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真・三國無双 ORIGINS

KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

スクリーンショット

ゲーム概要

圧倒的な戦場の臨場感と一騎当千の爽快アクション!名もなき英雄が三国志の乱世を往く「真・三國無双」シリーズ最新作。

特徴

シングルプレイヤー Steam実績 フルコントローラサポート Steamトレーディングカード 色のオプション カスタム音量調整 難易度の調整 ステレオサウンド サラウンドサウンド Steamクラウド HDR使用可能 ファミリーシェアリング

ユーザーレビュー

非常に好評 93% が好評 (28,860件)
26,948
好評
1,912
不評

ユーザーの声 (Steam)

👍 おすすめ 🎮 25時間プレイ 2026/4/6 8人が参考になったと評価

レベルをあえて低いままでいる方が良い。 このゲームを初めてプレイしたとき、最初はパリィのメカニクスがあまり好きではなかったのですが、ふと「これってMetal Gear Risingみたいに、攻撃が来る方向にキャラを向けてパリィする感じ?」と思って少しワクワクしました。しかし、実際にいろんな方向から試してみた結果、背後にいてもパリィできることに気づきました。つまり、ボタンを押すだけでパリィが成立してしまうというわけです。これが必ずしも悪いわけではないのですが、近年のアクションゲームにありがちな「信号機パリィ」(敵が色を点滅させてパリィのタイミングを教えてくれる)がいかに悲しいパリィの幻想かを考えると、まだマシだとも言えます。DW:Oでは、少なくともいくつかのオフィサーに注意を払う必要がありますが、敵の攻撃は全体的に遅すぎて、本当にチャレンジングな戦闘にはならず、特にデュエルモードではそれが顕著です。 それでも、ゲーム全体としてはかなり楽しいです。その楽しさを感じ始めたのは、実は第3章に入った辺りからで、全5章しかないのにちょっと遅かったかなと思います。Warriorsゲーム特有のリアルタイムマップの読み方が好きで、まるでチェスをしているかのように感じます(チェックボードみたいwwwww)。また、基本的な足軽を倒しながらリソースを集めるのも個人的には納得できるプレイです。ボス戦も中にはなかなか手ごわいものがありました。特に複数のオフィサーと戦う場面は良い感じでした。ただ、Warriorsスタイルの戦闘メカニクスはどうしても単純すぎて、クリア後に振り返ると、結局は楽しんだと言える内容でした。

👎 おすすめしない 🎮 34時間プレイ 2026/5/1 1人が参考になったと評価

三國無双オリジンをプレイして感じたのは、 「ムービーと戦闘の繰り返しがあまりにも多い」という点でした。 基本的な流れは、ムービー→戦闘→ムービー→戦闘のループ。 プレイしているというより、合間に操作する時間がある映像作品に近い印象です。 戦闘に関しても、武器は複数用意されているものの、やること自体は大きく変わらず、どうしてもワンパターンになりがちでした。 爽快感はあるものの、長く続けるには変化が少ないと感じます。 また、三国志の知識があまりない状態でプレイしたこともあり、登場人物の名前や関係性が把握しづらく、ストーリーに入り込めませんでした。 その結果、「何を話しているのか分からない会話ムービー」を繰り返し見せられている感覚になってしまいました。 キャラクターデザインや雰囲気は魅力的ですが、それだけで最後まで引っ張ってくれるタイプの作品ではないと思います。 総じて、ストーリー重視でじっくり楽しめる人には向いているかもしれませんが、 テンポよく“ゲームとして遊びたい”人には合わない可能性が高い作品だと感じました。

