないと、ただ腹が立つだけのゲームです。 ある程度ストーリーが進むと高額賞金首と同じマッチに放り込まれます。 超高性能クレイドル+超高性能武器をもってるやつらです。 PvPvEマップだと脱出口近くに張られます。 自分が苦労して集めた貴重なアイテムを楽々持っていかれるでしょう。(何度も) それをゲームだと割り切って楽しめるなら、やってみる価値はあります。 ※ゲーム開始時に「PvPvEを理解した上で楽しんで」というようなメッセージも表示されますし。  (ユーザーに文句言われないための予防策かな?笑) 個人的には、同じストーリ進行度でマッチングできるようになれば、もう少しマシになるかなと思います。 上級者が中級者を蹂躙していくのが今の仕様。   <追記> 全体的おつかい依頼が鬼畜です。 マップの端からスタート、ゴールは反対側とか。 しかもPvPvEマップで高額賞金首と一緒。 さらにその依頼をクリアしないとマップ解放できない。 コンテンツを早く消費させたくないのは分かるが、これは明らかにクソ仕様。 せっかく作ったマップまで到達できずやめる人多数かと思います。 あと、マップをまとめてローテーションにするのも良くない。 ローテーションによりマップが一つしか選択できない時は、賞金首もそこにいっぱいくる。 各マップ常に開放でストーリー進行度ごとにマッチングすれば、依頼もこなしやすくなる。 ※これだと、獲物が分散するから賞金首側に不利だっていう人がいますが、  そもそもそれをわかって賞金首をやってるわけなので。 ※じゃあ、協会員はその時間帯に出撃しないければいいのでは?  ⇒その通り。ただマップ切り替わるまで1時間も待つ人いますか?    待っても選択できるマップが2つになるだけです。   さらに選択できるマップが2つになっても片方は相手の荷物は奪えないほぼPvEです。   となると、もう片方のマップにPvPやりたい賞金首が集中します。   誰が荷物奪われたくてそこに行きますか? (行かないですね)   そのままゲーム終了して、めんどくさくなって結局やらないになります。 そもそもこのゲームは、運営としてはPvE優先にしたいはず? なのに、マッチングやマップ関係でわざとPvPよりに調整してるせいで、どっちつかずのゲームになり、それが接続数に表れている。 ※たしかにPvE専用マップもあるが、それはクソ仕様の依頼をクリアしないとできない。

👍 おすすめ 🎮 215時間プレイ 2026/8/13 1人が参考になったと評価

何度も探索して、アイテムを集めたりして強化を繰り返したりするゲーム。だけど、アイテムは撃破されたりされたら失うという緊張感もあり非常に楽しい。 ボリュームも多く、課金要素もゲームが有利に進むかというとそんなわけでも無く衣装が変わったりなどのデザインが殆ど。 他の人がいた場合の、ヒリつきが非常に興奮して面白いです。 だからこその、ミッションなどが達成したり、無事に帰還したときの嬉しさが非常に大きい。 あと、ソロモードはしっかりあるよ。

👍 おすすめ 🎮 83時間プレイ 2026/8/6 2人が参考になったと評価

おおむね面白い。 ゲーム紹介通りの面白さはあると思う。 細かい不満点はある。 施設を拡充させたいという時に、ガラスみたいなものを拾いに行くためだけに出撃するのはめんどいからそういうものは購入できるようにしてくれとか。 ミッションの内容がふざけようとして滑っているとかそういうのは感じる。

