Windrose / ウィンドローズ
Kraken Express
スクリーンショット
ゲーム概要
帆を上げろ!仲間と共に、海賊が荒れ狂うカリブ海を生き残れ! 君だけの海賊船を造り上げ、ソウルライトな死闘でボスを制し、あらゆる財宝を略奪せよ! ロマン溢れる広大な海と島々を冒険する、オープンワールドサバイバルクラフト!
特徴
ユーザーレビュー
ユーザーの声 (Steam)
知り合いから、面白いからやってみてーとプレゼントされたんですが これは、本当に大当たりだった こういうのでいいんだよ、こういうので 先ず、自分としてはPvPが無い!!これが一番最初に評価した点です 友達とマルチすると分かるんだけど、船は友達の船でも操舵できるし、砲撃もできる 操舵が苦手なプレイヤーは砲兵として、活躍できるし、相手船に乗り込んで切込み隊長してもいいしと PTでの立ち回りとか、慈善にある程度決めておけば結構色々できる事は広がりやすかったです 例えば、自部のは3名でプレイしてますが 資材調達 整地・建築 新大陸開拓 みたいな感じで分業してました 最初は、全員で外洋航海に出てから、分散してファストトラベル地点を設置して行って 探索時は合流したりとかでワイワイやったり VCが使える環境課だとVCで色々状況確認しながら楽しめるし 今後のバージョンアップも期待したいです
現アプデまでクリアで大体55時間 島を探検して制圧して海を回るのは楽しかった 海に出て海賊をやるまでが長くて、海賊になっても陸戦のウェイトが大きい(だいたい海2陸8) いろんな要素を欲張りセットにしたゲームは、面白さを実感するまでの時間が長い傾向にある 概ね面白いんだが、最適化不足はところどころ目立つので心配な人は寝かせても吉 今後のアプデにも期待できそう
クラフトサバイバルゲーかと思ったらパリィアクションが要求されるボスとのタイマンがメインストーリーに複数組み込まれています。 好みの問題かと思いますが自分は好みではありませんでした。
Early Accessで100時間プレイしてレビュー。 世間のレビューなどに耳を傾けつつ、現在、悪いレビューがちらほら目につくという状況を把握した立場からこのゲームを擁護するスタンスで語りたい。 このゲームに対する批判的な意見でもっとも多いのが戦闘バランスについて敵が強すぎるというものだ。 デフォルト設定での戦闘バランス、特にゲーム開始序盤は、敵のダメージが痛いと感じる。普通のオープンワールドゲームと同じ感覚でプレイできるため、余計に普段と同じ感覚でプレイしてしまうからだ。 100時間プレイしてようやく理解したが、このゲームにおいて敵のダメージがさほど気にならなくなるのはそのゾーンの適正装備をフル強化し、飯バフをフルに活用している状態なのだ。装備の強化などそう簡単には行かない。よって、開始直後や新たなバイオームに到達したばかりの時は受けるダメージも多い。飯バフも死ぬたびに切れてしまうので、かけなおす面倒よりは復活地点を攻略地点のすぐそばに設置し、ゾンビアタックを繰り返すという攻略法をとりがちだ。せめて飯バフだけでもかけなおせば即死はしないのだが、普通のゲームの感覚だと食材だって無限ではないし、とつい考えてしまう。 飯の素材は簡単に大量に手に入る。スタート地点の島に大量にあるココナッツを調理不要でそのまま飲むだけで15分間、ライフゲージが1目盛り増える。最初2しかないライフが3になるんだぜ? そして、このゲーム特有というわけではないが、飯バフは2種類重ね掛けできる。つまり飯食うだけでライフ2倍になる。ココナッツのように調理も不要の料理となると限られるが、2が4になるわけだ。圧倒的に楽になるに決まってる。 それでもダメならそもそもの設定で敵のHPとダメージを下げれるし、こっちの火力も上げれる。設定変更しても何もペナルティはない。意地になって、デフォ設定で突破していく人も多いだろうし、その意気やヨシだけど、ソウルライク臭がするボス戦がしんどい人は素直に下げて倒していいと思う。ザコ戦は慣れたら余裕になる。慣れたら、とは操作に習熟したらという意味で、そもそも攻撃を食らわなくなるからだ。 それに建築ができるのにザコ戦でそれを生かさないのはもったいない気がする。SATISFACTORYをやってる人なら分かると思うけど、とりあえず敵に見つかったら台作ってそれに乗って壁貼るとか普通でしょう? なのに、このゲームでそういう対応する人が少ない。文句言う前にいろいろ考えないと。実はワニとか近接しかできない敵は上から基礎かぶせて建設すると何もできなくなるので、一方的にボコって勝てる。クエストボスのワニもこれでノーダメで倒せる。 