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ARC Raiders

Embark Studios

スクリーンショット

ゲーム概要

『ARC Raiders』は、ARC と呼ばれる謎の機械によって荒廃した、危険に満ちた未来の地球を舞台とするマルチプレイヤー・エクストラクションアドベンチャーです。

特徴

マルチプレイヤー PvP オンラインPvP 協力プレイ オンライン協力プレイ クロスプラットフォームマルチプレイヤー Steam実績 フルコントローラサポート アプリ内購入 DUALSHOCKコントローラーサポート DUALSHOCKコントローラーサポート DualSenseコントローラーサポート DualSenseコントローラーサポート データ ファミリーシェアリング

ユーザーレビュー

非常に好評 82% が好評 (413,963件)
340,088
好評
73,875
不評

ユーザーの声 (Steam)

👎 おすすめしない 🎮 58時間プレイ 2026/8/13 61人が参考になったと評価

現状では「おすすめしない」です。 最初に良いところから書きます。 ARC Raidersは、素材そのものはかなり良いゲームだと思っています。 世界観、荒廃した地上の雰囲気、グラフィック、音響、巨大なARCの威圧感はかなり良い。 特にARCを警戒しながら廃墟を探索し、物資を漁り、時には知らないプレイヤーと協力しながら脱出する部分には、このゲームにしかない魅力があります。 巨大ARCを遠くから見つけた時の緊張感や、装備を整えてQueenやMatriarchのような敵へ挑むPvE部分も好きです。 だからこそ残念なのですが、現在のPvPvE設計は、このゲームで一番面白いはずのARC戦や探索とかなり相性が悪いと感じています。 【最大の問題:ARCと真面目に戦ったプレイヤーほど損をする】 例えばQueenやMatriarchと戦うとします。 最初に攻撃したチームは、 ・弾薬を大量に消費する ・回復アイテムを消費する ・対ARC用装備を使う ・ARCからダメージを受ける ・長時間その場所に拘束される ・大量の銃声や爆発音で自分たちの位置を周囲に知らせる ・ARCに注意を向けているので対人警戒が弱くなる という大きなリスクを負います。 一方、別のチームは何もしないで近くに隠れていればいい。 最初のチームがARCを瀕死まで削り、装備も回復も消耗したところで後ろから攻撃する。 勝てば、 ・ARCの報酬 ・ARCを倒そうとしていたプレイヤーの装備 ・そのプレイヤーが集めた物資 をまとめて取れる。 ではゲームとして合理的なのはどちらでしょうか? 真面目にARCと戦うことではなく、 「他人が戦い始めるまで待つ」 「消耗したところを襲う」 ことになってしまいます。 これはプレイヤーのマナーや性格の問題ではありません。 ゲームの報酬構造が、そうすることを合理的にしているのが問題です。 【PvPvEなのに、PvEへ参加することをゲーム自身が罰している】 私はPvPそのものが存在することだけを問題にしているわけではありません。 PvPvEゲームならPvPが発生するのは当然です。 問題なのは、 「PvEコンテンツへ積極的に参加したプレイヤーほど、PvPでは不利になる」 という構造です。 しかもARC Raidersでは、武器や装備、設計図、クエスト、素材など多くの進行がPvE探索を前提にしています。 ゲーム側はARCと戦え、探索しろ、資源を集めろと言う。 しかし実際のプレイでは、 ARCと戦う ↓ 音を出す ↓ 位置を知られる ↓ 消耗する ↓ 別チームに襲われる となる。 つまりゲームのPvE目標とPvPルールが、お互いを邪魔しています。 【漁夫が強すぎる】 このゲームのPvPは、正面からの撃ち合いそのものより、 ・先に発見する ・遮蔽物から覗く ・高所から監視する ・地雷や狭い通路を利用する ・戦闘中の別チームへ介入する ・脱出地点で待つ といった「先に有利な状況を作った側」が非常に強いです。 短いTTK、三人称視点、装備ロストまで組み合わさるため、最初の一発や第三者介入の影響が大きすぎます。 これなら純粋にPvPを楽しみたい時、私は他のPvP専用FPS/TPSを遊びます。 専用PvPゲームなら、マッチング、復帰、ラウンド構造、装備条件なども最初から対人戦のために作られています。 