STALZONE
EXBO
スクリーンショット
ゲーム概要
STALZONEは、何度も最初からやり直す必要のないエクストラクションシューター。そして、本当に居場所と呼べる世界を持つ唯一の作品です。異常現象によって歪められ、敵対勢力によって分断されたチェルノブイリ立入禁止区域(Zone)へ足を踏み入れてみましょう。各勢力の支配領域が、その周辺の危険度を決定します。自らの陣営を選んで生き残りを目指しましょう。
特徴
ユーザーレビュー
ユーザーの声 (Steam)
Discordクエストで触ってみた 開始5分で酔ったので残り10分放置してアンスコした。
私はこの雰囲気が大好きです
ммммммммммммммммм ♥♥♥♥♥
TarkovもDayZも動かないPCでハードコアゲーマーを気取りたいって?
うってつけなソリューションはこれです
システム概要
STALKERとDayZクローンのキメラです。
アノマリー(マップ中に点在する天然のトラップ)等の呼称はSTALKERから9.5割持ってきています。
マップ構成もほぼMODのAnomalyとLost Alpha準拠です。
基本仕様は強制PvPのオールドスクールなMMOで、
レベル制ではなくミニクエストで素材を集めて装備を作るシステムになっています。
ゲーム開始時にストーカーかバンディットの陣営を選ぶ形になっています。
アイテムの売却やプライベートインベントリが利用出来るセーフエリアが陣営ごとに用意されており、
それぞれが簡単にカチ合わないようマップの移動ポイント等が復数用意されています。
PvPの仕様
死亡時に弾薬、薬品類と装備の製作に使う素材を落としますが、
装備品や一部の持ち物は保持されます。
製作素材は一つの袋にまとめられ、敵味方を問わず開封出来ません。
元の所有者のみが開封出来ます。
この素材が入った袋はかなり低いレートでの売却、オークションに出品する他に、
手紙に添付するかトレードで持ち主に返却出来ます。
オークションで他人の素材袋を購入しても開封する事は出来ないので実質言い値で持ち主に買い戻させるシステムです。
PvPは端金で買える消費アイテムと他人の数時間をただ無駄にするためだけに存在しています。
ちなみに防具に防弾性能があったりアーマープレートを装着したり出来ますが、
何を装備しても頭には一切の防護がないため、どの防具でも10時間程度の段階で手に入る狙撃銃で一撃でキル出来てしまいます。
肩幅と頭の大きさが同じクソデカ四角形なのにこれはダメだろ
派閥間のバランスの悪さ
一見多少の配慮は行き届いているように見えますが、
特定のタイミングでストーカー陣営が非常に不利になります。
2つ目のマップのCordonは南北を分断するように丘と高架が走っており、
バンディットはマップ北部、ストーカーは南側に安全な移動ポイントと専用セーフエリアが用意されています。
このエリアで素材集めがこなせる間はまだいいのですが、
次のレベルの素材を要求される段階になるとマップ北部のThe Dump(Garbage)まで縦断する必要があります。
バンディットのセーフエリアはこのエリアへの移動ポイントの真横にあり、ストーカー陣営は移動中に襲撃に遭う確率が非常に高いです。
安全性を取って移動時間が倍の20分近くかかる東のDark Valleyを経由するルートを取るプレイヤーが大多数ですが、
こちらも敵対NPCが移動ポイントに待機している事、
The Dumpへ到達出来ても死亡するとCordonのセーフエリアでリスポーンするため、戦利品を全て失った上でまた移動に無駄な時間を費やす事になります。
ここを乗り越えた先のセーフエリアに行けば状況は改善されますが、
以降のエリアは全域が放射能汚染されているため一定レベル以上の防具の準備が必須になります。
ストーカー派閥は30時間程度は苦行を強いられると思って下さい。
メイン、サイドクエストが筆舌に尽くし難いクソ
ただのオープンワールドFPSのお使いであれば遥かにマシでした。
古今東西の作品から最底辺のクオリティで模倣してきたミニゲームのバラエティーパックです。
STALKER調のプレイフィールを期待している方は絶対にプレイしないで下さい。
最初にプレイヤーが直面するのがThe DumpとDark Valleyの最後のメインクエスト"The Beast", "The Underbelly"です。
以下詳細
上記のThe Dumpへクソ重たい紙装甲の防護スーツの持ち込みを強要され、金属探知機でしか発見出来ないクエストアイテムを味方陣営と奪い合い、
運良く敵派閥にそのアイテムを略奪されずに進めたところでこのクエストをこなす事になります。
クエスト説明ではDark Valleyで特定のNPCを探せという指示になっており、
重量オーバーの牛歩で来た道を戻る羽目になりますが、幸か不幸か該当のNPCはすぐに見つかります(死体になっていますが)。
その死体の念で"犬"を殺せとの指示を受けますが、そのようなミュータントはマップ上には出てきません。
目標は死体のすぐそばの犬小屋で、この中へホフクで入る事で脱出不可の別インスタンスへ飛ばされます。
この別インスタンスの中が上記のマインクラフトのパルクールマップ様になっており、
・落下死すると荷物は奈落の底で回収不可
・アノマリーを利用した大ジャンプ、失敗すると当然全ロスト
・無限湧きの浮遊するミュータントに死角からタックルされて突き落とされる
・過剰に長く初見殺しがある癖にチェックポイントなし
・クソアスレチックを乗り越えた先にいるのは檻に閉じ込められたモブの犬
一度Cordonへ戻って荷物を下ろしてくればいいのですが、
ここへ至るまで普通のFPSだったところへ突然このミニゲームを繰り出してくるため予測不可能です。
アウレーザの英雄墓に勝る今年最悪のゲーム体験でした。
メインストーリークリア後追記
メイン、サイドクエスト問わず何度も同じようなアスレチックが出てきます。
全てワンミスで持ち物を失う脱出不可のインスタンスダンジョンです。
普通に遊んでてよじ登り、ぶら下がりの操作を使う場面他にないんですよ?