👎 おすすめしない 🎮 423時間プレイ 2026/8/18 10人が参考になったと評価

何だかんだ言いながら422時間程は遊んだけど、改めて初心者にはお勧めするべきではないし、買うとしても割引されてる時以外に買ったら損の方が大きいゲーム。 初期の頃から比べて色々マップの追加だとか新機体の導入、マッチング帯域や出待ち防止等改善はされたのは確かなんだけど、そもそも追加マップはエンドコンテンツを楽しんでいる層に寄り添い過ぎて新しく入って来た新規層~中級者が遊べるマップは時間帯や天候をちょびっと変更しただけの使いまわし。 機体も最近はアップデートパーツみたいな物も追加されたけど、基本的には同じモデルの機体の色違いにちょっと性能変えただけだったり、外装に萌え絵を張り付けただけの手抜き機体にレジェンダリーだのエピックだのとレアリティを設定して使いまわしているやつだらけ。自由にカラーリングを変更したりデカールを製作して貼り付けてカスタマイズするという事もできやしない。 更にPvE要素で大事な敵mobも基本的には犬か空飛ぶ海洋生物(クラゲ?)とミミズの色と大きさを変えてステータスをちょっと強化した様なやつを全マップで使いまわし。 使いまわしが多過ぎて5,6回使いまわした出涸らしの茶葉みたいなカスみたいな味がする。 ある程度進めると出撃マップを選べる様にはなるけれど、これも時間制限が掛けられてて自由に好きなマップを選んで依頼を進めたり結晶を掘ったりする自由がかなり制限されてるのも大きなマイナスポイント。 ある程度進めると賞金首(PvP)プレイヤーがフィールドに出て来る様になるんだけど、そもそも対人要素を練習する為のストーリーモードとは別のトレーニングモードも無い。その状態でいきなり賞金首がいる所に放りだされても、他ゲームとは違って背中に大きな弱点を抱えている都合上、対人慣れしていないと奇襲されても状況をひっくり返すという事がしにくい。 DLCでマップとか新エネミーも追加された様だけど、いざDLCを買って即座にそれらを楽しめる訳でもなく、普通に高額賞金首が跳梁跋扈しているエンドコンテンツ帯まで進めなければDLC要素が解放されない。 最初から死にかけのゲームを何とか体裁を整えて商品として売れる所までは仕上げたけど、まだまだ粗削りでコンテンツ量とシステムに改善不足の部分が多々見られ、これ以降のアップデートにも期待する所が無く、一部の物好き位しか遊んでいない。 発売してもう3年程になる他社タイトルに1年程度で同時接続数が負けている時点でそもそも商品として駄目。

👍 おすすめ 🎮 363時間プレイ 2026/8/18 1人が参考になったと評価

95%セール時に購入。 前提として、このゲームはフィールドでの探索・戦闘・収集、帰還して製造を繰り返し強くなる いわゆる「タルコフライク」といわれる、非常に繊細なジャンルのゲーム。 すでに様々な改善が成されている現状でさえ、非常に人を選ぶゲームである。 正直、バンダイナムコがこの手のゲームを展開するとは思っていなかった。 少なくとも、ドーパミンを出しまくりながら敵をぶん殴るアクションゲームを擦るような輩には全く向いていない。 そういった層はもし買ってしまったのなら、今の時点でもっと他のアクションゲームを探したほうがいい。 同社のロボットアクションゲームであればガンダムのゲームを多数扱っているので、そちらを見に行ってはどうか。


