ダンジョンクロウラー幸運ウサギと魔法の爪
Stray Fawn Studio
スクリーンショット
ゲーム概要
『ダンジョンクロウラー』はクレーンゲームでつかみ取ったアイテムで敵と戦い、ダンジョンを探索するローグライク型デッキ構築ゲーム。デッキとアビリティとうまく組み合わせれば、ゲームを大きく変えるほどの相乗効果が生まれることも。キミだけのデッキを構築し、ダンジョンを走破しよう!
特徴
ユーザーレビュー
ユーザーの声 (Steam)
運とギャンブルなローグライトだけど「報酬を偏らせる」ことが出来るマスがあるのが戦略。 でもやっぱりごちゃまぜでカオスさを楽しむゲームかな。 キャラもたくさん、楽しいよ。
爽快感を得る機会が少ないうえに、クレーンゲームで取りこぼすストレスを延々と感じ続けるゲーム。
面白くない
ゴミ
負債20でレベル100を目指して、やっとクリア! 最初は運要素強いとおもったが、やりこんでいくうちに安定して先に進めるようになる 幸運の手の組み合わせでいろいろと戦略をねれるのも楽しい 当初考えていた最強と思える組み合わせでクリアしたが その間に多くのアップデートで幸運の手やアイテムの種類が増えたので他の組み合わせもやってみようと思おう 個人的には値段に対して非常に楽しめました
さらに5件のレビューを表示
全実績取得まで攻略。ローグライクゲームでも変わり種なクレーンゲームが題材になっている。アームの動きという多少のアクション要素はあるが基本時間制限などはないのでそこまでハードルは上がらない。 初期に比べてキャラクター数も増えたことで大きく面白さが上がった。キャラごとに特性がはっきり分かれており、自然とビルドが分かれることになる。ただし一度クリアするとそれ以降は他キャラの特性を最大3つ付与して所謂アセンションを登れるようになる。 他キャラの特性を付けられるというのは面白い設定だが、そのせいで1つの強いビルドで全てクリアできるようになってしまっている。特にツラヌクロウとホイッスルで呼べるペットのコンボが強力。自分はこれに使うたびに永久に威力が上がるクレジットカードを混ぜて最大アセンションまでクリアした。 また、まだまだアイテム数が少なく組めるビルド数があまりないのも欠点。火傷、毒、シールドなど色々あるが火傷の中でも更に複数のビルドに分かれるくらいのアイテム数が欲しかった。
クレーンだから実質アイテムの大きさ形がコストになってるのがよくできてるなとびっくり 個人的にいっぱいアイテムを引っ掛けて取れる磁石にヤミツキ! 何も取れなくて悲しい一手になる事もあるのでちゃんと調整してクレーンしないといけないのもまたいいです
全実績解除 一部の要素がアンロックされてからが本番
デッキ構築型ローグライクにクレーンゲームの要素を入れたとかいう面白い発想で、実際面白い 気になるのは他のレビューにもあるけどゲームバランスなのかなぁって おもしろギミック系ビルドが基本弱くて(準備に手数が掛かるし火力も微妙)、終盤の高火力な敵達と戦うためにはお手軽にインフレ火力が出せる金剣が最強になっちゃうし、 敵が高火力すぎて普通に防御する意味がないので、敵の攻撃を回避するか反射するかしないと即死する(どれも1アイテムで完結する) 面白そうなことやってるゲームなのに思いのほか地味でなんか飽きがくる まぁまだアーリーだし改善の余地は全然ある 期待を込めて☆4つ
全実績まで45時間程プレイしました。
クレーンゲームで掴んだアイテムによって行動が変わる、ローグライトゲームです。
結論として、このゲームは面白い部分と面白くない部分の差が極端だと感じました。
特にゲームの前半部分が地味かつ退屈で面白くない為、お勧めはできません。
----------------------------------------------------------------------------
正式リリースに伴い追記
追加で数時間プレイし確認しましたが、炎上の不具合を除いて何も変わってませんでした。
----------------------------------------------------------------------------
Ver0.11.4追記
大型アップデートにて「炎上」デバフとそれに関するキャラクターが追加されました。
このデバフは1スタックにつきターン開始時に1ダメージを与えて消滅するデバフです。
更にシールドによって軽減が可能です。
似たような効果の毒は同様に1スタック1ダメージでありながら、毎ターン1スタックしか減少せず、更にシールドを貫通します。
何故このようなほぼ完全下位互換を実装したのか理解に苦しみます。
くわえて炎上にまつわるアイテムがバグっており、例えば敵の炎上を消す代わりに消したスタックの分だけ自身のHPを回復するアイテムはスタックも消さないしHPも回復しません。
そして相変わらず下記の悪い点は改善されていません。