誰が喜ぶんですか?これ
この後もエンジンの構造をある程度勉強していないと詰む地獄のように面倒な修理クエストや、
40年前のテキストベースのアドベンチャーの四流模倣の会話チャレンジ等、
12歳が本気で作ったツクールゲーの方が遊べる出来のクエストが最後まで続きます。
まっとうなFPSパートが来たかと思えば20マグ近くブチ込まないと死なない癖に一瞬姿が見えただけでHPを9割削り取っていくNPCが頻繁に出てくる等、
何もかもその場の思い付きで突っ込んだだけで1nmも面白くない戦闘を強要されます。
冗談抜きで酷いです。
マジで何がしたいんですか?
プレイ開始から30時間の時点での総括
PvPがしたければ他のDayZクローンでよし
名称からシステムに至るまで全てがパクりで一切のオリジナリティがなく
糖衣で開発のエゴを包んだストレスフルなゲーム
課金装備が強すぎた問題やチャットで差別用語が飛び交っていた状況に即座に対応したフットワークの軽さは評価出来ます。
範囲の分かりづらい即死アノマリーに対するクレームが増えてくると
開発直々に修正の約束の書き込みを入れる等、ある程度ユーザーの意見を吸収する意思はあるようです。
見づらさよりボルトの投擲位置が微妙が高いせいで引っかからないのが問題なんだよなあ・・・・
しかしその割に
・数年前からウォールハックを使用しているパーティが野放しになっている
・本当に根本的な問題は妙なこだわりで修正されていない
・作中最強装備持ちのパーティが序盤のセーフエリア付近で初心者を殺しまくっている
等の壮絶な報告が確認出来ます。
対策が後手に回り続け、声が大きいユーザーの言いなりになっているだけなように見受けられる上、
手を入れる問題の優先順位もかなり怪しいです。
Steam外で5年前にはリリースされていただけあってある程度遊べる出来にはなっているものの、
過剰な面倒を強いるシステムが全てのモチベーションを削り取っていきます。
素材を集めてもセーフエリアへの道中に敵派閥のパーティがキャンプしていれば簡単にロストし、
装備一つ作るのに丸一日かかる点もひっくるめて悪い意味で25年前のMMOです。
2022/12/16追記
The Dumpを越えて3つ目のセーフエリア "The Bar"に辿り着いています。
素材の入手難易度が激増して要求量は4倍前後に跳ね上がりました。
2日かかって武器の一本も作れていません。
PvPの撤廃を求めている訳でもないにも関わらず、
PvEサーバーないし同意者間のみPvP可能等の提案がフォーラムに上がると度を超えた罵詈雑言を書き込んでいく人間がいる等、民度も相当に低いです。
眉唾ものですがMinecraftのクライアントを改造したものとの噂もあります。
スペースキーをホールドしてジャンプする、壁をよじ登るのに特定のキーを押す必要がある等、Smart Moving Modと酷似した挙動があり、
ブロック間の段差を埋めて斜面にするMODとビジュアルが同じなあたり事実ではないかと思われます。
今後に期待出来るかは分かりません。
※2022/12/21追記
微塵も期待できません。
時間の無駄です。
先行鯖のガチャ装備に太刀打ち出来ない状況が近い内にやってきます。
STALKERをMinecraft風のグラフィックで遊ぶMMO FPS STALKERベースだからまぁ・・・そこそこ面白いですよ。 ただ、オリジナリティが全くないですし、本家両ゲームやMODやったりしてると、それらからデータそのままぶっこ抜いてるのが何となく分かるんですよね。 だから絶対おすすめしない。 途中から素材要求量もふざけたインフレを見せてくるし、STALKERの動きでアスレチックを強いてくるクエストが割とあるのでテンションがどんどん下がってく。 PvP要素も面白いっちゃ面白いけどプレイヤーを倒すメリットが大してあるわけでもないし、キャラクターがボクセルだから狙うの簡単で、先に見られてヘッドショットとられてはい終わりみたいな感じ。 膨大な素材集めしてる時に敵対プレイヤーに遭遇するとお互い不毛な争いが始まって勝っても負けても空しいだけだったり。 かと言ってPvPイベントあります?PvP専用マップあります?って話になると無いわけで、そういう点でも本当にオリジナリティが無い。 重ねて言うがあくまでSTALKERベースだから遊べはする。 でもこれを認めたりおすすめしたりするのはプレイヤーの立場で言ってもあまり正しくないんじゃない?という意見のが強いですね。
さらに5件のレビューを表示