ゲームの作りとしては先程述べたとおり、いわゆる「タルコフライク」。 ただ、プレイヤー層にもある程度種類があり、アメイジア東では体感「挨拶してくる、フレンドリーで警戒不要の協会員」の数が多いようには思う。 勿論、PvPvEというゲームの特性上そんな一筋縄ではいかないワケだが…
問答無用で襲いかかってくるプレイヤーも当然、多数存在する。 (ただ、そういったプレイヤーは大抵、補助NPCに「賞金首です!」とアナウンスされるためすぐわかる) タルコフライクである以上仕方ないのだが…ある程度ゲームを進行して「アメイジア東が夜に変化するようになる」と、それが顕著になる。 (以下、この進行度のことを「夜解放」と省略する) このゲームの基本エリア、アメイジア東のマッチングは夜解放以降、キルデスやレートに関係なく完全にランダムなマッチングとなる。 視界を遮るほどの爆発を連続で起こすマシンガンを用いたプレイヤーキラーや、帰還待ちキラーの凶悪なプレイヤーとマッチングすることも少なくはない。 上位賞金首と蜂合わせると負けるし、生きた心地がしない。自分もこのゲーム向いてないかも ただ、そこまでマッチングが進んでいるならPvEエリア「炎熱砂丘」が少なくとも解放されているはずなので、ここに出撃することで襲撃のリスクなく上位機体の準備がある程度可能である。 時間をかけて準備した期待が粉砕されるのは流石に心苦しいが… 逆に砂丘に行けるようになる前は、機体の製造パーツがやや取りに行くのが面倒なところに点在しており、程々にお金を集めつつ進行していると、炎熱砂丘解放依頼の「Legendaryクレイドル製造」が一種のストッパーになる。 金さ!金がありゃなんとかはなるぜ! 繰り返し収集する、といった点だけであればある程度製造コストの低い機体で探索し、ロストを恐れないというのもやや有効であるように感じる。 ただ、かかった時間が帰ってこないことに変わりはないのでとっとと帰っちゃったほうが良い。 もろいし。持てないし。
まあ、個人的にはいいゲームだと思うんだけど…今フルプライスで買うほどのものではないと思う。 言語化したら「個人的にはおすすめだけど、人に勧めるほどではない」って感じ。 興味があれば、デカいセールの時に買おうね。 ハーネスは、いいぞ!

さらに5件のレビューを表示
👎 おすすめしない 🎮 76時間プレイ 2026/8/24

はっきり言って不満があります。ラグがひどい。そのせいで戦闘時に同期ずれ、弾抜け、ワープなど他にも移動時も似たような現象起きておりまともにプレイができていないのが現状です。シーズン5まで来たのならもう少しまともなゲーム環境を整えてほしいです。

👎 おすすめしない 🎮 652時間プレイ 2026/6/1 78人が参考になったと評価

簡単にクリアされたら悔しい開発 運営側の不手際では一切補填もしない開発 プレイヤーに少しでも想定以上の得があるとすぐにナーフする開発 ディスコードではイエスマン以外追い出す開発 絶対にプレイヤーを楽しませないゾ!精神で溢れた開発 私はアップデート情報が出るたびにうんざりするようになってしまいました 孤独を和らげる相棒のメイガス、頭から手足が生えたクレイドルという名のメカ。これらで他にないビジュアルを提供してくれたデザイナーには感謝しかありません ドッスンガショガショ歩くクレイドルの挙動、特に初期のジャンプ間隔が短かった快適な操作感。そしてロングショットの撃ち心地は好きでした サービス終了時、ソロモードであるアメイジア調査委員会だけでも残すのであれば、初期の快適な操作感に戻していただくことを望みます。そもそも一人用モードで、同じ仕様にする必要もなかったわけですが

👎 おすすめしない 🎮 80時間プレイ 2026/7/28 53人が参考になったと評価

セールで激安なので遊んでみたが1~2週間は値段以上に楽しめた。 メイガスは魅力的だし舞台設定と見せ方も悪くない。 パーツ拾ってきては自基地や装備の改良の繰り返しもある程度までテンポ良く進められたし オンゲをソロでよく遊ぶ自分には結構居心地のよい空間だった。 が、PK狙われるエリアに移行させられてからは正直楽しむよりしんどさが勝り始める。 基地の改良やクエ進めたいだけなのに、帰還ポイントで待ち伏せや NPCと戦ってる所を狙って不意打ち、 コンビ?に襲われるってのに連続して遭遇するとさすがに萎える。 パーツのレア度が上がると値段も保険代もハネ上がるから 他者にヤられた時の金銭的 心理的 アイテムストック的ダメージがかなりデカイ。 そういうゲームジャンル と言われればそれまでだが そこまで一方的に失うリスク感じてまで遊ぼうって気にはなれないので エンドコンテンツに到達する前に止めそう。 改築もある程度進むと変化が薄く喜びもなくなってくるし、 メイガスの見せる表情や反応も少ないので飽きる。 もっと表現やコミュニケーションが豊富ならなぁ。 クエも指示された地点を調べる・ブツを持ち帰る・別地点へ運ぶばっかで 演出や遊びの幅の無さに気づく。 出撃・帰還ポイントがランダムなせいで、クエ向け準備して出撃しても 目的地から遠く離れた所に放り出された時点で萎える。 ある程度出撃エリアを絞って出撃できるだけでも違うだろうに。 対人意識してない装備で出てPKerに追い回されクエは諦めるしかない、ってなにがオモロイねん。 それらマンネリ・萎え要素が同時期に発生しだして急激にどうでもよくなり始める。 ゲームの底が見えてしまう感じ。これ以上続けても得るものないなと。 PKerのエサ役してまで続けたいと思えるだけの魅力は感じない。 多くのプレイヤーがこの心境に到って離れたのではなかろうか。 (自分の遊んでる環境は大分改善されたモノだと思うが、それでもこりゃ人定着せんやろなと) ソロやPK意識せず遊べるモードもあればいいのになぁ。 PKにもヘコたれない、殺伐としてヒリつくようなゲームがしたいんだーって人ならもっと楽しめるのかも。 この作りで長期間、多くの人で賑わってもらうオンゲとするには無理があるように思える。