👍 おすすめ 🎮 131時間プレイ 2026/4/26 1人が参考になったと評価

結論として、2025年のゲームで一番面白かったです。 (2026年にDLCも買ってプレイしました) 私は三國志を知らない(有名な武将の名前と、魏呉蜀の三国があることくらいしか知りませんでした)人でしたが、とても面白かったです。 ゲームも面白かったし、三國志をもっと知りたくなり、他の三國志のゲームを探し中です はじめから高難易度でやったのですが、ゲーム性としては無双でもあり、回復アイテム制限とジャストパリィ、ジャスト回避が必須でフロムゲーのようなボス戦もありで、良いとこ取りしていました。 呂布マジ強い。 難易度設定があるので、歴史は興味ないけどアクション好きって人も楽しめます。(そして三國志の魅力に引き込まれます) 逆も然りで、アクション苦手だけど、2025年の三國志グラフィックが見たいって人もおすすめです。

👍 おすすめ 🎮 179時間プレイ 2026/5/1

今までの無双シリーズと違い、対武将が面白くなってると思います ストーリーは普通 主人公キャラが固定なら、フルボイスでもう少ししゃべらせても良かったのでは? せっかく声も格好いいのにもったいない

👍 おすすめ 🎮 129時間プレイ 2026/4/18

40時間プレイ、赤兎馬入手、三国新エンド閲覧済み。 三国無双好きなら購入したほうがいい。戦闘が面白いと話題だけど、それに並んで真エンド側おストーリーが面白い。良いゲームを作ってくれてありがとうコエテクさん

さらに5件のレビューを表示
👍 おすすめ 🎮 129時間プレイ 2026/4/18

DLCまでプレイしました。 この作品を作ってくれて感謝しかありません。 キャラクターゲーでしか今後はないと思っていたのにストーリー、アクション共に無双らしさを残しつつ、爽快感もあり、考えることもあり、呂布戦のような手ごたえもある。 続編があればうれしいですが、過去シリーズに出た武将たちも出てほしい。 晋が出るまで続いてくれると嬉しい。 張角、董卓、袁紹三名のキャラクターが変わりましたが、とてもよかった。 本当にありがとうございます。 気になるのはやはり武将と主人公との距離が近すぎる事、 もう少し段階は踏んでほしかった。

👍 おすすめ 🎮 862時間プレイ 2026/4/10

三国志、無双シリーズを良い意味で刷新したと言える作品。 全体的にシナリオが真面目で、改められたキャラクターも良く、人数を絞った分描写が濃くなっている。 赤壁の戦いまでという事で、若い頃の劉備・曹操を、無名という外から俯瞰する形。 張角や董卓の人物像も従来のイメージを一新する程に、良い方向に書き換えられた。 アクションも見切りと弾き返しの追加でメリハリがあり、作業感が無く爽快感が高い。 また、同じ戦いでも攻略の仕方次第で全く戦局が変わるのが、当然の様で実は6以降出来ていなかった部分。 正直、これをプレイすると他の無双シリーズが出来なくなってしまう程に、良い意味で衝撃的。 フルプライスで買って損はしない。

👍 おすすめ 🎮 180時間プレイ 2026/4/6

小学生の頃に無双シリーズを軽く遊んでいた程度でした。 今作の評価がかなり高いと聞き、トロコンまでプレイしましたが、とても良いゲームでした。 良かった点 ・敵のワラワラ感とそれを一掃できる爽快感 ・相変わらずの味方介護ゲーですが、唯一所持している戦国無双3よりかは遥かにマシ ・ストーリー描写が丁寧 微妙だった点 ・各武将とのやり取りがだいたい同じ流れ 話を聞いてくれ➡お前だと何でも話してしまうな➡これからもよろしく 的な流れしかない ・セリフが流石にクサすぎる 総じてしっかり楽しめました。 続編を期待しています。

👎 おすすめしない 🎮 12時間プレイ 2026/4/24 1人が参考になったと評価

Rise of Roninが楽しかったので、シナリオやキャラ面に期待してはじめてみたが、肌に合わず途中で断念。 主人公が固定であり好みの外見ではないことと、武将達がワンパターンにこちらを好いてくるのがあまりピンと来なかった。 武将たちのデザインは好きなキャラが多かった。

