Street Fighter 6
CAPCOM Co., Ltd.
スクリーンショット
ゲーム概要
シリーズ最新作『ストリートファイター6』が2023年6月2日に発売決定! RE ENGINEで開発された本作は、大型モード「ワールドツアー」や「ファイティンググラウンド」、「バトルハブ」で構成され、新たな「ストリートファイター」はこれまでのシリーズにはない全く新しい体験が待ち受けている。
特徴
ユーザーレビュー
ユーザーの声 (Steam)
クラシックでこれからプレイする方々に覚えていただきたいのは、1コンボだけ覚えてすぐにランクマに行けって事です。 真面目なプレイヤー程、ゲージごとのコンボや対空を完璧にしてからランクマッチに挑みがちですが、そうやって覚えたコンボは全く実践では通用しません。十数時間かけて覚えた各種コンボや対空は何も出せず、サンドバックのまま試合を終える事になるでしょう。 そして、練習したことが活きないという現実に耐えられず、たまに起動してはコンボ練習をちょっとやってランクマに行かずにゲームを終了する...これは真面目なプレイヤー程陥りがちな格ゲー負のループです。 不完全なままでもいいので、簡単な1コンボを覚えてランクマに、コンボ練習をしに行ってください。試合中は勝ち負けなどどうでもいいので、コンボを完遂する事だけを目的にランクマに行きます。それだけを数日繰り返すと、意識せずともコンボが出せるようになります。そのタイミングで、次はSAゲージを使った比較的高火力なコンボをランクマで練習しに行ってください。また数日かかりますが、意識せずに出せるようになります。 こうして少しづつ実戦で出来る事が増えていくと、格ゲーの楽しさが分かってくるようになります。 ここまでいくと、ランクマッチが格式の高い競技場から、あなたがつい行きたくなる練習場と化し、意識せずとも勝手に強くなっていきます。格ゲー初心者なのにも関わらず、クラシックでこれからプレイしようとしている物好きな方々に幸あれ
スト2や餓狼伝説、バーチャや鉄拳など、昔はそこそこプレイしてたけど上手いわけではなくどちらかと言えば下手くそな部類に入ると思うが、本作は非常に楽しめている。 昔ながらのコマンド入力を必要とするクラシック操作とワンボタンで必殺技が出せるモダン操作とあり、格ゲーは操作が複雑で難しそうと思っている人でも気軽に楽しめるのは素晴らしいことだと思う。 モダン操作に関して色々悪く言われていたり、究めようとするとモダンの方が操作が複雑なんていう話も聞くが、普通にプレイする分には何ら問題ない。 私自身、対人戦は上級者に蹂躙されるだけで全く楽しめないのでプレイすることさえなかったが、このモダン操作があるからスト6に手を出したわけで、プレイ人口の増加及びプレイハードルの低下には確実に一役買っている。 まずモダン操作で本作の楽しさに触れていれば、あとからクラシック操作に戻しても折れにくいと思う。 事実、私はずっとモダンでプレイしていたが先日新しいキャラクターが追加されたタイミングでクラシック操作に切り替えた。 必殺技やコンボ入力などなかなか上手くいかないが、モダン操作でプレイして得た「スト6楽しい」という感情がベースにあるのでこつこつ練習と実践を繰り返すのが楽しくある程度負けても苦にならない。 格ゲー初心者にもおすすめできるし格ゲージャンルのなかでは完全に覇権を握ったと思う。
MR2000までやったけどストレスしかたまらないゲーム。まず対空ジャスパ削除してくれ、必要だろ いつか、勝っても喜びより安堵が勝る時が来る。その時が辞め時だと個人的には感じた
煽り廚のケンに5連敗しました。号泣しています。このゲームは良くも悪くも自分と相手の1v1なので、負けた理由を相手の強さにできない人は向いてないです。辛くなるだけです。 思い返してみれば、私は生まれながら惨めという言葉が似あうような人間でした。私の人生は、結局、馬鹿真面目にすべてを進めてはただ損をして、死んでいくだけだと思います。こんなバカな文で本当にすいませんでした。