👎 おすすめしない 🎮 109時間プレイ 2026/6/6 62人が参考になったと評価

PvPなのは許せる。 NPCがやたらと強いのもまぁ許せる。 けど、地形で突然の死を振りまいてくるのは絶対に許さない。 しかも、それを初心者が一歩一歩進む場所に設置する糞仕様。 「夢の島」と言う探索ポイントで、そこら中に敵を設置、ついでに落とし穴(落ちたら即死)を設置。 確実に交戦になりうる場所でそんな物設置する運営にうんざりしたので引退します。 これが初心者用のマップだって言うんだから、次のマップに行ったらもっとひどい仕様なんだろうなぁ。 行った事無いから知らんけど

👎 おすすめしない 🎮 38時間プレイ 2026/6/30 88人が参考になったと評価

2026/07/10 追記 個人的にはこのゲームに限らず下手な人でも遊べるゲーム性のが良いと思うんですよね、上手な人しか「面白そう」だと思ったゲームを遊べないんであればゲーム人口衰退していくと思うので。 別にゲーム内で住みわけが出来れば良いっていうだけで、PvPvEをやめろって話じゃなくてさ。 長い目で見ればゲーム業界にとっても良いことではないと思うんです。 上手い下手を基準にするとゲーム内で序列が生まれて口の悪い人や見下してくる人が生まれそうだし(不可視だから)。 まぁゲーム内外関係なく悪態つきたい時も舌打ちしたい時もあるけどね。 でも言葉の選び方と伝え方に注意しないとハラスメント街道まっしぐらだからね、今はハラスメントに厳しい時代だから気を付けないと退場の可能性もあるし。 まぁこれは今回のレビューと関係ないけどちょっと気になったから伝えておくよ。 今回の気になったことは、「メイガスの貯金箱」。 何でメイガスが貯金箱で溜めたお金がユナイターの懐に入るのか? メイガスは機械で所有物扱いだから、その所有物が所有しているものは所有者の物って理屈だとは思うんだけど。 メイガスも人格が設定してあるみたいだし、どうもあんまり好きじゃない。 そんなに気にならないかもだけど、個人的にちょっと気になったので。 メイガスの資産運用とかじゃだめなの?ユナイターの資産を安全に運用しますよみたいな。 2026/07/07 追記 気付いたというか、違和感を感じたと言うか。 このゲーム物資・資源の収集をして持ち帰って基地の発展(修繕?)をするのが協会員の遊び方なんだけど、ゲームの性質上戦闘は必須だよね?エンダーいるし要注意もいるし賞金首いるし。 避けろ逃げろって話かもだけど、避けきれない場所とかにいるやん? そんでね、このゲーム持ち帰ることが前提であるはずなのに戦闘必須で戦闘系の荷物がやたら重いでしょ? んでね戦闘を想定してしっかり準備していくとあんまり荷物拾えない。 けど準備を怠ると戦闘で困ることになる。 そら賞金首はいいかもしれんけど、収集したい人にはデメリットでしょ? まだ賞金首がマッチングしないところ(わからんけど)ばっかりだからいいけど、賞金首とマッチングする場所にいる人たちは資源集めをしたくても戦闘前提の装備だと荷物もあんまり拾えないんじゃないかと。 弾薬・回復捨てていければいいけど、どこで誰に合うのかわからんのに捨てていけないでしょ? そも軍手と鋼材が同じ重さの時点でもう無茶苦茶と言えば無茶苦茶なんだが。 軍手何枚セットよ? なんだかんだ不満をたれつつ続けてはいる。 けど早くオフラインになってくれると楽。 2026/07/05 追記 あのさぁゲーム作ってる人たちさぁ、帰還ポイントを盗賊団が占拠してるとかどうなの? そら確かに脱出地点抑えてれば鴨が葱しょってくるんだから、開発者は「ざまぁ」とか満足かもしれんけど。 でもさぁゲームでこれやるってどうよ? 残り時間2分で他の脱出地点は遥か彼方、しかもエレベーターは来るまでに20秒くらい?来てから10秒くらいか?あんなもん集団リンチに耐えられるわけなかろ?エレベーターの真上にいたらステルスもへったくれもない。 何をするゲームなのか、「生き残る」を組み込みたかったのかな? そういえばゲーム内のヨシヲニュースで賞金首になる方法を教えてたよ、聞くと人生がバラ色になるニュースとして。 