FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
Square Enix
スクリーンショット
ゲーム概要
バスターソードを背負う元ソルジャー・クラウドが魔晄都市ミッドガルに降り立つ。 最先端技術が駆使されたグラフィック映像、戦略性と直感的アクションが融合するバトル―― 不朽の名作『FINAL FANTASY VII』の世界が「新たな物語」として生まれ変わる。
特徴
ユーザーレビュー
ユーザーの声 (Steam)
難易度ノーマルでストーリークリアまで遊びました。 なお私は原作FF7はそれなりにやりこみましたが、AC等の派生作品は全く触れていません。 本作は、非常に優れている面と、あんまりよろしくない面が、それぞれにあるゲームだと思います。 アート面(絵、音、演出等)は流石のスクウェア・エニックス、非常に優れています。 特にミッドガルというユニークな舞台の魅力を質も量も十分に描き切ったのはちょっとした偉業だと思います。 ゲーム面はかなり問題が多いです。JRPGの良くないところが強く出ていると言いますか、遊び手のことより作り手の都合を優先していてストレスを感じる点が多々あります。細かく具体的に挙げていくとキリがないのでしませんが、上位表示されるBADレビューで指摘されている問題点はほぼその通りかなと思います。 リメイクならではのメタ要素は正直言って寒過ぎて個人的にはドン引きしました。 歴史の修正力のような存在が新たに出てくるのですが、そもそもJRPGなんてストーリーは基本的に一本道なんだから、歴史の修正力(笑)もクソもないでしょう。プレイヤーの選択次第で物語が大きく変化する洋RPGやRTSでもあるまいし。作り手はご満悦かも知れないけれど、私は全くノれませんでした。まあまだ物語的には序盤なんで、三部作完結まで遊べば評価が逆転する可能性はありますが、現時点の感想ということで。 次作のリバースにデータ引継ぎができないというのは、ぶっちゃけ正気を疑います。 まあキャラレベルは初期化されてもしょうがないかなとは思いますが、最低でも武器強化やマテリアは引き継げなかったら嘘でしょう。この点は強く非難したいです。 ざっくばらんに総評を書くと、 「絵、音、演出等のアート面はめちゃくちゃ出来が良くてカッコいい」 「すげえよくできてるんだけど、遊んでいて楽しくない時間が長い」 「ゲームで遊んでいるというより、ゲームに付き合わされている感じがする」 「アドベンチャーゲームに近いので、自分自身でプレイしなくとも、他人のプレイ動画を見さえすれば内容を押さえたことになっちゃうかも」 といった感じかな。 書いていたらネガティブ割合が多くなってしまいましたが、2020年代のAAA水準でFF7の世界が表現されているアート面は本当にすごいので、気になる方はこのようなレビューは無視して遊んでみてほしいと思います。
原作FF7は未プレイ(ネットでよく話題になるので軽い知識はあり)でしたが、JRPGを代表するタイトルのリメイクという事でプレイしてみるかと購入。
賛否あるのもとても理解できる作品であり、評価に迷いましたがオススメしないとします。
まず良かった点としてキャラクターやグラフィックを挙げます。
キャラクターの造形は綺麗だし性格もそれぞれ魅力的でした。
キャラ同士の会話も楽しく聴くことができ、ストーリーが進むにつれて仲間の関係性が深くなっていくのがわかりやすく良かったです。
ちなみにティファは自分にかなり刺さったキャラであり大好きになりました。
古来より黒髪巨〇は正義。
グラフィックも最新タイトルに劣らず美しく、キャラや神羅本社・スラム・歓楽街など視覚面はとても満足できました。
気になったところは上記以外の全て
ストーリーについては原作未プレイだと割と意味不明な部分も多いと思います。
雰囲気で何となく察せる部分もありますが、分作というのもあり説明不足感を受けます。
個人的にこのゲームで致命的だったのはバトルを楽しめなかった事です。
これが良いんだよ、って方も多そうなのでNot for me案件だとは思いますが完全に合いませんでした。
やっとバーストさせたらカットシーン挟んでやり直しになったり等不満を抱く機会が多いです。
あとアクションかコマンドかどちらかにしてほしかったです。
各ダンジョンのギミックはその全てがつまらなかったです。
1本道だと批判されていますが、本当の意味で1本道にしてほしかったくらいです。
またゲーム全体のテンポが本当に悪いです。
細かく挿入されるカットシーンや強制歩行、頻繁にある狭い通路や低所のくぐり抜け時のありえない遅さなど快適さからはほど遠いプレイフィールでした。
次回作をプレイするかは本当に悩んでいます。
キャラクターは好きになれたし、ストーリーについても最後まで追いかけたい気持ちはあるのですが...。