----------------------------------------------------------------------------
・良い点
Ver0.10.8現在、21ものプレイアブルキャラクター存在しておりそれぞれに特殊な能力があります。
これにより毒・防御・クリティカル等の様々な要素でビルド構築を楽しむことができます。
更に、各キャラクターでクリアする毎にその能力が「腕」として開放され、別のキャラクターに追加で付与することができます。
最大で腕3つ、本人と併せて4つの特殊能力まで装備でき、重複も可能なので21種の中からどの4つを選ぶかという広いビルド幅があります。
ローグライトですが周回によって解放される要素はこの「腕」のみで、プレイ開始時の絶対勝てない感が無いのも良いです。
ダンジョンの道中で敵を倒したり宝箱を開ける事でクレーンゲーム内のアイテムや、アビリティと呼ばれる腕とは別の特殊能力をそれぞれランダムを獲得することもあります。
このアイテムやアビリティがビルドと噛み合った時はとても強力で、1層で3~5のダメージで戦っていたのに2層で突如数百数千のダメージをたたき出す事も可能です。
ダンジョンは全20層ですが気が向けばそのまま21層以降のエンドレスモードに突入する事が出来る点も良いです。
クリア後は「負債レベル」と呼ばれるレベル毎により難しくなるモードが解放され、こちらも最大20レベルまでありやり応えがありました。
また翻訳がゲームの雰囲気ととてもマッチしており、ところどころ所謂上手い翻訳がされていて素晴らしいです。
・悪い点
各キャラクター毎に一度クリアしないと腕を追加で付ける事ができないので、必ず1度は本人の特殊能力1つだけで20層までクリアする必要があります。
とりあえず特殊能力を全解放しようと思うと毎回能力1つだけの地味なランになり、それをキャラクターの分だけ繰り返す必要があります。
ビルドの根幹になってくれるような面白味のある能力ならまだ良いですが、組み合わせた時にこそ効力を発揮するような能力だと、どのキャラでも運用できるような無難なビルドを目指したアイテム取得をせざるを得なくなり、似たような事を繰り返す事になりました。
それでいて道中で得られるアイテムやアビリティはリロール毎に費用が倍々になるので、狙ったアイテムを獲得する事が難しく、出たとこ勝負な感じが否めません。
そうして全キャラの解放が終わるとあえて微妙な能力のキャラクターを使う理由もなくなってしまい非常に勿体ないです。
クレーンゲームの基本アームが小さく、一度に取れるアイテムは初期盾などのタイプでも3個も取れれば良い方で、普段は1~2個程度なので爽快感もありません。
また、翻訳と効果が事なる場合があります。
例えば一部の「アイテムの効果が2倍」は実際には「アイテムを2回使用する」ですし、「ダメージを与えた時」は「プレイヤーが直接攻撃した時」だったりします。
似たような効果ですが、前者は使用回数に応じて変化する物や乗算で強化する物だと結果が説明と異なりますし、後者は反射も毒もペットの攻撃によるダメージも「ダメージを与えた時」の対象外です。
・総評
全部解放した後の「自由にビルドを組んで遊ぶ」部分はとても面白かったです。
負債レベル20も楽しくプレイできました。
ただ、そこにたどり着くまでが本当に地味で退屈でした。
1周20~30分程度掛かるので10時間近くは地味なプレイをしている事になります。
仮に解放した腕が未クリアキャラクターでも装備可能であれば、特殊能力を解放していく途中でもキャラ毎にアレコレ考えてビルドを組んだり、解放の順番をどうするかなど楽しめたと思います。
なので、楽しくプレイする為に長時間の退屈な作業が必要だった、という点で現状ではお勧めしません。
出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)
対応言語
🔊 = 音声付き対応
システム要件 (Windows)
最低要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS *: Windows® 7, Windows® 10
- プロセッサー: Quad Core Processor
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: GeForce GTX 660, Radeon RX 460 or similar dedicated graphics card
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 2 GB の空き容量
推奨要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
コメント
¥1,500
¥975