正面突破だけでプレイしていたら死にまくってストレスもたまるのはわかる。俺も最初は思考停止でそういうことしていた。そういうことしていても敵のHP回復しないから、死にまくりながら削ればいずれ倒せちゃうからね。ボス戦は負けるとボスのHPも全快からでゾンビアタック通用しないので、そこまでいって絶望して、初めて頭使いましょう、ってなったよ。すると敵の動きを見て読んだり、覚えたりで、上手くなる。すると戦闘も面白いってなるんだよね。パーフェクトパリィがガンガン決まるようになると戦闘が楽しくなる。戦闘が単調で面白くないよりは余程いい。Windroseの戦闘は飽きない。ここで戦闘面についてもうひとつ感心した点を紹介すると、スキルビルドのポイント振りがいつでもノーコスト、回数無制限でやり直せることだ。なんなら武器を切り替えるたびに振り直すことだってできる。いろいろな武器があって、立ち回りがそれぞれ違うので、敵に応じて使い分ける次元までいったらさらに楽しいんじゃないかな? 俺は何の変哲もない片手剣のレイザー主体で何の不自由も感じていないけど、特殊効果が強烈なユニーク武器もたくさんあって、千切りのレイピアとかソウルイーターとか特殊効果見る限り、強そうだ。 このゲームは、戦闘はバランスはシビアだけど、飽きが来ないように。ゲーム攻略進行とクラフトは極力楽にというコンセプトで作られていると思う。それはなかなか高い次元で、EAとしては破格のクオリティで成功していると思う。 特に感心したのは素材集めとストレージ回りだ。ストレージにアクセスして、マウスでひとつひとつアイテムをドラッグしながら移動する。よくあるシステムだよね。親切なゲームだと「全部預ける」ボタンとか、「全部引き出す」ボタンとかがある。ひどいゲームだと「並び替え整理」すらなかったりね。このゲームはそういう基本的な機能を全部そなえたうえに、少なくとも俺が知る限りこのゲームが初めての画期的な機能「あるものを預ける」というものがある。 つまり、「箱に1つでも入っているものを所持していたらそれを全部箱に移す。箱に入っていないものを所持していてもそれは収納しない」だ。過去のクラフトゲーすべてにこの機能をアップデート実装するべきだろ。それくらい便利。しかも。これだけでも凄いのに、箱にアクセスする段階をスキップして(中身を見ないで)、箱をマウスフォーカスした状態で「入っているものを全部入れる」をQボタンでショートカット実行することもできる。 いろいろ分類したストレージが山とある倉庫でマウスをぐるぐるしながらQボタンを連打すると、自動的に整理整頓した状態で収納できる。鉱物とか、布皮とか、食材とかそれぞれ箱分けしていれば、全部これで高速収納して、また冒険に行ける。オープンゲー沢山やったけど、こんなに楽なのは初めてだ。 そして、プレイヤーが面倒くさいと感じる要素は極力省いている。プレイヤーは過重過多で動けなくなったりしない。つるはしやオノに耐久値はなく、一度作れば壊れることはない。何より移動が楽。一度も行ったことがない場所にはいけないが、ワープポイントを設置することで行けるというワープ機能は船に乗っていれば(戦闘中でなければ)どこからでもいける。移動のストレスがない。世界広いのに移動が楽というのは重要なポイントだ。 よって、心置きなく拠点建築に没頭できるわけだが、ちょっと待ってくれ。探索して各地で発見できるアイテムに拠点建築に欠かせない、ただの装飾品のレシピがいっぱいある。最高の拠点を作るために冒険は欠かせないというわけだ。いや、もちろんゲーム進行にも欠かせないんだけどね。探索自体が楽しめているからゲーム進行なんて勝手に進むからね、ほっとけば。 艦隊戦も慣れると楽しいよ。Warship Gunnerっぽさがある。もちろん波動砲とかはないんだが。すれ違いざまに主砲副砲斉射でダメージ4万とかいくと脳汁でまくる。 EAだから仕方ない。仕方ないんだけど、100時間もやっちゃうともう全勢力好感度4MAXだし、レベルも15でカンストしちゃって、あとボス倒すしかなくなっちゃった。なんかカンストした後のEXP無駄になる説あって、ボス倒せなくて止まってる(笑) でも建築してるだけで時間は溶けていきます。