👍 おすすめ 🎮 166時間プレイ 2026/4/10

難易度無双の挑戦などもやりつつ、まだ3つめのルートの途中ですが境地カンストで160時間以上やってるのでレビュー。 無双シリーズは昔少し触った程度で三国志は派生作品をいくつか読んでざっくり知ってるくらい。 めちゃくちゃ楽しい!めちゃくちゃ楽しい! 丁寧に真面目に作られた(アクション)ゲームってこんなにやってて楽しいんだ……!!ってなりました。やってる間ずっと楽しいです。 これは本当に買ってよかった。自分の好きなゲームTOP10に入りました。 概要
言わずと知れた三国志。 主人公は記憶を失った武芸者の青年として戦乱の最中武将達と出会い戦いに協力していきます。 赤壁までですがボリュームは十分満足できます。 後半三つの勢力に分岐で主君を決めます勝手に入ったりはしません。そしてそのルートごとに2つ分岐があるので結構なボリューム。1周クリア後は好きな章から始められるのでセーブ残しておいたりとかの作業は必要ありません。 ストーリーもよくかなり丁寧に書かれてるので三国志全く知らない人でも問題ないです。むしろこれが初三国志という人が羨ましいです。 3Dアクションに興味があるけどどうしようかなって人にもおすすめしたいです(死にゲーではない) 手触りのいいアクションゲームというのがどういうものか体感出来ると思うので。難易度設定がありイージーはかなりラクですので気楽にできると思います。 ※体験版は難しめです。本編は難易度一番上でやってますが後から体験版もやってみて普通に何度も死んだので。チュートリアルが省かれててやることも多いしレベルも足りないかも。 本編は多分ブラッシュアップされてるのかとても見やすくやりやすくチュートリアルも親切でかなり楽しいです。 ワールドマップで突発戦というモブ戦闘がいつでもできるのでレベル上げしたい人は好きなだけ出来ますから詰まるとかもないと思います。戦闘中以外はいつでも難易度変更可。セーブロード可。 動作も軽くロードもほぼないすごく速い。steamdeck用の設定まであるので低めスペックPCでも動くんじゃないでしょうか。 ユーザビリティもとても考えられていて快適ですしUIも見やすく使いやすい。 戦闘アクションシステム
アクション部分が本当に素晴らしい。レスポンスがよく引っかかりや無駄な慣性など一切感じません。とてもスムーズで動かしていて気持ちいいです。 ちゃんと体重を感じられる動き、操作に影響しない丁度いい慣性(こういうのは大歓迎なんですよ) 操作感がほんとに良くて、よく聞くアクションの手触りがいいというのはこういう事かというのを実感できました。 塩梅がいいというんでしょうか調整のセンスがいい。上手い。手間かかってそう。ずっとこうしてほしいです。 スタミナ管理なしいつでも回避もガードも通常攻撃もいくらでも出せるし、技途中や硬直を回避ガードでいつでもキャンセル出来るのがすごくやりやすいです。(ただ自分はヘボなので技出した途端回避押しちゃって技キャンセルされてゲージだけ消費されるという悲しいことになったりしますが) ジャスト回避が決まると技ゲージが溜まるのもいいし弾き返し(ジャスガパリィ)が決まった時のモーション最高です。 厳しすぎないほどよい回避、ガード、弾き返し+4つの武芸を状況に応じて出すというのが楽しすぎます。難易度もイージーはちゃんと判定甘めでベリーハードは判定厳しいし敵も堅い。(欲を言えばHP盛るだけじゃなく動き増えたりで強くなると嬉しいですが) モーション
ほんとにモーションがめちゃくちゃカッコイイです。これ見て購入を決めたほどです。 自分にはとても重要なので。いわゆるモッサリや慣性つきすぎや変なポーズなどだとどうしてもテン下げでやらなくなってしまったり、面白いと聞いても手が伸びなかったりするのですごく大事です。何十何百時間と触れる眺めることになるので好みなのに越したことはないですよね。 特に手甲が気に入っていて戦ってるところがすごくよくて自プレイでさえも見てて楽しい。手甲と棍の弾き返し、収撃、トドメ収撃、無双乱舞と全部ほんとにカッコイイ。カンフー映画みたい。飛圏も好き。 決まった時の音もすごく気持ちいいのでもっとしたいしもっと上手く技や弾き出来るようになりたい!ってなります。 ジャスト回避やトドメ収撃や無双乱舞で一瞬スローになる演出とてもいいですよね。成功した感というか上手くできた感が味わえます。アップになるのも好き。 あと戦闘でもムービーでもメインキャラの姿勢がいい気がします。ポージングというんでしょうか。CGキャラなら当たり前だろうと思われるかもしれませんが、意外と微妙に中に浮いてる?とか走り方おかしいような……みたいなのも見かけるんですけど、 この作品ではちゃんと体重があるかのような動きや軸がある立ち方なのがすごく好きです。この軸がある感は長年ダンスやってる上手い人的なかっこ良さを感じます。舞踊の動きも入ってるんでしょうかね。 (なので欲を言えば武器種は無理に増やさなくていいので[あれば嬉しいですが]かっこいいモーションもっと追加してください!!) マップ