マジで笑える。 そもそもゲーム内でFコインをチャージするのにSteamを介さなきゃいけない時点で面倒なのに、そこからさらにクソみたいな「ネットワーク接続エラー」がしょっちゅう発生する。 750 Fコイン分をチャージしたのに、実際にゲーム内に反映されたのは250 Fコインだけ。 つまり500 Fコイン分が消えました。 金だけはしっかり取られてるのに、コインはちゃんと入らない。カスタマーサポートにも問い合わせたけど、何の役にも立たない。もう丸1年経ってるのに、いまだに戻ってこない。 こっちは普通に金を払ってゲームを遊んでるだけなのに、なんで「ちゃんと購入した分を受け取る」という当たり前のことにこんな苦労をしなきゃならないのか。 ゲーム自体は好きだけど、こういうところでユーザーにストレスを押し付けられると本当に萎える。
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値段が高かったからマスターの1500に戻るまではプレイしてみたが期待していたよりもはるかに面白くない。 強いキャラは一生強いままだし画面端の運ゲーで減りすぎ。「読み合い」などとほざいてはいるものの結局は運。自分の重ねた中パンがカウンターして5000程度減るたびに「でもこれ運ゲーだから実力じゃないんだよな、しょーもな」と思う。 雑に突っ込んでくるインパクトにアーマーがあるのも納得いかない。当たったら(補正はつくが)フルコンボ。立ち回りの大パン弾にインパクトがパニカンした時に本気で頭にきた。このゲームで弾がかなり強いのは理解できるが、その調整の一環だったとしてもインパクトは本当に不愉快。壁バンすんな、不愉快。対策を運ゲーにするぐらいであればもっと別ベクトルで弱くしてほしかった。そしてインパクトを消せ。 人気だし格ゲーってどんなものなのだろうと思って触ってみたらただの金のかかるじゃんけんで驚いた。 確かに突き詰めていけば実力は出るのだろうし、インパクトも返せるはず。朧やシベリアンも飛べ、百鬼にはつられず、花蝶扇はジャスパし、あのクソおもんないジジイとババアどもを老人ホームに収監することもできるスーパーレシャー人にもなれるのだろう。だがそれになるまでに自分の毛根はストレスで死滅してしまう。 自分はおとなしくスマブラ国に帰ります。あなたたちはインパクトでパンパン遊んでなさい。こっちはミシマとドリャドリャ遊んでます。また今度。
私は格闘ゲーム完全初心者で、クラシック操作の春麗でゲームを始めました。 コンボを覚えたり、戦略を覚えたり、のめりこむようにプレイするほど面白いゲームです。 格ゲーは超絶に難しいというイメージで食わず嫌いしている初心者の方にも自信を持ってオススメできるゲームです。 (覚えることは多いですが、後述のランクマの特性によって、最初の方でも割と勝てます) コンボを叩き込んだ時の爽快感、緊張感のある地上戦や読みあいが特に面白いゲームです。 とにかく覚えることが多い分、練習や何かを覚えたときの成長実感も、プレイの醍醐味だと思います。 他の格闘ゲームと比較した際に圧倒的に優れている点を紹介いたします。 ■トレーニングモードの使い心地 トレーニングモードの使い心地が他のゲームと比較すると圧倒的に快適です。 また、フレームメーターはあらゆる格闘ゲームの中で最も直感的に見やすく 初心者でもコンボ開発ができます。 ■初心者帯の良い意味でのレベルの低さ モダン操作によって、ゲームのプレイ人口が多くなったことで 私のような格ゲー初心者の人口も多く、ランクマッチの初心者帯がちゃんと初心者帯として機能しているのは スト6ならではだと思っております。 (それでも読みあいや崩しといった、ちゃんとした格闘ゲームの対戦が成り立つというのも素晴らしいです) また、プレイ人口が多いため、ランクマでのマッチングも自分と同じランク帯のプレイヤーと戦うことができるので、いつも良い勝負ができるという環境にあるのも、良いポイントと思っております。 後にギルティギアをプレイしましたが、ギルティギアの場合は初心者帯でも ある程度格ゲー基礎ができるプレイヤーが多く、初心者帯でも勝つことが難しいです。 ■キャラバランス シーズン毎の明確な強キャラはいるものの、キャラバランスは超良いと思います。 他の格ゲーの話を聞くと、圧倒的最強キャラだったり、絶対勝つのが無理といった組み合わせがあるのを見ますが、スト6はそこまでのバランス崩壊は今まで一度も無かった印象です。 【最後に、これからプレイを始める方へ】 FPSや格闘ゲームはシビアな勝ち負けのあるゲームなので「自分にとってのプレイの目的」は見失わないようにしてほしいです。 私は「クラシックで格ゲーができるようになりたい」と思って始めましたが 初心者帯でモダンと戦った時にコンボ火力の差で勝てない期間が続きました。 しかし、私の場合は「成長と勝利」がプレイ目的であったため、 ランクマで伸び悩み負けが続いたときも、「今は修行が必要なフェーズだ」とどっしり構えて修行パートも悩みつつ楽しむことができました。 同じような人がこれから現れるかもしれません。 そのときは、モダンとの対戦の難易度にイライラしつつも、自分の目的のために超えなければならない試練と捉えて ・できるコンボを一つでも増やす ・立ち回りで相手の1.5倍、攻撃を当てる ・コンボの始動技の種類を増やす(小技、中足、大攻撃、インパクト確定/壁やられ時) ・相手の癖を見抜き読みあいに勝つ といったことに挑戦してみてほしいです。
ストリートファイターは好みではなかったので殆どやっていなかったが、余りに話題が耳に入る上にワールドツアーモードで一人でも楽しめるとの事で購入した。 ・マッチングが凄くバランス良い 最近ほんの少しだけ対人モードもやったが、格闘ゲームは得てして(に限った話ではないが)とんでもない格差マッチを繰り返し組まれて萎えてしまう事が多い。 そんな中で無理にクラシックモードでコンボもまともに放てない私でもちゃんと良い勝負が出来る様な相手と当ててもらえる、バランスの良いランクマッチモードでギリギリの熱い戦いを何度も体験できた。 絶対始めたら手も足も出ない試合を繰り返してストレス溜めて終わると思ったので意外である。というのも、違うゲームだが、ストライヴを軽くプレイした時に論外レベルのストレート勝ちか、ストレート負けを繰り返してすぐ辞めちゃった経験がある。 これはそんな悪い体験が全くなかった。対処できないレベルの相手に当たったとしても、もしかしたら勝てるかも程度の光明がある。 ・モダンが凄く良かった事 対戦相手に多くモダンが当たるが、このシステムも見てて凄く良い。私はギルティ出身なので殊更に思う事としてやはり格ゲーは本当にコンボ関連に大きな壁があるが、コンボができない本物の初心者とも対等に戦える下地があるのは凄い。 違うゲームの話だが、タイプルミナをやっている時に滅茶苦茶感動した部分で(ゲーム性はクソでした)、経験者故に始めたてでも感覚でどこからでも拾って高い火力を出せてしまうのだが、明らかに立ち回りが初心者の相手でも一発当たったら慣れた私でも難しい、かっこいいコンボをバシバシ決められてしまう(まあ同じ様なコンボが多いが)。 これは相手も凄く気持ち良いだろうし、私自身も妙に一方的なつまらない試合にならない。しかも格ゲーの壁が下がり、シーンが盛り上がる。 何を取っても良いシステムなので、このモダンを本格的に開発したスト6には本当に頭が上がらない。 強いて言えば、カウンター系の反応速度に大きくアドバンテージが出てしまい、返しを食らうと不平等にも感じるが、モダンだと場面に合わせた出来る事が余り少ない為、寧ろ当たり前と考える。累進課税みたいなもんだよね。嫌ならモダンやればいいので。 ただ、勝ち負けって自分の立場に都合の良い前提や合理性で考えるから、批判が出るのは仕方ないのかも。バトロワ、MOBAや協力対戦が流行ったのって、味方や運のせいで自分が悪くないという言い訳が出来る為と言われているが、自分が弱いという責任がはっきりしてしまう格ゲーでは操作方式に原因を擦り付けて怒り狂うしかない。 ストイックというか、罪なゲームジャンルである。 ・一人用のワールドツアーモードがマジで面白い 成長要素のある格闘ゲーム、バウンサーやトバル…は違うかローグライトか、PCのインディならUnder the Mushroomとかがわかりやすいくらいのそれだが、相性良さそうであんまりないんだよね。