サバクラと思って始めると硬派な戦闘の難易度の高さで、その辺にいるドードーにボコボコにされて挫折するかも、普段からソウルライトを嗜まない人は難易度イージーでもキツいと思う 戦闘慣れない人は片手武器がおすすめ、振りが早くモーションが短いのでとっさのガードがしやすい 序盤は特に有限な資源も多くファームの必要性もあまり高くないため、サバイバルクラフト要素が出てくるのは中盤からで、序盤はクエストラインを追うソウルライトアクションRPGっぽさが目立つ しかし、序盤を切り抜けてキャラクターのレベルが上がってくると装備の強化やスキルで独自にビルドを組むことができるので、相対的に戦闘の難易度が下がって楽しくなってくる ただ、その辺の雑魚敵も使ってくるコマ投げがまじで鬼畜 当方パリィ慣れしてる方だけどコマ投げだけまじで一生避けられん また、成長要素のステータスポイントとスキルツリーはコストなしでいつでも何度でもリセットが可能なので、攻略に合わせて毎回ふり直すこともできて便利で楽しい 海戦に関してはプレイスキルよりも船のスペックで勝敗が決まるので、頑張って強い船さえ作ってしまえば海賊船を落としまくってお金を稼げる クエストを進めることでできる事の幅が増えていき序盤に手に入る資源の入手方法の緩和などもあるので、物資の確保の必要性はありつつもずっとファームしなきゃいけないというほどではないので、全体的な進行のテンポが良くクエストを進めていて快適だった 映像もきれいで特に海の表現が素晴らしい 画質を最低まで落としてもある程度のクオリティを保ちつつ、美しさの割には動作の重さもないので快適 中盤まで進める必要はあるが建築資材の種類も豊富で、適当に豆腐を作って飾り付けるだけで建物になる 建築を含むクラフトの際には、拠点内のストレージに入っている物資をわざわざ取り出さなくても勝手に消費されるので大変楽 序盤だけは頑張って切り抜けよう
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ソウルライクといってる人が多いですが、個人的な印象としては一撃耐えられるTPSスペランカーという感じですね。 基本的に1対多な状況で戦うことになるのですが、積極的に背後に回ろうとする挙動をとるため、視界外から攻撃されることも多いと感じます。 なかなかレベルが上がらない、装備の更新がなかなかできない、クエストが少なくやたらと高レベルの場所へ行かされる等、ストレスの多い戦闘を強いられます。 多分マルチ前提の難易度になってるんじゃないかと思います。 自分はボッチなんでダメージレベルと敵HPを限界まで減らしてようやく先に勧めるようになりました・・・ 建築は結構楽しいんですがねぇ あと書いてる最中PV見てて思ったのは、基本銃で戦って白兵戦はおまけなのかもしれません・・・
主として自分はValheim、Enshrouded、Minecraft、パルワールドなどで、拠点建築>冒険探索なプレイを、基本的にソロで楽しんでいるタイプです。こちらも同様な遊び方ができるので非常に気に入っています。 >冒険の進み方はValheimな感じです、ただValheimと違って、探索に怖い場所は今のところあまり感じなかったので、怖がりでゾンビゲーが出来ない私には助かっています.. >ストレス無しな作りになっているところが良いです。1回行った場所はワープできる。その時に置いて行った船は呼び戻せる。素材を箱に入れておくだけでクラフト時に消費される。スキルポイントの再割り振りはコスト無しで出来る等。 >建築素材や、内装用アイテムが多く、がんばれば見栄えが良い賑やかな拠点が作れます。 建設苦手な人に対応した簡易の建設物も一応あります(最初に悲しい箱物体を建築するのは回避できます) >キャラクターのクリエイトは美男美女は無いですか、海賊らしいキャラクターが作れるので好印象です、また、冒険途中でもいつでも修正出来ます。 >戦闘に関しては、デフォルトの難易度調整では若干強めかもしれませんが、カスタムで調整を後からでもできますので、ソロでも手軽に遊べます。それ以前に、まずは、キャラクター自身、武器防具、食事、船の強化でいじれるところは色々あるので、調整し甲斐があります。 >素材収集に関しては、自分で集める以外の方法もあるので、大量入手が必要な場合はそれを活用すれば難しく無いと思います。 >動作について、自環境では最新のグラボドライバでPCがフリーズをする体験をしましたが、ダウングレード後は問題なかったです。ゲーム内バグは1度進行不能あり、その時はゲーム再起動で解消しました。その時の進行具合は直前で自動セーブされていたので、プレイ的には小ダメージでした。その他、海の波がかなりリアルだったり、建築を増やしたりしても、今のところはラグなどは感じず、普通にプレイをできています。 ひとつだけ、建築に関しては、見替えが良いものが建てられるので、かなり気に入っていますが、スナップが効きにくいところがあり、コツが必要です。この辺はすぐに調整される事を期待(今週中の調整に来て居たらいいな)