視認性の良いワールドマップのようなフィールド。 こういうのがいいんです。めっっちゃ見やすい。しかも主人公の能力を使うと、フィールド上に風と光る粒子が控え目に漂い次イベントへの道順を教えてくれます。何て素晴らしい機能なんだ!(いくつかのゲームはこういうさりげなく表示するシステムがありますね)初めて知ったときは感動しました。全部のゲームにつけてほしいくらいです。要らない人がいるならONOFFつければいいですし。 目的地や人物にも光の柱のようなマークが上空まで伸び遠くからでもわかりやすい。地図を開いてもポインタをその地に置くと横に次イベントの場所が表示されます。(これは地図全体に点で表示してもいいのでは) フィールド上に地名も書いてあるので名前しか知らなかった場所がこの辺なのかーとかけっこう遠いなとか河デカすぎない?とか馬でパカパカしながら見れて楽しいです。 (欲を言えば全部じゃなくても村やお店に入ってNPCと話せたり歩けたりすると楽しいだろうなとは思いますがそれで全体の質が下がるならなくてもいいです。DLCではお店に入れるらしいですが) 主人公固定
最初はキャラクリないのかーと思いましたがやっていく内にああこれは固定でいいかもなと意見が変わりました。いろんな意味で。ただ名前はつけるとしても通称は紫鸞でいいんでは?会話で名前読んでほしいんですけど! 朱和がそんなに刺さらなかったので選択式だったらちょっとイヤかも。それなら固定でいいです。白鸞は白い子とまとめてもよかったんでは。 紫鸞はあまり喋らないのもむしろプラスなんじゃないでしょうか。オリキャラなのであまり色がつくのも好みが割れてしまいそうなので。周りが濃いのでその誰とでも合いそうでいいと思います。無口なのに表情は豊かなのが面白いですし。 この表情つけがキャラクリと相性悪いんでしょうかね。(DLCで2週目から追加とかあっても…いやどうかな、それで全体の質が下がるならなくてもいいです。) インタか何かで「雰囲気を壊したくなかったから」みたいな事言っておられたのでまあそれは理解できます。キャラクリだとものによってはほんとに崩壊しますからね。 ダジャレ(…)
……ぅん?「雰囲気を壊したくなかった」というのは何だったのか……?おかしくないです? 最初フィールドうろうろしてて噂聞こえてくるの楽しかったんですよ。唐突にこれがはじまって「ハ…?」ってなりましたよね。どなたの趣味か存じ上げませんが本当に要りません。噂システムは要るんです!だから頻度設定って話じゃなくて。 まあそれがつくってことは不評がだいぶ届いてるでしょうから、実際探そうともしてないのにこれへの不評だけはあちこちから聞こえてたので次からは一掃されると信じています。 せっかくこんなにいいゲームでシリーズ大復活を遂げたんですからおふざけは卒業してくださいね……。(無双シリーズ触ってなかったのもおふざけキャラがいたせいもあるので、当時詳しく調べたとかでもないですがあーそういう感じなら別にいいかぁとなってしまって) ぶっちゃけこれに限らず、というかゲームに限らずおふざけって『買わない理由にはなっても買う理由になることはない』です。好きな人もいるのかもしれないので申し訳ないですけど。 なので今回ちゃんとシリアス寄りに舵を切ったことに惜しみない称賛を送ります。 是非このままの路線で続けて頂きたい。お願いします。 噂システム
これすっごく楽しいです。もっとやってほしい。当時の食べ物ネタとか悩みとか生活ネタ地域ネタ武将の話もっと聞きたいです。小ネタでもいい。 こういうのこそコーエーさんの豊富な歴史知識の見せ所なのではないでしょうか!? 戦場
