Darkest Dungeon®
Red Hook Studios
スクリーンショット
ゲーム概要
『Darkest Dungeon』は、プレイする度にダンジョンが変わるローグライクダークファンタジーRPG。本作の最大の特徴は、冒険における「ストレス」。集めた仲間(ヒーロー)を訓練し、暗く深い森や忘れ去られた迷宮、廃墟となった墓地などを探索しよう。――さあ、君はすべての希望が失われても、ヒーローの結束力を保ち続けていられるだろうか?
特徴
ユーザーレビュー
ユーザーの声 (Steam)
新感覚のゲーム好き嫌いは分かれるかも!俺は好きな部類だけど完璧ではない
ピンチのときに有徳出るとドーパミンがドバドバでる
xxxxxxxx
攻略サイトをガッチリ見てプレイしたけど最終版のクソ長MAPで運ゲー(クリティカル→同キャラ被弾)食らってでパーティ崩壊×3 ここまではギリ許せるけど追加人員のキャラ補充がランダムで最適なキャラがいつまでもやってこない その上、やって来てもレベルが低すぎて育てるのに3時間かかるとか運ゲーすぎて心折れた 高難易度を構築でなく運ゲー要素で補ってくるのは話が違う
GM「君たちは遺産を相続した。」 俺「おっ。」 GM「ただし屋敷の地下には邪悪な何かが眠っている。」 俺「なるほど、討伐依頼か。」 GM「ちなみに先祖がやらかした。」 俺「なるほど。」 GM「あと正気度が削れる。」 俺「なるほど。」 GM「死ぬ。」 俺「なるほど。」 GM「永久に。」 俺「なるほど?」 最初の冒険者は死んだ。 二番目の冒険者も死んだ。 三番目の冒険者は狂った。 四番目の冒険者は仲間を刺した。 五番目の冒険者は心臓発作で死んだ。 俺「GM?」 GM「はい。」 俺「このシナリオ、クリアできるのか?」 GM「できます。」 俺「本当に?」 GM「できます。」 俺「今まで死んだ連中は?」 GM「彼らの犠牲は無駄ではありません。」 俺「死んでるんだけど。」 数時間後。 俺は理解した。 このゲームは英雄譚ではない。 生き残った奴が英雄になるゲームだ。 勇敢な騎士だから勝つわけじゃない。 高潔な聖女だから勝つわけでもない。 精神を病み、 アルコール依存になり、 賭博癖がつき、 仲間を罵倒しながらも、 なんとか生還した奴が次の探索へ行く。 GM「君たちは財宝を発見した。」 俺「やった。」 GM「罠でした。」 俺「やってない。」 GM「君たちはボスを倒した。」 俺「やった。」 GM「ストレス100。」 俺「やってない。」 GM「君たちは生還した。」 俺「やった。」 GM「村の治療費で全財産消滅。」 俺「やってない。」 気付けば、 仲間の死に慣れていた。 狂気に慣れていた。 絶望に慣れていた。 そして何より、 少しずつ強くなっていく自分の領地を見るのが楽しくなっていた。 死体の山の上に築いた成功だった。 TRPGでこんなキャンペーンを持ち込まれたら、 たぶん俺はGMを殴る。 だがPCゲームとして遊ぶなら最高だ。 おすすめ。 ただし松明は多めに持って行け。
さらに5件のレビューを表示
ストレスを楽しむためのゲームなので、運ゲー・理不尽要素はある程度は仕方ない! ワークショップのMODがとても豊富なのでどうしても気に入らない要素はそこで解決しちゃえばいいと思います
途中までのハラハラしてボスに当たるくらいまではとても面白いです。他のゲームにないスリルを味わいながらダンジョンを攻略したりチームを育てることができます。途中に理不尽に強い中ボスが出てきて運ゲーであることを気付かされます。そこまではとても楽しいです。
ランダム理不尽でゲームバランス以前の問題
運ゲーにしようとしてミスりまくった失敗ゲーのドリアン臭がしてきている。
レベル1の場所でレベル3-4相当の強敵を配置しているゴミに極めて近いバランスである。
※「コレクター」「シング・フロム・ザ・スター」のようなダンジョン内にランダムに湧くボス
ストレス要素は面白い…が強敵配置の履き違えでクソゲーに該当したタイプのゲーム
システムに沿った明らかな欠点があるのが致命的。
また、ターン性と言うが相手の攻撃回数がこちらの倍ある時があり、
