Palworld / パルワールド
Pocketpair
スクリーンショット
ゲーム概要
広大な世界で不思議な生物『パル』を集めて、戦闘・建築・農業を行わせたり、工場で労働させたりする全く新しいマルチ対応のオープンワールドサバイバルクラフトゲームです。
特徴
ユーザーレビュー
ユーザーの声 (Steam)
圧倒的に好評の理由がここにある
1000時間くらい遊んでいて、トロコン済みです。
正式リリースまで1ヶ月を切ったので、様々な理由でここを見ているあなたの背中を押します。
こんな人におすすめ
・ゲームにやり込みとコスパを求める人
・気に入ったパルができた人
・効率的な拠点運営が好きな人
・凝った建築が好きな人
・ゲームでチルを感じたい人
・育成や戦闘、対戦が好きな人
どれか一つでも当てはまれば是非。
すみません、建築だけしにくるのはお勧めしません。
以下に理由を記します。
ゲームにやり込みとコスパを求める人
このゲームはアップデートが的確です。
ベータ初期にあった「ここがこうだったら……」という要素はほぼ全てなくなりました。
さらに追加してくる要素が「これだよ!これこれ!」というものばかりです。
さらにさらに「これは知る人ぞ知るテク」みたいなものやユーザー有利のバグを瞬殺しません。
そんなパルワールドが「大型アップデートは正式リリースに向けて控えます。ごめんね」と言いました。
その正式リリースがこれから来ます。私は大いに、大いに期待しています。
私がベータ時点で切望しているのは卵を一気に拾う機能だけですが、もちろん実装されているはずです。
もしされていなければ桜の木の下に埋めてもらっても構いません。
ベータの初期にしか遊んでいない人は遊び直してみてください。飛ぶぞ。
……ともかく、このゲームには将来性があり、運営がユーザーフレンドリーです。
追加要素も奥に足していくだけでなく、既存の道を横に広げることも忘れません。
かと言って奥が浅いかと言えばそうでもなく、難易度を緩和せずにエンドコンテンツに挑むのは骨が折れます。
他ゲームとのコラボも頻繁にしており、作品を展開することへの本気が伺えるのも投資先として優れています。
きっとこの先も末永~く遊んでいけることでしょう。
私がアップデートの度に1から遊び直しているとはいえ、直近で買った8000円のゲームより長く遊べています。
正式リリース前なのに既に3400円とは到底思えないボリュームです。お得ですね。
気に入ったパルができた人
気に入ったキャラの活躍が目に入るといい気分ですよね。
Xなどで可愛いパルを見かけて気になってここにきた人もいるかと思います。
ですが世の大半のゲームは序盤に登場するようなキャラが後半でも活躍することは稀です。
ましてや可愛くて華奢なキャラなんて屈強な鉄の塊みたいなヤツにぶっ飛ばされるのがオチです。
しかし!このゲームには弱いパルほど伸び率のよい強化要素があります。
さすがに性能特化のパルには及びませんが、比肩しうるほどの性能を好きなパルに与えられます。
なのでお気に入りのパルといつまでも一緒に過ごすことができます。
ニックネームもちゃんと付けられますよ!
さらに拠点での作業適性を伸ばす方法もあります。
例えば火起こしの適正はクラフトゲーお馴染みの鉄の精錬などを行えます。
効率を求めた結果、ごっつい見た目のでっかい優れたパルが拠点を埋め尽くす……
しかも同じ見た目のパルばっかり……そんな事態を回避する術があります。
元々火を起こせないパルに火起こしはさせられませんが、僅かでも適正があれば努力次第で最大効率化も可能です。
なので拠点を様々な種類の好きなパルだけで埋め尽くすことができます。
さらにさらにスキン機能があります
現在実装は一部のパルに留まりますが、パルをドレスアップする機能があります。
素人目でも実装コストがそんなに安くなさそうなので、全てのパルにというわけにはいかないでしょう。
ただ、あなたがオコチョ好きなら既にたくさんのスキンがあると伝えておきます。詳しくは調べてみてください。
ドレスアップ機能は個人的に期待株ですが、前述の理由からこの機能が伸びていくとはあまり思いません。
パルとのコミュニケーションも撫でる、添い寝する、眺める程度に収まりますので、なんとかパルレみたいなのを期待するとがっかりします。
運営さん、ココ!伸びしろですよ!!