ARC Raidersで面白いと思ったのは、他プレイヤーを狩ることではなく、 「危険なARCがいる世界を探索すること」 でした。 【PvE寄りのプレイヤーが“獲物”になる構造は長期的に危険】 PvPを積極的にしたくないプレイヤーがいることで、PvP好きのプレイヤーには簡単な相手が供給されます。 しかし、そのプレイヤーたちが嫌になって辞めればどうなるでしょうか。 残るのはPvPを積極的に行うプレイヤーです。 結果としてPvP側も、毎回強い相手や待ち伏せを警戒する試合ばかりになる。 「PvEキューを作ったらPvP側が汗臭いロビーになるから困る」 という意見を時々見ますが、それは逆に言えば、 「PvPをあまり望んでいないプレイヤーが対人戦の獲物として必要」 と言っているのと同じです。 それでは長期的に健全な人口を維持できないと思います。 【Aggression Matchmakingも根本治療ではない】 最近は、自分からPvPを始めたプレイヤーをより攻撃的なプレイヤーとして扱い、防衛で反撃しただけの側は同じ扱いにしない方向へ調整されています。 これは以前より良いと思います。 ただ、それでも根本問題は残っています。 ARCを攻撃したプレイヤーが消耗すること。 戦闘音で位置を晒すこと。 他チームが安全な場所から待てること。 最後に横取りする方が期待値が高いこと。 この部分はマッチメイキングだけでは解決できません。 【大型ARCコンテンツを増やすなら、ここを先に直してほしい】 今後のFrozen Trailでは新しい高難度ARC Operationも予告されています。 これは本来かなり楽しみなコンテンツです。 ただし、現在と同じPvPvEルールのままなら非常に不安です。 想像できる展開は、 チームA 「新しい巨大ARCだ!倒そう!」 10分間戦う。 弾薬も回復も消費する。 チームB 丘の上から観察。 ARC残りHP10%。 チームB 「そろそろ行くか」 これでは、新コンテンツへ最初に挑戦したプレイヤーが馬鹿を見るだけです。 せめて、 ・ARCへの貢献度に応じた個人報酬 ・最後だけ参加したプレイヤーが全報酬を奪えない仕組み ・Operation専用報酬の保護 ・PvE専用またはPvE寄りキュー ・ARC戦へ参加したこと自体に価値を持たせる仕組み などが必要だと思います。 「慎重に判断した結果、他人がボスを倒し始めるまで待つのが最適解」では困ります。 【アップデートにも少し不安がある】 発売時には非常に大きな盛り上がりがありましたが、その後はイベントやアップデートのたびに一時的に人が戻り、また減っていく状態が続いているように感じます。 個人的にはPvP中心のイベントより、ARC討伐、探索、協力などを中心にしたイベントの方が、このゲームの良さを活かしていると思いました。 今後のFrozen Trailも新マップは楽しみですが、「大型アップデート」として新マップ1枚+新ARCだけで長期間プレイヤーを維持できるのかは心配です。 新しい場所を追加するだけではなく、 「そこで何をするのか」 「なぜ何度も戻りたくなるのか」 まで改善してほしいです。 【それでも嫌いになれない理由】 ここまで不満を書きましたが、ゲーム自体が嫌いだから書いているわけではありません。 むしろ逆です。 ARCのデザイン。 音。 荒廃した世界。 探索。 物資を持って帰る緊張感。 巨大な機械を相手に装備を準備して挑む感覚。 その場で出会ったプレイヤーと一時的に協力できた時の面白さ。 この辺りは本当に良い。 だから私は、 「もっとPvPを増やしてほしい」 とは思いません。 ARC Raidersという名前の通り、 もっとARCを恐れ、 もっとARCを狩り、 もっとARCについて探索し、 時には他のRaidersと協力し、 危険な地上から生きて帰るゲーム になってほしいです。 PvPはその世界に存在する一つの危険要素なら面白い。 しかし現在は、PvPがARC、探索、ボス戦、進行など他の要素すべてを食ってしまう場面が多すぎます。 現状ではおすすめしません。 ただし、PvPvEのインセンティブ設計を本気で見直し、ARCと戦うことそのものが報われるゲームになったなら、評価を変えたいと思っています。 素材は本当に良いゲームです。 だからこそ、このまま「ARCより人間を待ち伏せする方が合理的なゲーム」で終わってほしくありません。