ミニマップめっちゃ見やすいしわかりやすいです素晴らしい。ハシゴも表示されてるし。救援求めるフキダシはもう少し長めに表示してほしい。 大軍団VS大軍団すごい盛り上がりますね。こんなに大量の兵士がいるとやっぱり臨場感あります。銅鑼の音とBGMがさらに盛り上げてきます。 モブ兵士も棒立ちじゃなく攻撃してくるし何人かで固まって突撃してくるので難易度上げてるとけっこう痛いです。敵の特攻は普通にきつかったりしますが上手くやれば兵士を大量に吹っ飛ばせて爽快感がすごいです。 確か7000KOで入る経験値がカンストしますがそれ以上ももちろん倒せます。 味方武将がけっこうすぐピンチになりますが走り回って助けに行くの自分はすごく楽しいです。ちゃんとお礼言ってくれるし。自分の戦闘だけに夢中になってると敗退してしまうというバランスがいい。ちゃんと全体を見て戦況を見極めつつ士気も上げて戦闘もしてと忙しいのが楽しいです。やることが多い。 あと戦闘中キャラ達がすごく喋ってくれるのが好きです。とても楽しいです。 護衛兵の敗走セリフは丁寧語のが一番好きです。 フィールドですぐリポップする突発戦もほぼシームレスで入れるのでちょっとやるかとなりやすいですね短時間で終わるのがほとんどですし。 一度やった戦闘は全部宿屋から選んで何度でもできます。 突発戦でもイベ戦でも護衛対象がいる戦いがありますがこういうの大好きです。こんなんかっこいいに決まってるので。護衛対象の横で武器構えてるのいいですよね。 邪術防ぐための壺壊す戦闘も結構好きです。この能力使うギミック戦みたいなの他にもあるといいですね。 ボス戦もあと1体くらいいてもいいかもと思いました。 カメラはけっこう戦闘中フレームアウトしますね。これはどうなんでしょう完全に追尾すると3D酔いしやすいとかあるんでしょうか。3D酔い全くしないのでわからないですが。ただカメラ距離が近く戦闘中キャラがよく見えるのがすごく気に入ってるのでカメラ距離設定もあるといいかもしれませんね。 BGM
最高です。いくら聴いても全く聴き疲れしないし全然飽きない。不思議です。ほんとに全部の曲好み。deluxeにつくのはこっちのサントラがついてほしかった。 特に呂布戦の曲かっこよくて大好きです。何度聴いてもかっこいい。あと戦闘終了ギターからのドラム続くの好き。 ストーリー
とてもよく長年人気のある原作ベースとはいえ上手いこと書くなぁと、派生が沢山ある作品ですがこうも出来るのかとなりました。メインキャラ達はみんなとてもいい感じにかっこよくえがかれていてみんなそれぞれ大変魅力的です。 孫堅がすごいかっこいいので若い時から全部見たいし(演戯にもないのかな?わかりませんが)助けたんだから一緒に戦ってほしかった。もう少しデザイン若めにしてあげてもいいような?若白髪でもいいですから。メインキャラはみんな好きです。 劉備いいですね。ほんといいキャラになってるなと思います。ポーズも好き。 この曹操かっこいいですよねお堅いというかストイックなとこがすごくかっこいいです(ほんとにこうだったらめっちゃくちゃ好みなんだけどなあああこうだったらなああ) あと出てくる言葉というか文章もきれいでちゃんとしてるので読んで聞いてて気分が良いです。地味に重要ですよね。コエテクさんはルビをつけてくれるので本当に助かります。 武将たちがみんな主人公を好きすぎますが(笑)周りのキャラが濃いし幼馴染同士などもいるのでこれくらいしないと主人公がかなり蚊帳の外になると思うんですよね。 戦場で助けるとお礼言ってくれるのも嬉しいし塩だったらやっぱり悲しいので、湿度が高くセリフのチョイスがおかしいのは抑えるとしてこれは是非続けて下さい。 単純に仲良さそうな方がやってて楽しいですし仲間感が出て没入感もあがるので。逆に敵対関係で絆上がるとかでもいいと思います。 ・雑感 戦闘前の軍議もいいですよね。あの軍議が終わった後全員でゆっくりハケていく演出めちゃくちゃかっこいいんですけど。ああいうの大好きです。毎回かっこいいなぁってなります。こういうムービーの使い方はいくらでもやってほしい。 軍議みたいにボイスなしでもいいからああいうのもっと読みたいです。 全体的にすごく力が入っていて演出もすごく良くてデザもモデリングもいいですし戦闘もいいし丁寧に作られていてほぼ言う事ないいい作品です。 あとはもうほんとコストが許せばみたいな要望でしょうか。随行武将増えたらなとか紫鸞もっと着替えさせたいなとかモブ老将が強そうな動きしてたのを見かけたのでそういうモーション増えたら臨場感さらに上がるだろうなとかモブ兵士がいろんな攻撃してきたらすごいだろうなとか プレーヤーがマップ作るっていうか敵配置考えたり条件カスタムしたのを共有できたらなとか(すでに他にあるのかそんなの可能なのか全然知らずに言ってますけど収集つかなくなりそうな気もしますが)なんかそんな感じで。 きっと絶対続編あると思うので是非この感じで!少なくとも同レベルくらいで!来てほしい!!お願いします!DLCも買うので! あとこのシステムすごくいいので○○オリジンズとかあると楽しいかもしれませんね。 最後までお読みいただきありがとうございました。