ちなみに自身のキャラクリ要素はほどほどです。少ないゲームよりは多いですが、ほどほどにパターンが少ないです。
ですが、ちゃんと重ね着機能があります。本当に偉い。
効率的な拠点運営が好きな人
機材の配置、パルの割り当て、移動の導線など、様々な要素を加味して理想の拠点を作ることになります。
よくある工場ゲーそのままとはいきませんが、リソースの確保と運用、そして無限に増えていく数字……通ずるものがあると言えるでしょう。
機材はパルが操作するので複数の作業適正があるパルや燃費の良いパルの起用など、個性や拘りが出る部分でもあります。
拠点に出せるパルの数には制限があるので、組み合わせパズルのような側面も持ち合わせていますね。
尤も、その制限は大幅にゆるく調整できるので最大数で最大効率化ももちろん可能です。逆に縛りプレイをすることももちろん可能です。
……不思議な粉を使ってパルを不眠不休で働かせている人もいるみたいですね。
凝った建築が好きな人
パルワールドの拠点は広い円筒状のエリアなのですが、高さの制限がありません。
実際は高度限界があるので無限ではないのですが、工夫次第で一つの拠点に全ての機能を詰め込むことすら可能です。
サーバーの設定で拠点外建築物の劣化を防止することもできるので、好きな場所に好きな建物を殆どの場所で建築することができます。
平原、浜辺、遺跡、南の島……好きな所に好きなテーマの建築をして、拠点を多種多様な家具で彩ろう!!
初期の頃から建築ブロックの形と種類も増え、さらに着色も可能になり、今後も伸びしろが期待できるコンテンツです。
……とは言いましたが、効率と景観は中々両立し難いのが常。
私は移動しにくくなるのでメインのファーム拠点には家具を置いていません……
現時点ではブロックの形がシンプルすぎるので、某恐竜ゲームぐらいの建築ができる認識で間違いないです。
もちろん建築ガチ勢はそれでも素晴らしい建築をするので、弘法筆を選ばずですね。是非チャレンジしてみてください。
ゲームでチルを感じたい人
パルワールドのコンテンツは一直線に強いパルだけを作るとしてもファームが欠かせません。
そこに加えて育成、釣り、建築、探索、クエストなどの要素がほどよく用意されています。
激しいアクション要素は一部のコンテンツに固まっていて、そこまでの過程や準備の段階は非常にチルいです。
友達と駄弁りながらダラダラやるゲームとしても、お気に入りの配信者の配信を見ながらやるゲームとしても適しています。
ただ、シナリオというシナリオはなく、読める文章と言えば各地に点在している手記ぐらいのものです。
導線の少なさを自由度と捉えるのであれば利点、そうでなければ欠点ですが最低限の誘導はあります。
ボスや宝箱にはレアドロップの設定があり、優れた装備を揃えようと思うと周回のような行為も必要になってきます。
パルを遠征に出して成果を待つというソシャゲのような要素もあり、ますますチルいです(全然必須ではないです)
つまるところ、ゲームプレイ中の時間は比較的ゆっくり流れているのでアクションが得意でない人でも楽しめます。
パルワールドはサーバーの難易度設定が簡単に、細かく、すぐ変更できます。
いちいちワールドを作り直す必要はありません。
気分で拠点襲撃を消したり増やしたり、素材の湧き間隔と数を増減したり、お好みの環境でパルワライフを満喫できます。
もちろん敵を増やしたり、強くしたり弱くしたり……無双ゲームのようにすることもできますよ!
厳選と対戦が好きな人
パルの育成にはいくつが要素があります(詳細は省略します)
親から遺伝するもの
・HP・攻撃・防御の才能の初期値
・パッシブスキル
・技
後付けで強化するもの
・レベル
・才能
・一部のパッシブスキル
・一部の技
・信頼度
・濃縮
・ソウル強化
親という単語が出てきました。ピンときた方もいると思いますが、孵化厳選があります。
これらをすべて兼ね備えた個体を作り上げるにはそこそこ苦労します。
技の付与効果やクールダウンなど戦術的な要素もあり、最適なパッシブとは?と議論が起こることも。
普段の冒険はもちろん、拠点単位で挑むレイドボスや闘技場と言った対人要素まで、割とガッツリ対戦要素があります。
いわゆる「僕が考えた最強のチーム」を作るにはしっかりとやり込む必要があり、他のことを一切しなくともかなりの時間を要します。
気に入ったパルができた人の項でも書きましたが、好きなパルをこれらの要素で強化するとかな~~~り強くなります。
本気の対人勢に趣味パーティで挑むのには限界があると思いますが、PvEではどのパルも活躍できると断言しても良いほどです。
体が大きいパルは不利とされている等、全て思い通りにというわけにはいきませんが、非常にカスタマイズ性が高く満足度が高いです。
個人的な手間の指標としては王冠がなかった時のアレと同じぐらいです。
もちろんこれもサーバーの設定である程度は楽ができますので嫌いな人も安心です。
以上で終わりになります。
が、まだまだ良い所はたくさんあります。
是非君自身の目で確かめてくれ!!