👎 おすすめしない 🎮 245時間プレイ 2026/7/31 23人が参考になったと評価

公開当初は面白かったが、、、 久しぶりにプレイたけど、今はクソゲーなのでやる価値無いです。 とにかくやることがない。 PVPがしたい人もPVEがしたい人も誰も得をしない、 ストレスフルなゲーム体験・マッチングシステム

👎 おすすめしない 🎮 408時間プレイ 2026/8/4 14人が参考になったと評価

2026/7/7のアップデートからマッチングがひどくなった 中型ARC倒そうものなら音を聞きつけてエピック武器Ⅳ+グレを携えたゴミが群がる始末。 PVPしないのに2/3でガチPVP仕様の方々と当たる タスクも遠征も進まない。

👍 おすすめ 🎮 165時間プレイ 2026/8/19 5人が参考になったと評価

PVPしたくない人用の最新まとめ♡ 前と変わらず他プレイヤーを一切攻撃しないでマッチを回しつづけるとカルマ値が下がりいずれ平和マッチに行けるようになる。(システム的には自分と同じ平和傾向のプレイヤーとマッチングする) 個人的にだが以前よりもカルマ値が下がりずらくなった気がする。 ARCに殺されてもカルマ値が下がる。 ただし、運営の意向(単調にしたくないらしい)で平和マッチにもたまにPVP寄りのプレイヤーが紛れるように設定されているが、平和マッチでステラモンティス100回以上回しても今のところPVPは起きてないので確率は相当低いと思う。 アジア鯖は息してないので他のサーバーをおすすめします。(北米とか) 後PVPしたりしなかったりのプレイスタイルだと一生同じ傾向のプレイヤーとマッチします。抜け出せません。

👎 おすすめしない 🎮 380時間プレイ 2026/8/7 18人が参考になったと評価

ゲーム自体は、かなり楽しいがマッチングにかなり問題がある。このゲームで、プレイヤーをキルする必要性が 全く感じられないが、撃ってくる人が多い。それでもマッチングがある程度、自分のプレイスタイルに 近い人とマッチするようになっているとのことだったので打ち返さないようにしていたが、それでも 5回に1回ぐらいは撃たれる。打ち返さないようにしててもこの頻度で撃たれるならストレスになるだけだから 他の似たようなゲームでpvp前提でやったほうが楽しめる。マッチングがもっとましになればかなり 人にお勧めしたい作品だが、その一点だけで人に勧めることが出来なくなる非常に残念なゲーム

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👎 おすすめしない 🎮 43時間プレイ 2026/8/15 9人が参考になったと評価

協力が推奨されるPvPvEのゲームだから、騙されたり奇襲されたりするのは受け入れられるし、それもゲームの一部だと思っています。 でも、本当に理解できないのは、物資を漁る(スカベンジする)タイプのゲームなのに、すでに試合が中盤に差しかかっているマッチに途中参加させられることです。現場に着いた頃には、他のプレイヤーがすでに漁った後で、「残り物」しか残っていない。これでは、わざわざ参加する意味があるのでしょうか? ただARCにボコボコにされるためだけに参加させられているのでしょうか? PvPvEだから、他のプレイヤーに騙されたり不意打ちされたりすること自体は別に構いません。それも含めてゲームだと思っている。 ただ、スカベンジがゲームの重要な要素なのに、物資がほとんど漁られた後のマッチに途中参加させられるのは、さすがに納得できない。途中から入ったところでまともに物資を集めることもできず、結局ARCに襲われるだけになってしまう。こういう途中参加に、いったい何の意味があるのだろうという虚無感だけが残るゲームです。