生まれたばかりの赤ちゃん
結論から申しますと…
サンドボックスやりたいなら普通に「霧の王国」をお勧めします
何故かというと答えは明確で、このゲームが生れたばかりの赤ちゃんで
アーリーの発展途上だからとしか言えない
アーリーだから致し方なしとは思いますが現状は お勧めしません
開発が進んだほかのサンドボックスと比べると後発ですが足りない物や
不便な部分が多く、他サンドボックスに慣れていると非常にストレス
良い部分
・海戦が楽しい、他にはないため新鮮
・戦闘の面白さはサンドボックスの中ではかなり高い
・服装のデザインが細かく、海賊らしい趣を感じる
悪い部分
・正直無限にある、書ききれない
・鉱石掘り、建築、経験値システム、スキルツリー、ゲームバランス
・調整システム、オプションの充実さ、パッド対応
上記の事柄、すべてが足りないし不便な調整を為されている
現状は開発が進んだサンドボックスが大量にあるため、よほど
海賊が好きでもなければ現状のウィンドローズをプレイする必要は無い
と思います。
生れたばかりの赤ちゃんなのでこれから大きく進化することを期待します。
・安定性 動作軽い、安定、容量も20gbちょい。 90時間遊んで実装されているコンテンツは全部消化。 クラッシュした回数は2回のみ。 自分の環境はCPUが貧弱なのでLv15とかの海賊船に乗り込む際はFPSが下がるが、それ以外では非常に安定している。 ・陸にいて様々なアイテムを集める作業のほうが長い海賊ゲーム。 海戦は息抜きにやる程度。ひたすら陸地(島)で伐採、採掘、採取。それが終われば拠点に帰って精錬、武器・防具・船の強化。時間が溶ける。 ・ジャストガードやステップ・ローリング回避が好きな人は楽しめる。 歩兵戦は剣やら槍がメイン。一部の武器は相手の攻撃をいいタイミングでガードし続けると相手の姿勢を崩すことができる機能がある。敵は素直に攻撃してくるやつが多いけど、一部はこちらのタイミングをずらすように攻撃もしてくるしメリハリついてます。 ・銃もあるけど連射出来て2~3発。 ・船に乗ってる最中の音楽がいい味を出してる。 船乗ってる最中に安全ならBキー押すと歌いだします。雰囲気盛り上げてくれます。 ・ファストトラベルの自由度が高い。 自分が好きなところにファストトラベルの起点となる基地を設置できる。 ボスの付近にはファストトラベルがシステム的に置かれているし、船に乗ってる最中でもファストトラベルは使えるのでかなりストレスフリー。ありがとうありがとう。 ・飯が重要。 とにかく飯を食って腹を膨らませよう。腹が減ってはLv2の鳥はもちろん、Lv3のイノシシなんて勝てるわけがねぇ。 素材をそのまま食うじゃなくて料理をするんだ。コックがいない?自分がコックになるんだ。 ・建築の幅広い いろんな素材の特性を出した壁やら屋根、ベッド、机、椅子、長椅子、装飾品、壁掛け、噴水、桟橋、床かなりの種類がある。さらに、拠点には「快適性」というレベルがあり、 ちゃんとデコレーションしていけばこのレベルが上がって自身にバフがかかるので積極的に改築すると幸せになれる。 ・釣りも出来ます。 いまのところ魚が食いつた際にクリックするだけの浮き釣りスタイル。餌も撒き餌も不要。でも魚を釣れることが重要。 今後のコンテンツ追加が非常に楽しみ。
初見プレイソロでハードモードをプレイ。ノーマルでも基本敵の攻撃力はそんなに変わらない感じでした。2~3発食らうと死にます。HARDだと敵の攻撃性が積極的になる感じ。 プレイに関しては敵に囲まれないようにチクチク殴っては下がりを繰り返すことになります。 敵は大体3人組でいるのと、主人公の攻撃の踏み込みが結構あるので、正面から殴ると囲まれて即死。海戦もダイナミックで気持ちいいし、建築も装飾品がめっちゃお洒落で作ってるだけで楽しいです。めっちゃ面白いのでとにかくお勧めです。 改善してくれたら嬉しい点・不満点 ・チュートリアルが少し不親切。 ダッシュ(クイックステップ)の説明がないので気づくまで戦闘が本当にきつかった。 ・ステータスがシンプル過ぎて割り振る楽しみがあまりない 筋力、敏捷性、精密性、クリティカル、体力、スタミナの6種類があって、それぞれ筋力武器、敏捷武器、精密武器の3種類の武器相性に合わせて強化することになるんだけど、自分の使う武器と関係ないステータスを振っても恩恵がないので、筋力20敏捷0精密0クリティカル0みたいな極端なステ振りしか選択肢がないこと。現在はお互いのステータスに相互関係がほとんどないので、カスタマイズする面白みが薄いと感じている。 