メディアやアンチにより悪い点ばかりフォーカスされがちだが、一度自分出プレイすべきゲーム。 ポケモンというより、ドラクエモンスターズのオープンワールド版、といったイメージ。 クラフトもレベルとともに解放され、できることが増えていく楽しみもある。 ミッションに従ってプレイすればいいので、初見でも迷ったり挫折しにくいのも◎
最初のオベリクス?のボスを倒す所まで進んだのでこれ以上の要素は無いと思いレビューします。
ちなみにARKガチ勢です。
※現状撃破可能なボスは全員撃破したので下記に感想を追記します。
全ての面倒を極力少なくするゲーム設計が素晴らしい
プレーヤーがどこまで、そしてどの程度をゲームプレイで求めているのかは個人個人差があると思います。
私はARKをデフォルト設定で普通にプレイしていた事もありマゾすぎるゲーム慣れしているゆえにこのゲームで最初の拠点を構築した時の衝撃がすごかったです。
まずパル達は何の指示が無くても自分で出来ることを黙々と実行するという動きには本当にびっくりしました。
様々なサバイバルクラフトゲームをやっていますが、全く指示がなくプレーヤーの補助作業を行うというゲームは初めてです。
当然自動でなにか作業をするNPCが存在するサバクラは多種多様にあります。
ですが私が過去遊んだ作品の中には指示無しで作業を行うというゲームは一つも存在しません。
この手のゲームは序盤は木を切り落としたり、草を集めたり、岩を叩いたりする作業に追われる事がごくごく一般的ですが、このゲームの場合それはパル達が勝手にやってくれるので自分は広大なフィールドでの快適なパル探しの旅に出ることができます。
ゲーム全体が非常に親切
チュートリアルに関してはしっかりしたものが実装されているのでこの手のゲームの初心者でもゲーム内容を理解するのには十分な内容になっています。
またパルの捕獲が非常に簡単で同種を12体収集するまでは経験値のバフがかかるためレベルアップも早くテクノロジー(ARKでいうところのエングラム)の解放もスムーズに行なえ製作可能になる物も序盤から多種多様にありますし、一つのテクノロジーで複数のクラフトアイテムが解放されるのもすごく良いと思います。
UIは初期の見づらいリングメニューから一覧表示に変更されており検索もしやすくクラフトのストレスはほぼありません。
パルの可愛さとモーションの豊富さ
プレイヤーがおそらくこのゲームを買う時に”かわいいキャラクター”に惹かれて買うという人も多いと思います。
開発側もそれが分かっているのかパル達が行動する時のモーションが非常に多種多様で見ていて和みます。
ただ今後もっと完成度を高めるためにもモーションデータは増やした方が良いと思う点はいくつか存在しました。
特に飛行系のキャラクターが騎乗中に着地しないのは改善したほうが良いですね。
(ARKも最初の頃は着地モーションなかったけどね)
想像の30倍くらいARKだった
インターフェイスやゲームの基礎的な部分はほぼARKと一緒で、マップ上の塔を見た瞬間に”完全に一致”と思わず笑ってしました。
ですが他のサバイバルクラフトよりも優れていると思う点が非常に多く特にパルは知的生命体というファンタジー設定がゆえに実行される挙動は他のサバクラ系のゲーム会社は見習って欲しいと思いました。
唯一個人的に不満なのはパル達がう◯こをしない事ですかね。設定上は存在するみたいですが機能が無効化されてるとか。
例のアレについて
センシティブな内容なので個人個人感じ方は異なると思いますが、あの会社はこの作品と争わずに和解するべきだったと個人的には思います。
もしポケッ◯モンスターのキャラクターがこのゲームに登場して主人公たちと一緒に生活していたらと思うとワクワクしますし、逆にこの様な状況になった以上例の会社はパルワールドの様なプレーヤーと共にポ◯モン達が生活していくゲームを作りづらくなったという事も言えると思います。
得るものよりも失ったものの量の方が多いのでは。そう個人的には感じました。
まとめ
ゲーム全体が非常によく出来ています。既に制作していたクラフトピアで得た技術をフル活用し、様々な作品からいいとこ取り(特にARK)した作品ですが、完成された作品は一つの個性として認めても良いような作品になっています。
既に遊びやすいのでこれ以上要素を足してゴチャゴチャにはせずに単純な修正や改善を続けたら良いと思います。
特に必要なのはDLCマップの追加とパルの追加ですかね。