う…熱砂のわく…うう…頭が こうなるとイスカのロボカイモードなり、くにおくんやCBキャラウォーズみたいなベルトスクロール系で我慢していた訳だが、ようやく理想のマジモノのRPG格闘ゲームが出来た訳だ 一つ難点を挙げると、せっかく練習に使えそうなのに、技カスタムの為だけにコマンドカスタマイズに致命的な制限があって逆に下手になりかねない事。 一つ提案なのだが、似たコマンドの競合が嫌だというならばクラシックに設定していれば使えるとか(と言うのはさんざん言われただろうに)、一番冴えた解決方法ならマスターしたキャラのみに完全にコンパチとして使える設定を追加すれば解決すると思うんだよね。ザンギエフならザンギエフのみと初めから競合しないんだからモダンもクラシックも関係ない。 勿論課金キャラを使われる事が嫌だというなら、課金系だけはそのキャラのコンパチモードを設定しようとした時に課金してくださいと警告が出る様にすればいい。
このゲームは面白いゲームだと思います。 これから始める方は、ランクなんて気にせずに楽しく遊んでください。 ネットだけの話かもしれませんが、今やスト6をやっているというと 「MRいくつ?」とまるでマスターに行っているのが、当然かのような環境です。 発売日からやっている私ですが、数時間のプレイでダイヤやマスターにいる天才が ちらほらいます。 自分のセンスの無さを痛感してます。 ゲームですら、うまく出来ない。 どうか皆様は、友達とわいわいやったり、息抜きやストレス発散で 時々やるくらいにしてください。 最近放送中のとあるお嬢様学校格ゲーアニメを見たときに、初心者のような扱いをされているキャラがマスターと知ったとき、私はアンチに変貌しました。 このゲームをいつまでもやめられない自分が憎い。
とりあえず格ゲーどれ買う?ってなったらこれだと思います。 格ゲー内で圧倒的に人口も多いから初心者向けの動画などもそこらじゅうに落ちてて逆に迷うぐらいで、一から始めても上達する道筋もあるしそこで対戦するちょうどいい相手も充実している。 格ゲーの歴史からを見ても本当にすごいゲームです。
出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)
対応言語
🔊 = 音声付き対応
システム要件 (Windows)
最低要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 (64-BIT 必須)
- プロセッサー: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: GTX1060 (VRAM 6GB) / Radeon RX 580 (VRAM 4GB)
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 60 GB の空き容量
- 追記事項: ・負荷の大きい場面ではフレームレートが低下する場合があります。・アップデート分のストレージについては追加で必要になります。
推奨要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 (64bit必須)/Windows 11 (64bit必須)
- プロセッサー: Intel Core i7 8700 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: RTX2070 / Radeon RX 5700XT
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 60 GB の空き容量
- 追記事項: ・負荷の大きい場面ではフレームレートが低下する場合があります。・アップデート分のストレージについては追加で必要になります。
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価格
¥4,990