それがAIと称し最適解で繰り返されるため、ターン性が崩壊している仕様は救えない。
どんなレベルが高いキャラでも合間なし8回攻撃で即DEADまっしぐら。
※3ラウンド、全敵が一人のキャラを狙い続ける、マーク無視のAIのクソっぷり、
ケーキのスポンジは極めて良いランクA素材なのに、
ホイップを塗る人とホイップ自体がランクFのせいで、
総評がランクC未満になる残念極まりない作品。
なお、MODでいじくり回すのであれば神作であり、ソレがなかったら駄作の範疇。
どうせ角川クオリティだから、理不尽は外部MODで対応前提
角川ゲームに関しては古くより委託含め、ゲームの洗練に爪が甘いのは昔からである。
素材がいいのなら、MODで強キャラ入れて無双してゲーム壊したほうが、
いっそのことバランスが良いんじゃないかと思い始めるようになるだろう。
実際に入れてみるとMOD開発者の皆様はその点をわかっているため、
非常に快適かつ、ゲームになるという公式開発の杜撰さが見え隠れする。
洗練しようとして仕様をダメにするのなら、いっそMODで自由にしてねとやるべきだろう。
似た評価がなされたゲームでメックウォリアーがある。
あちらは最終的に難易度をオプションで変えられる修正を入れ、
かつMOD作成者へ親切に提供すると言った喝采により、
Skyrimのようにコアなファンを獲得するに至った。
角川ゲームにはそれはなく修正もできない…、
これが最終的なゲーム開発の強さ・意思の弱さとなるのだろう。
残念だが救いようがない。
素晴らしいのはMODs、快適になるMODs
punchの楽しくするMOD集
MODを入れるとゲーム全体がGood評価まっしぐらだが、
それはこのゲームではなくMODが優れておりMODの質自体がGoodすぎるだけである。
赤の宮廷:無感染にしたい人向け
悪名高い赤の宮廷を入れてスタートしてしまった直後の人向けに手動設定で無効化したい人。
MODで減少を入れているとそっちが優先されるため注意。
MOD:日向の国のキュリオ情報
MOD「The Sunward Isles」で追加される日向の国のキュリオメモ
MOD:ダンジョン農場のキュリオ情報
MOD「The Crystalline Light」で追加されたダンジョン化した農場のキュリオメモ
自分でワークショップを見たい人
https://steamcommunity.com/app/262060/workshop/
自分でClassMOD作りたい人
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774772128
ゲームを上手にやりたい人には向いてないゲーム
申し訳ないけどシンプルに面白くなかったです。 序盤は構成とか考えるの面白かったけど、途中から敵の行動を祈る運ゲーになった時点でかなり萎えました。 こっちの構成に対して明らかに敵のほうが強いんだから、ボスクラスNPCに人間がやるような最適解ムーブされたら絶対に勝てないんですよね。 レベル上げたキャラは低級ダンジョン連れていけないし、適正レベルのキャラ連れて行ったらボスクラスのやつに運ゲー仕掛けるしかないのでマジでどうしようもないと思う。
出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)
対応言語
🔊 = 音声付き対応
システム要件 (Windows)
最低要件
- OS *: Windows XP
- メモリー: 2 GB RAM
- グラフィック: Open GL 3.2+ Compliant
- ストレージ: 2 GB の空き容量
- 追記事項: 1080p, 16:9 recommended
推奨要件
- OS *: Windows 7+
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: Open GL 3.2+ Compliant
- ストレージ: 2 GB の空き容量
- 追記事項: 1080p, 16:9 recommended
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