2014年から始まっていたらしくsteamでは2022年かららしい。 以前から出資者優遇による格差がPVPの面で問題視されていたらしく、スターターの販売が停止されたのも、そのあたりの前例が関係していそうだ。 1・視線をさえぎる地形の複雑なデザイン、それを無視して攻撃してくるNPC。 2・シルエットが派閥・NPC共に似たり寄ったりで見分けがつかず、PK側が有利なデザイン。 3・広いMAPを延々と歩かされるが、探索の楽しみが薄い。 1と2の問題からPKの待ち伏せが強力。 ストーリー・クエストを進めようとするプレイヤーは、PKの食い物にされる構図がしっかりと出来上がっていて、しかも以前はもっとひどい状態だったらしい。 最近始まったばかりならば今後の改善が期待できたかもしれないが、問題が解決しないままの現状という事で、PK有利の構造は今後も変わらないのでは? と思う。 序盤こそストーカーを連想させるが、本編は『課金して勝て!』のような空気が強く。 長い距離を延々と歩かされ、クエストアイテムを探している最中PKされ、拠点からリスタート。これに耐えられるほど魅力を感じられるのかが問題。 現状、これらの問題をプレイヤーが解決するには。派閥バンディットを選んで、PK専門になる事だと思う。 開発側はプレイヤーを「分散させている」と言っているが、分散してなおこのバランスなので。PKしたくないというのであれば覚悟しておくべきだと思う。
個人的には面白いと感じて中盤以降まで 遊んでおりますが、日本語ではないため 少々中盤までは手こずる気はします なので多少長くなりますが中盤までの 注意点を書いてみんなに 遊んでほしいと思いました まずさいしょのMAPではハンドガンと スナイパーライフルで 進めることを推奨します 動物にはハンドガンで人型NPCには スナイパーだと楽 スナはモシンがおすすめです 最初の拠点で作れてオプションに土台と スコープをつけると格段に安定します クエストはMを押すと表示されるので テキトーにこなして下さい 動物から出る皮や骨はたまにクエストに 5-10必要になるだけなので バンバン売っちゃってください 拠点で¥マークの売人に 自分のアイテムを持った状態にすると sellと出ますので相手の場所に 突っ込んで下のセール押すと売れます 装備は第2の拠点から単体で 作れるものが多いので 作るならそちらからハンドガンのp99 (サイレンサーが作りやすい)や 戦士の鎧もしくは科学者の服、 バックパック、金属探知機(重要)を 作ることをお勧めします 金属探知機は拠点にある ジェネレーターで充電できるので (離れの建物の中にあります) 金属探知機を作れば金属線、銅線?を 探しに行けるのでそこからようやく 本番な感じになります 金属線はstalcraft mapというサイトで cachesという場所にチェックを入れると 黄色くなるのでそこで ピコピコなる場所にあります 大まかに左と真ん中と右がありますが (第2拠点から)右が金属線(最初に必要) 真ん中が赤い銅線?左はバンデット プレイヤーがいるので行っておりませんw 粘土みたいなものは真ん中の赤い銅線が 出るところで動物マークを こなしてると出ます 右のほうにもバンデットプレイヤーは 来ますので20-30集まったら 一度拠点に戻るを繰り返したほうが 精神的にはいいと思います ここまで来たら だいぶ楽しくなってると思います もう第3拠点まで 全然いけると思いましたよね?ね? いるんです。 人型のモンスターが。すんごい数。 必要なんです。アサルトライフル系。 お勧めはANかL85 辺りではないかと思います はい、 一度戻って拠点のレベル上げです・・・ ここまでで結構わからないで 皆辞めてしまいそうなところを 書かせていただきました 日本語なら全然進められるとは 思うのですが如何せんなんかわからない 国の歌が流れているゲームw 単品のmmoとして考えてもらえば すごく面白かったので ぜひ無料なので皆さんに プレーしていただきたいです
『S.T.A.L.K.E.R.』に強く影響を受けたPvPvEのMMOFPS。 平均人口はレビュー時点で8000人前後。字幕は英語の音声はロシア語ですが、ゲーム内モデルを使用したムービーとイラストを用いたムービー含め、意外とストーリーはしっかりしている印象。 オープニング終了後に選択する陣営は必ずStalkersを推奨。Banditsにするとゲーム序盤の難易度が跳ね上がるので要注意です。 銃のモデリングやリロードアニメーションが丁寧に作り込まれており、『Escape from Tarkov』のように細かくアタッチメントをカスタマイズ出来るのはお気に入りポイントの一つ。 倉庫は各拠点に入るとアクセスでき、全拠点で共通のため結構緩め。最初は1ページ分しかありませんが、大量に入るので中盤までは倉庫の狭さに苦しむ事は無いはずです。 デイリーとサブクエストをやると拠点への貢献度が上昇し、上がる事で使用出来る装備が増えたり色んな恩恵が得られる模様。貢献度は拠点毎に独立している為、メインクエストと併用していくのがオススメ。 