例えば敏捷性が上がれば、敏捷武器の性能以外に、キャラクターの移動速度、攻撃速度、採取の速度などがあがるとか(もし隠し性能であったらごめんなさい。ただゲーム内では何の説明も無いので恐らくないと思われる)筋力が上がれば相手の体幹(アーマー値)を崩しやすくなるとか、防御力を貫通するとか、インベントリの量が増えるとかそういった副次的な効果上昇を持ち、それぞれのステータスとシナジー効果を持たせられたらなあと思う。 ・スタミナや体力にふっても上昇値が誤差レベルなのでレベルアップのステータスを振る意味がほとんどないと感じる。スタミナに関しては拠点バフをかけて、食事かアミュレットで10~15ほど強化すればほぼ気にならないレベル。強い武器ほどスタミナ消費が高くなるとかあってもいいかも。 ・ステータスのふり幅がないため、敵によって武器を持ちかえる、サブウェポンの選択肢が狭い。 多少防御が高い敵、「出血」に耐性がある敵などあるが、基本自分のお気に入りの武器のステ全振りが最強なのでそれ1本で事足りてしまう。 ・沼地あたりからダレる 序盤は防御が弱すぎてとにかく死にまくるし、やりがいを持ってプレイできる。だが山麓の攻略が終わって沼地に足を踏み入れる頃には鉄装備がカンストするので一気に攻略が楽になる。序盤猪やドードーに苦戦していたのが嘘のように。 しかも沼地素材も結構簡単に手に入るので、すぐ武具レベル15のカンストまで上げられ、ちょっと物足りなさを感じる。素材集めを難しくして、装備強化に時間がかかるようになるのは歓迎しないが、何かしらステップを踏めると沼地攻略以降もより楽しめるようになるかと思う。 ・各勢力との関係性 はぐれバッカニア、密輸業者、トルトゥーガの民など、各地に勢力があって友好度を上げると装備や建築の素材を購入できるようになる仕様だが、探索で手に入る装備で大体なんとかなるので、現状の仕様は比較的優しい設定でストレスを感じないように作られているが、あまり魅力的ではないと感じている。可もなく不可もなく、オマケ程度という感じ。 何処か一つの勢力にしか肩入れできないとか、Epic以上の関係性を1つの勢力と組めるようになるとか、特殊なパークの追加とか、ステータスバフとか、現在はレベル4までしか友好度があがらず、山麓攻略が終わるころにはほぼ全勢力友好度がカンストするため、今後の拡張に期待したい。
出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)
対応言語
🔊 = 音声付き対応
システム要件 (Windows)
最低要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 10 (64ビット)™
- プロセッサー: Intel® Core™ i7-8700K / AMD® Ryzen™ 7 2700X
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA® GTX™ 1080 Ti / AMD® Radeon™ RX 6800
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 30 GB の空き容量
- 追記事項: 本開発段階においてシステム要件は確定していません。今後の最適化により、幅広いハードウェア構成でのパフォーマンスが向上します。 記載の最小RAM要件はシングルプレイおよび協力プレイに適用されます。サーバー(ワールド)を自己ホストする場合は、追加のRAMが必要です。 快適なゲーム体験のため、SSDの使用を強く推奨します。
推奨要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 11以降 (64ビット)™
- プロセッサー: Intel® Core™ i7-10700 / AMD® Ryzen™ 7 5800X
- メモリー: 32 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA® RTX™ 3080 / AMD® Radeon™ RX 6800 XT
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 30 GB の空き容量
- 追記事項: 本開発段階においてシステム要件は確定していません。今後の最適化により、幅広いハードウェア構成でのパフォーマンスが向上します。 快適なゲーム体験のため、SSDの使用を強く推奨します。
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価格
¥3,400