運営側としては賞金首こそ正しい遊び方って考えてるのかな?じゃないとバラ色になるニュースとして紹介しないよね。 2026/07/03再追記 頭文字Kから始まる何とかさんが農耕エリアの盗賊団を撃破してくれたおかげで依頼達成。 ただそのあと挨拶をしてくれたが初心者のため挨拶をすぐに返せず、返す前に旅立たれてしまった。 こういう時に操作が拙いのがもどかしい。 見てたら伝えたいありがとう、そして援護一つできず申し訳ない。 そしてその後協会員同士が戦闘しているのを確認、ただどっちも協会員で攻撃されてるのがさっき挨拶くれた人かもわからずやはり何もできなかった。 最後のリプレイを見てやっぱりさっき挨拶くれた人で、別の協会員に攻撃されて撃破された模様。 一度会った人をマーキングしてマップに表示してくれると嬉しい。 まぁ挨拶くれた人の機体もはっきり確認できてないから(まだ初めて間もないから機体の区別がつかない)どっちにしても助けられなかったかもだけど(ちなみに名前はその時点では確認できてない)。 とりあえず味方の協会員もいるってわかったことが今回最大の収穫。 2026/07/03追記 始めたばかりで勘違いしてたみたい、初っ端に囲んできたのは盗賊団だった可能性が出てきた。 何せ集団でまとまって行動してたから、プレイヤーでも賞金首同士まとまって行動とかしてくるのかな? と言うかなんにせよ出撃してすぐに逃げ場を失うとかどうよ?とは思う。 しかもこの盗賊団が張り付いているせいで農耕エリア?だったかな?での局所調査?が出来ないんだが?こいつら調査場所のすぐ近くにだいたいいるし、これはあれか?一人で盗賊団を撃滅しうる技術が必要ってことかな?それとも始まってすぐここに調査に行ってすぐ離脱すればいけるのかな? 依頼が達成できないわ、協会員と協力ってもいつ裏切るかわからんから多分みんな疑心暗鬼で協力なんてしないと思うし。 ちなみに賞金首は取り合えず時間によってはいないけど、要注意協会員ってのがいて攻撃してくるからあんまり時間帯関係ない。 多分だけど多くの人がこのゲームに求めているのが雑魚狩りなんだろう、PvPがお好みならもっと楽しめるのあると思うし。 ただそういう場所はその手の玄人が集まってくるだろうから、雑魚狩りはあんまり楽しめない。 けどここならクラフト好きや基地開発(発展)好きが集まってくるから、ねらい目なんだね雑魚狩りの。 このゲームのデザインやクオリティがお気に召して集まってる人は少ないだろうし。 だからこそこそ隠れながら「賞金首」と「盗賊団」と「要注意協会員」と「特異種の化物」と「いつ裏切るかわからない協会員」に最大限注意を払って物資や資源を拾っていくことが楽しければゲームが下手でも結構大丈夫。 感覚的にはネズミに近いかな(私はネズミプレイしてるよ)。 猫と鳥と蛇と他鼠に見つからないように餌を集め、そして穴倉に戻ってひっそり生活しよう。 すごいよねネズミや虫ってこんだけ天敵がいながら繁殖力で生き延びてるんだから。 残念ながらゲームのプレイヤーはゲーム内で繁殖して増えるわけじゃないから減少一択だろうけど。 まぁ最悪NPC協会員増やして、ゲーム内で賞金首がNPC協会員を刈り取るゲームにするって手もあるんだろうけどね。 個人的には完全住みわけが理想的だけど、それをどうしても作り手のプライドが許さないってんならせめて自警組織or警察組織or賞金稼ぎのNPCでもマップに配置してよ。 「賞金首」と「化物」だけを攻撃する(要注意協会員・協会員へは警戒態勢で攻撃や敵対行動を感知したら敵認証)、そんで倒してもAI操作の機体だから自爆して賞金首は何も得られないとか。 収集専門が「賞金首」「化物」「要注意協会員」「いつ裏切るかわからない協会員」の四つを警戒しつつ資源・物資収集しながら依頼の達成でしょ。 やってられないから。 協会員のメリットを増やしてよ、鼠もおだてられ続けたらいつか騙されていることに気付くんですよ。 