これだけやっていれば10年は戦える様な仕上がりのゲームになっていると思います。
以下、バグ報告、要修正依頼枠
・特定のエリアに居るパルが夜間睡眠中に攻撃をするとマップ内に吸い込まれて消滅する。
・砂漠エリアの特定の場所に拠点を作ると襲撃ミッションが始まった後に襲撃者がスタックして動かなくなる。
・拠点内の餌箱の設置位置がパルの導線上と重なる場合、大型のパルの挙動がおかしくなる。
・マップ序盤の橋下の渓谷に不自然に隆起した場所がある。
・拠点内のパルが作業場前に到達せずに作業を開始してしまう。(作業自体は行えてる)
・高度文明系の作業台などにパルが引っかかりスタックする。
他にも見つかれば今後追記します。
追加の感想 若干のネタバレ含みます
とりあえず塔のボスは全て撃破しました。たまたま運良くミサイルランチャーのレジェンダリーが出たのでそれのお陰で何とかクリアできました。でも制限時間残り20秒だったが・・・
ゲーム後半になると連れのパルは厳選完凸でもタゲも取れない火力しか無く、常にプレーヤーにタゲが向くので武器も防具も洞窟探索や宝探し等でレジェンダリー図面を探し当てないとほぼ無理ゲーです。
中盤まではパルの火力でも戦えますが後半はプレーヤースキルを試される戦闘になっていました。
実績でも分かる通りボス戦のハードモードなるものが存在するようなのでまだまだパルワールドの世界で遊べそうです。
また、エンドコンテンツの量が多いので全実績解除するのには相当なやり込みが必要なのも個人的には良いと思います。無限に出来るお使い系のクエストばかりの作品はありますが、自らが頑張らないと達成困難なクエストが多いのは個人的にはありがたいです。
ぬるいだけの周回クエストはやらされている感が出てすぐに飽きますが、ある程度の難しさがありちゃんとゴールも存在している方が私的には楽しいです。
アーリーアップ後にどの様な内容が追加されるかワクワクしながらプレイしたいと思います。
全実績解除後の要望改善点
石板召喚のパル戦やボス戦HARDについての調整が必要だと思います。
マルチであればデフォルトの設定でも問題ないと思いますがソロの場合は圧倒的火力不足を感じました。
設定で調整すれば勝てますが調整無しだとほぼ勝てません。
ソロの場合とマルチの場合とでボスの性能を変えたほうが良いと思いました。
また、調整が更に難しくなるかもしれませんがソロの場合はパルの同時使用を3体まで増やすべきだと思います。
ボスエリア入場時に闘技場のように戦わせるパルを予めセットできるようにしてそれからボス戦開始という設計にできないですかね。
それかセットしている5体の内3体はチーム設定を出来るようにしてチーム呼び出しで一括して3体呼べうような設定にして欲しいです。
というのも既に感想で書いた通りゲームの後半はプレーヤーの火力がメインでパル達はボス戦で活躍する機会がほぼ無いのがどうなのよ?って思いました。(厳選完凸シャーキッドで埋まるパル枠)
イメージバナーの様にプレーヤーがパル達と共に戦っている姿を想像して買った人がゲームの後半でガッカリすると思うんですよね。
敵のボスが数十万の体力ならせめてパルの体力最大レベルで5万~10万くらいになるようにするべきなのではないでしょうか。
隅々まで遊びきって感じたのはペットと一緒に戦って楽しいのはやはりARKの方が遥かに上だなと思いました。
拠点の範囲の狭さに関する様々な問題点について
まずデフォルトの拠点の範囲は狭すぎます。
恐らくですが標準の拠点のパルの配置数(15体)を考えると複数の拠点に複数の役割を割り当ててプレイする事を推奨しているのだと思いますが、実際には一つの拠点で全てを賄える方が圧倒的に効率がいいので拠点内に様々なクラフトアイテムを配置するのですが全てを配置できる程範囲が広くなく現状はMODで1.5倍の広さに変更しましたが、これがとてもちょうどいいサイズで標準も1.5倍程度に範囲を広げる必要があると思いました。
またパルを特定の作業に従事させる際のアサインに関しても建築物が多いと正しく指定できない上に、指定を解除するにも広い空間が存在しないので自動モードに戻せないという問題も発生します。
こういった様々な制約が発生する関係で自分の好みに合う建築が出来ない状況は改善した方が良いと思います。
拠点内に好きな建築物を自由に建ててそれでも自給自足が可能な程度のスペースに余裕がある方がクラフトも楽しめるようになると思います。
作業テーブルの計算式を見直したほうが良い