出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)

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システム要件 (Windows)

最低要件

最低:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 10/11 64bit
  • プロセッサー: Intel Core i5-8400以上, AMD Ryzen 5 2600以上
  • メモリー: 12 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060(VRAM 6GB)以上, AMD Radeon RX 590 (VRAM 8GB) 以上
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 50 GB の空き容量
  • サウンドカード: 48000Hz、16bit、ステレオ
  • 追記事項: 1920x1080、30fps、グラフィックス品質「低」かつテクスチャ品質「低」 ※Windows® 11 をご使用の場合、Windows® 11 のシステム要件に準じます。

推奨要件

推奨:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 10/11 64bit
  • プロセッサー: Intel Core i7-10700K以上, AMD Ryzen 7 5700X以上
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2070(VRAM 8GB)以上, AMD Radeon RX 5700 XT(VRAM 8GB)以上
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 50 GB の空き容量
  • サウンドカード: 48000Hz、16bit、ステレオ
  • 追記事項: 1920x1080、60fps、グラフィックス品質「高」かつテクスチャ品質「高」 ※FullHDより高い解像度のモニターやワイドモニターをご使用の場合、設定次第ではさらにVRAM容量が必要となる場合があります。 ※Windows® 11 をご使用の場合、Windows® 11 のシステム要件に準じます。

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-30% ★ 過去最安値

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価格履歴

ゲーム情報

同時接続中 1,983 人
おすすめ数 18,783
Metacritic 84
リリース日 2025年1月16日
開発 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
パブリッシャー KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
対応OS Windows
ジャンル
アクション RPG ストラテジー