賞金首と賞金首が戦うこともあるのかもだけど、たぶん協会員いたら協会員狙うでしょ? ついでに言うなら帰還要請の感知もやめてほしい、あれ裏切る気の協会員にも伝わるでしょ? たまたますぐ近くで協会員が帰還したみたいで、そこに私が間に合っちゃったから。 離れて帰還するの待ってたけど、同じ帰還ポイントだったし。 馬車馬のようにこき使って、低賃金・福利厚生無しじゃ賞金首も増えるってもんですよ? 何だあの最初の基地。 待遇改善を求める。 もうだいぶ離職者が出てるけど。 ドリフターにも人権を。 過去レビュー↓ とりあえずちょこっと遊んでみての感想。 ソロで遊ぶのは非推奨。 このゲームは遊び続けていくと協会員になれる、協会員は資源を集めてそれを収めて基地の発展や機体の強化が出来る。 ただこの協会員がほかの協会員を攻撃・撃破すると賞金首になる(どのくらいでなるかは知りません) で資源を集める協会員vs協会員から資源を奪う賞金首vsとりあえず存在するエネミーの形になります。 非推奨の理由はこっちが初期装備でも何も資源を持ってなくても、賞金首が狙ってくるから。 と言うか賞金首にはこっちが何を持っているかなんて見えてないし、何を持ってなくても雑魚狩り出来れば楽しいんだから。 しかしこれを卑怯とも鬼畜とも言えない、なぜならメーカー認定の遊び方だから。 そういうゲームなんですって話なのです。 そりゃ過疎るよ。 何でバンダイナムコさんはこれにGOサインを出したのか。 賞金首(攻撃してくるプレイヤー)のメリット1・倒した相手の全てを奪う                      2・雑魚狩り楽しい                 デメリット1・協会員(攻撃される側のプレイヤー)に狙われる                      2・高額な装備だと敗北時に奪われる 協会員(攻撃される側プレイヤー)のメリット1・賞金首にならない                      2・賞金首を倒せば賞金が手に入る                 デメリット1・賞金首に襲われる                      2・すべて失う(装備や機体に保険はかけれるみたい) だもの、そら攻撃するわ。 だって賞金首のデメリットが実質無いもの、協会員は攻撃するメリットがないし。 協会員は基本エネミー倒して資源・物資集めて基地や機体を発展・強化させてが楽しい勢だろうから、べつに賞金首倒してお金稼ぐの楽しくないんじゃないかな? それでも賞金狩りしている協会員はたいてい初心者のために自分のプレイスタイル殺してやってくれてるんじゃないのかな? 賞金首のデメリットなんてこっちのデメリットと一緒だもの、狙われるのが協会員か賞金首かって話だしすべて失うのもこっちと一緒。 簡単に説明すると畜産家が地道に牛や豚や鶏を育てているところに狩猟民族が押し寄せて畜産家を殺してすべてを奪っていくって感じかな。 もちろん賞金首にも反撃されるリスクは伴うけど、動きで初心者か見極めたり初心者のいるマップを選んでいそう。 私が入ったマップでは複数の賞金首がスタート地点周辺におり、こっちは開始十分くらい身動き取れず。 しかもそのあとは賞金首から逃げ回りながら脱出地点にまっしぐら。 クエスト達成どころか資源の回収すらおざなり、ただスタートしてまっすぐ脱出地点に急ぐだけのゲーム。 そりゃ過疎りますよ。 はじめたばかりの人のやる気をごっそり削ぎ落とす名刀がごとき切れ味の仕様だもの。 機体の強化がゲーム内通貨でしかできないから↓のようになる 弱い機体で出撃→賞金首に刈られる→お金稼げないから機体を強化できない→弱い機体で出撃の繰り返し。 お金があっても最初からプレイスキルがあるわけじゃないから結局装備を整えても狩られるけど。 結局お金も物資もないから基地の発展も出来ない→楽しいわけない→離脱→別ゲームへ→過疎化 よしんば賞金首から逃げ回れても資源・物資の回収してる余裕なんてない、エネミーもいるし。 まぁ後発初心者を締め出す完璧なプロセスですよね。 