例えば作業能力4で作業速度300%のパルが3人ついているテーブルに作業能力2で作業速度100%のパルが追加で作業開始すると作業速度が大幅に低下する。
勝手な想像だけど能力値と作業速度の計算式で作業効率を出して、それを現在テーブルに付いているパル全員の平均値を出して最後にテーブルに付いているパルの数を掛けているという式なのだと思う。
これだと先の通り能力が低いパルがテーブルに付くと速度が低下するのと辻褄が合う。
いやいや、別に爆速になっても良くないか?そのためにパルを強化しているわけだし。
単純に作業能力4の時に1としてそれぞれ0.75、0.50、0.25に作業速度を掛けて全員の数値を足して効率を求めれば良くないですか?
余談
UEVRで起動しましたが元々のゲームが軽いのでメチャクチャ快適にプレイできます。
第三者視点のVRは慣れないとすごく酔いますがパルワールドの世界をVRで探索できるのは本当に楽しいですしクソデカなパルを見るのも楽しいですね。
ちなみにRTX4070Ti SUPERですとグラフィック設定高にしてから草の表現と影の表現を少し下げるだけで80FPS程度出ます。(DLSSやDLSSFGはOFF推奨)
VR環境がある方は試して下さい。なお使用したUEVRはNightlyの最新版01135を使用しました。
palたちが可愛い! 類似のゲームがあると言われているが、やってみると違うことがわかるはずだ。 建築の三角屋根のみは、全方向可能にして欲しい。もっと自由度が増すはず。是非取り入れていただきたい。
一週間で表記されてるプレイ時間やるくらい面白すぎる やること終わらん 厳選も楽しいし、作るまでの過程も楽しい 正式版も楽しみ
さらに5件のレビューを表示
ポケモンのパクリと言われますがそれを差し置いてもとてもクオリティが高くあまり重くなかった (決してパクリを肯定している訳ではありませんあくまで中立な立場で言ってるつもりです)
2024年に出たゲームが2年半の月日を経てようやく正式版リリースされるのか~ ところで6年前に配信開始したゲームの正式版はまだですか?『クラフトピア』って名前のゲームなんですけどね…?
ゲームとしての完成度はそれなりに高いと思いますが、結局クラフトピアをベースに色々なゲームの良いところを切って繋げて見た目だけ塗り直したみたいな感じなので、至る所に既視感があって新鮮味がないと感じました。。 ただ、色んなゲームの要素を詰めているだけあって、今までこのジャンルのゲームをそこまで遊んでこなかった人は、コスパよく新鮮に楽しめるんじゃないかなと思います。 また、気にしていない人が多いと思いますが、どうしても会社としての印象が悪いのでオススメは出来ないです。
ポケモンの新作ですか?めちゃめちゃ気になります!!
自由度が高くてめっちゃ面白いです
出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)
対応言語
🔊 = 音声付き対応
システム要件 (Windows)
最低要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 or later (64-Bit)
- プロセッサー: i5-3570K 3.4 GHz 4 Core
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: GeForce GTX 1050 (2GB)
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 40 GB の空き容量
- 追記事項: Internet connection required for multiplayer. SSD required.
推奨要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 or later (64-Bit)
- プロセッサー: i9-9900K 3.6 GHz 8 Core
- メモリー: 32 GB RAM
- グラフィック: GeForce RTX 2070
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 40 GB の空き容量
- 追記事項: Internet connection required for multiplayer. SSD required.
コメント
¥3,400
¥2,380