ボス戦はバーストさせないと全然ダメージが入らない仕様になっている しかし対象のHPが減って会話を挟むとバースト強制解除になったりもする そうするもまたバーストゲージを溜め直ししなければならず、この点がストレスが溜まった 普通に殴るだけではダメージが出ず爽快感というものとは無縁だった ストーリーはオリジナルと多少違う点はあるものの大筋は同じなので、ゲームの評価は戦闘に大きく左右されると思うが、その戦闘が面白くないというのは残念だったと言うしかない
このゲームを、一言で言うと「だるい」。賛否両論あるみたいだけど、酷評に偏ってる筋は正しいと思う。しょっちゅう、視点は制御される。行動も制御される。くぐるのだるい。壁抜けるのだるい。あと、ゲーム中の合間に挟む、シーンの組み込みが、極端に多すぎる。そうした筋から言うなら、ドラマ性8割、ゲーム性2割という感じで「もはや、ゲームではない」。製作者の自己満足度合いが信じられないくらい濃い。似たものなら、FF13。13は、このゲームと比較すれば、いい作品に見えて来る。内容は、過去のFF7だけど、あの抽象的な雰囲気がよかった。リメイク→解像度を上げて作った事で「汚い景色」になってしまった。ストーリーも、ちょっと変わった。もう、ゲーム要素がほぼない。だから、黙って、アドベントチルドレン系統で、FF7をドラマ化、映画化したほうが、よかったんじゃないかな。
これぞ真のリメイク作品。スクエニの集大成とも言えるゲーム。 グラフィックの美麗さもさることながら戦闘も拘って作られている。また物語も大筋は旧FF7だが中身はまるで別物。 旧FF7が大分昔の作品なのでそのままリメイクしてしまうと、今では受け入れらない考えや描写があるので今作の大きな話の変更は大正解だったと思う。 旧FF7をプレイしていなくても楽しめるが、旧FF7をプレイ済だともっと今作品の理解度が高まるので先に旧FF7(できればインターナショナル版)を先にプレイすることをお勧めします。 一つ注意点があるとすれば後半のボスは強い。強いというか人型は受け流しやカウンターありきの戦闘になる。ただガムシャラにガチャプレイだとかなり苦戦するかもしれない。 ただ無限リレイズアクセがあったりもするのでそこら辺の救済措置はちゃんとあるので安心してほしい。
さらに5件のレビューを表示
オリジナルでは3分で終わる場面を30分に水増ししてるような内容 ひたすら引き延ばしでプレイしていて苦痛 褒められるのはグラフィックだけ
不知道为什么经常掉帧,虽然几年前的电脑,但这游戏本质也不过ps4游戏的加强版
通路の隙間をちまちま通るポイントをたくさん置いてるのははなに?狭い所フェチなのか?フランス人に面白いJRPGの作り方教えてもらえよ。ストーリーもキャラクターも何もかもが稚拙で浅すぎてプレイするのが苦痛すぎる。
FF7 is my favorite game. Thank you for remaking it.
FF7は少なくとも一度はプレイしなければならない
出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)
対応言語
🔊 = 音声付き対応
システム要件 (Windows)
最低要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 10 64-bit (バージョン2004以降)
- プロセッサー: AMD FX-8350 / Intel® Core™ i5-3330
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: AMD Radeon™ RX 480 / NVIDIA® GeForce® GTX 780 / 3GB VRAM 以上
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 100 GB の空き容量
- 追記事項: 解像度 1920 x 1080 を想定したスペック
推奨要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 10 64-bit (バージョン2004以降)
- プロセッサー: AMD Ryzen™ 3 3100 / Intel® Core™ i7-3770
- メモリー: 12 GB RAM
- グラフィック: AMD Radeon™ RX 5700 / NVIDIA® GeForce® GTX 1080 / 8GB VRAM 以上
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 100 GB の空き容量
- 追記事項: 解像度 2560 x 1440 を想定したスペック (最大解像度3840 x 2160まで対応)
コメント
¥5,478
¥2,739