ワールドも滅茶苦茶広く、完全シームレスと言う訳ではないものの、マップデザインや世界観は没入出来るほど完成度の高い作品です。 壊れた銃は修理が必要など、色々な事をチュートリアルクエストで必要最低限教えてくるので一通りやっておくと良いかもしれません。 ただ近場拠点へデスルーラによるリスポーンしかファストトラベルする手段がない為、あまりにも移動が面倒臭すぎて辞めてしまいました。 しかも死んでもロック及びプロテクションマークが付いてるアイテムは落とさないので、PvPで死んでも倒しても得られる物はほぼ皆無と、PvP要素が機能していないのは問題だと感じました。 日本語非対応故に一部クエストもクリア出来なかったり理解出来ず、時間掛かるのも続かない要因でした。 特にジャンプでオブジェクトを掴むのではなく、何故かQキーに登り動作が固定されているのが不便。ジャンプとは別に独立している為、どのキーに割り当てても動きづらかいのはいつか改善して欲しいところ。 因みにアーマープレートが装備出来る防具を手に入るまではPvEさえ厳しい為、メインクエストをある程度進めるまでは何とか頑張るしかありません。 どこか『マイクラ』のModっぽいのが気になりますが、基本無料ですしカジュアルに嗜む程度ならFPS好きでも楽しめるので是非どうぞ。
プレイ時間6000時間時点でのレビューです。 STALZONEは探索・クラフト・PvE・PvPが融合したFPSで、最初はストーリーを進めながら探索やNPCとの戦闘、お金稼ぎを楽しむゲームです。 ただ、このゲームは**前半(南部)と後半(北部)でゲーム性がかなり変わります。** 前半は新しいエリアを探索しながらクエストを進めたり、NPCを倒して資金を稼いだりすることが中心で、探索ゲームとしてかなり楽しめました。 一方で後半の北部では、同じエリアを周回してアーティファクトを探したり、プレイヤー同士で戦ったりする時間が増えます。ここは好みが分かれる部分だと思います。 課金要素については多少P2Wと言われることもありますが、直接最強装備を購入できるわけではありません。 基本的にはブースターやスキンなどの課金アイテムを他のプレイヤーへ売り、その資金で装備を揃える形なので、「お金を払えばすぐ最強」というゲームではないです。 私がプレイしているNEAサーバーは、プレイヤーがかなり少ないこともあり、大規模なPvPはあまり起こりません。 その代わり、日本人コミュニティでは日本語訳を作成したり、新しく始める人が遊びやすい環境を作ろうと頑張っています。 正直、人が少ない影響で物足りない部分や改善してほしい部分もあります。 それでも、このゲームには他では味わえない雰囲気や面白さがあります。 これから始めるなら、個人的にはソロプレイはあまりおすすめしません。 一緒に遊ぶ仲間がいるだけで楽しさはかなり変わります。 もし日本人がいなくて困っているなら、レビューにコメントしてくれれば、タイミングが合う限り一緒に遊びます。 もっと日本人プレイヤーが増えて、このゲームを一緒に楽しめる人が増えたら嬉しいです。
PvPなのにYanov辺りから紳士協定とかわけわからんローカルルールを押し付けてくるタレガイ連中のせいで興ざめさせられる チーターなんかよりよっぽど迷惑なのでチーターより真っ先にBANして欲しかった 理不尽なことに耐えれてもこればっかりは辛抱ならんのでおすすめできない
出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)
対応言語
🔊 = 音声付き対応
システム要件 (Windows)
最低要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit
- プロセッサー: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 950 / AMD Radeon RX 560
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 50 GB の空き容量
- 追記事項: SSD recommended
推奨要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit
- プロセッサー: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1600
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 50 GB の空き容量
- 追記事項: SSD recommended
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