自然界なら逃げる場所がないので弱肉強食も当然ですが、これをやめればいいだけのゲームの世界に持ってくればライトユーザーが去っていくのは目に見えていたと思うのですが。 とはいえセールでの値段なら今後ゲームがオンライン終了してオフラインで一人で遊べるようになった時を想定して買ってみてもいいかなと。 オフラインなら少なくともストレスなく遊べそう。 単純にゲームとしての評価もいまいちな感じもありますが、実質遊んでないのと同じようなプレイスタイルなので操作感とか機体性能のバランスとか評価できないのが悲しいところではありますが。 なにせ出撃→発見される→隠れる→逃げる→脱出が基本だから。 とにかく後発組はこの手のゲームが得意なら全然いいと思うけど、ただコツコツ資源を集めて基地の発展や機体の強化が楽しみたいなら買ってもいいけどしばらく積みゲーって感じになるかも。 サービス終了で買ったのに遊べないとかってなると損するけどセールで300円なら諦めもつくかも。

出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)

対応言語

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システム要件 (Windows)

最低要件

最低:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows10/11 64bit
  • プロセッサー: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600G
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce RTX 2070 [8 GB] / AMD Radeon RX 6600 XT [8 GB]
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 60 GB の空き容量
  • 追記事項: ゲームパフォーマンス設定「パフォーマンス優先」で1080p / 60fpsでのゲームプレイが可能。 ※1080p / 30fpsでの最低環境はCPU「Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600X」、GPU「Nvidia GeForce GTX 1060 [6 GB]、Radeon RX 480 [8 GB]、Intel Arc A750 [8 GB]」でゲームプレイが可能です。

推奨要件

推奨:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows10/11 64bit
  • プロセッサー: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5800X
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti [8 GB] / AMD Radeon RX 6700 XT [12 GB]
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 60 GB の空き容量
  • 追記事項: ゲームパフォーマンス設定「画質優先」で1080p / 60fpsでのゲームプレイが可能。

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価格

¥5,940

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価格履歴

ゲーム情報

同時接続中 89 人
おすすめ数 3,294
リリース日 2025年1月23日
開発 Game Studio Inc.
パブリッシャー Bandai Namco Entertainment
対応OS Windows
ジャンル
アクション