👎 おすすめしない 🎮 196時間プレイ 2026/8/16 15人が参考になったと評価

悲しいぐらいにつまらなくなってしまったゲームです。 発売当初はのめり込むぐらい楽しかったですが、いまの環境は"最悪"そのものでした。 以下、最悪と評価した要因です。 ①無理矢理PvPをさせられる(撃たないでほしいのエモートをしても撃たれる) ②外人の回線ラグで急にプレイヤーが現れる→そのまま打ち倒される ③マッチングが2-3分と長いのに10分程度経ったマップに放り込まれる(物資が漁られ尽くしている状態) ④チーム戦でもないのに談合している野良に1vs3をされて負ける ハッキリ言ってゲームとして成り立っておりません。 この値段払うぐらいなら他のインディーズゲームを買うことをオススメします。

👎 おすすめしない 🎮 85時間プレイ 2026/8/9 17人が参考になったと評価

初めの時は人もいて、PvP,PvEしたい組で別れてたけど今は人口少なすぎてクロスプレイでも10分以上待ち。カルマ値が仕事してないマッチになってる。 多分、大型アプデ来てセールで1000円とかになったらまた少し人が来るんじゃないか?になってるレベルで過疎かつPvPvEとPvE(最上位レアは出ないなど設定)で完全隔離するか、1マップに2人配置したら始まるようにしてくれないとゲームとして成り立たなすぎる。 もうオススメ出来るゲームではない。

👎 おすすめしない 🎮 3時間プレイ 2026/8/7 15人が参考になったと評価

なんどかプレイしましたが、敵対プレイヤーと毎回出会ってしまい、楽しめませんでした。途中まで協力でやってたらいきなり撃たれたりね。自分には合わなかったです

👎 おすすめしない 🎮 183時間プレイ 2026/8/17 10人が参考になったと評価

現状やる人はPvPを好んでやってる人がほとんどで、これから始めようと思う人は少ないと思います。 周りの配信者が次々とやめていくこの現状把握は運営は認識しているにもかかわらず、更新されるのはマップと武器のみ。変わってるように見えて、変わってない。 PvEという概念はもう捨て去られ、どの配信を見てもPvPバリバリで倒しに行く配信ばかり、、、、、。 世界観は面白いのに、どうしてその世界観を堪能できないPvPが前面に出てきているが私には理解ができないです。 昔はとてもおすすめしていて、「ドンシュー!」とみんなで言って楽しいでこ!みたいな楽しい流れで、色々な人が買ってダウンロードしてくれました。 そんなのお構いなし!ぼこぼこにしないと!戦いがすべて!みたいな連中が多すぎて、一方的にやられっぱなし。。。 これはどだろうか?PvEモードでエネミーはARCもいるが人型ロボットもいるみたいなモードがあってもいいのではと思います。 どうかよろしくお願いします。

出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)

対応言語

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🔊 = 音声付き対応

システム要件 (Windows)

最低要件

最低:
  • OS: Windows 10 or later 64-bit (latest update)
  • プロセッサー: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen R5 1600 processor
  • メモリー: 12 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or AMD Radeon RX 580 or Intel Arc A380
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続

推奨要件

推奨:
  • OS: Windows 10 or later 64-bit (latest update)
  • プロセッサー: Intel Core i5-9600K or AMD Ryzen 5 3600 processor
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2070 or AMD Radeon RX 5700 XT or Intel Arc B570
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続

コメント

価格

¥6,390

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価格履歴

ゲーム情報

同時接続中 12,866 人
おすすめ数 297,884
リリース日 2025年10月30日
開発 Embark Studios
パブリッシャー Embark Studios
対応OS Windows
ジャンル
アクション