Marathon
Bungie
スクリーンショット
ゲーム概要
『Halo』や『Destiny』の開発陣が贈る、ハイリスクなサバイバルFPS。タウ・セティIVの失われたコロニーを探索し、価値ある戦利品を回収せよ。
特徴
ユーザーレビュー
ユーザーの声 (Steam)
このゲームは発展の余地ありの神ゲー一歩手前って感じ ゲーム自体はタルコフをある程度やりこんだ身としてはかなりカジュアルに遊べるAPEXのようなスピード感のバトロワ寄りのルートシューターだと思う あとこれは大事な点なのだが フリーウィーク勢のマイナスレビューは基本信用するな!!!! 最近のゲームレビューは数十分程度で書くような人が多く、本当にそのレビューが正しいのか信用ならない まず良い点から ・最近のゲームにしてはかなり安い 最近はどのゲームも1万いくかいかないかくらいするなかその半分の値段で 楽しめる ・運営が長期サービス継続を公言している ここからはゲーム内の良い点 ・無料装備セットや、RookというタルコフでいうとこのSCAVモードもあるのでお金がなくても困らないのが良い点の一つ 回復アイテムが高いなど言う人もいるがその発言はかなりエアプ 買わずとも無料装備で適当に漁って外回りで歩いて帰るだけでプラスになるからそもそも破産自体ほぼしない ・S2になって新要素のステ振りが追加され、トレーダーのレベルアップの要求素材レア度も下がってかなりやりやすくなった ・S1の中旬ごろにタスククリアでもらえる経験値量、トレーダー信頼度も増加し、レベルアップがしやすく装備を整えやすくなった ・タスク進行がパーティ内で進捗共有されるため、トリオ、デュオだと信頼度や経験値が美味い ・世界観が特殊、キャラデザも他にはないような個性的なデザインで良い ・運営がかなりしっかりユーザーの声を聞いていて、時々過度なナーフもするがいい調整もしてくれる S1で問題だったUIの使いにくさについてもかなり改善されたためもう気になることはない ここからは改善してほしい点 悪い点 ・一部の武器が度を越えて強い S1だとナーフされて使い物にならなくなったがダブルバレルSG,ミスリアというSGがあまりにも最強だった 一応S2の新武器SMGが対抗策と運営は言っているが運営が勝手に言ってるだけの可能性もあるしなんとも... ・ロード画面がキモイ 確かこのゲームは義体に意識を転送してフィールドに出動している設定なのだがその義体を蚕の糸で作っているらしく虫がロード中に嫌というほど画面にでかでかと映る キモイ! ・トリオ、デュオ、ソロの3モードがあるのだがソロがあまりにも不遇 このゲームにはルートシューターにしては珍しくランク要素があるのだがソロ、デュオにするとトリオロビーしかないため基本人数不利が起きる エンドゲームマップのクライオアーカイブもトリオ限定 お願いだからソロロビーくらいは作って(´;ω;`) 最後に結構大事な悪い点 ・これはMarathonのせいでは無いがヘイターがあまりにも多い コンコード、ハイガードが消えた、次はMarathonだ この同接数を見ろ(Steamの同接チャートのスクショ) なんていってるアホがXにいっぱいいる 最近だとDestiny2が終わったのはMarathonのせいとかも言われてるけどD2は10年くらいやってきたわけだしMarathonのせいにされても...という感じ まぁこうやっていろいろ書いてきたが結論を言うとMarathonはやればやるほど楽しい!!! S2もLv100ごえ全トレーダーVIP目指すぞ!! 対よろ(⌒∇⌒)
フルパにひき殺されるゲーム。ソロや野良に人権はない。頑張って貯めた装備をフルパに献上するゲーム。 打ち合いは良いと評判も聞いたが、TTKが早すぎてそもそも打ち合いにならない場面も多い。 世界観は凝っているが正直入り込めずに会話はスキップしかしてない。 ソロはマップも狭いのと音がよく聞こえるので音を先に出したら負けのチキンレース。 ストレスしか溜まらないのでもうプレイしません
序盤は敵プレイヤーも少なくPvE主体で、ランクが上がるにつれマッチメイキングで野良PTを組み遊べるが、結局の所沸き場所や仕様をよく理解している強いPTに狩られて頑張って集めた強い装備を搾取されるだけのゲームと感じた。一見気軽に遊べるゲームに見えるが気軽に遊べるのは物資もおいしくない低ランクマップだけ。どうしても楽しみたいなら固定を作りましょう。私は辞めました。
人を選ゲームでは正直あると思いますが、自分はとても気に入りました。 制作側がグラフィックシュレアリズムと名付けていたデザインがとにかく魅力的です。 Youtubeなどで観れる動画たちも美しく、ストーリーも謎が多く中で世界観を解き明かしていくのも楽しさの一つです。 脱出ゲームというジャンルでPVP, PVE両方の戦略の建て方も千差万別ある印象です。 プレイヤー同士だけでなく、べらぼうに強いNPCにもむやみに戦うと一瞬で負けます。 最初はとにかく何が起きているか分からないままNPCにやられ、他プレイヤーにもやられ、コツコツ集めた装備が一瞬で消えるの見るのはけっこう滅入りましたが、少しづつ慣れ初めてくると各キャラに向いた戦い方や、武器の選び方が分かっていき、他のプレイヤーと一緒に相手側を倒せたり、良い装備をゲットして脱出するのは快感です。 何度もやられて、その度戦略を吟味していって違う装備を駆使しながら強くなってくのが楽しい、噛めば噛むほど味の出るスルメタイプゲームだと思います。他のチームの腕前や選んだキャラクターの組み合わせでかなり戦況が変わってくるのも面白さの一つかもです。自分は最初かなり他の腕前のいい人たちの後ろに隠れて装備をコツコツ頂いていました。。。笑 私見の課題点としては、初心者が残っていく要素、もっと気軽に入ってくる要素がもっとあったほうがいいかなという点でしょうか。 フリーフィークの後にどれくらい人が残ってくれるかやや不安です。。 カタルシスを得るのに少し時間がかかるある程度忍耐がいる印象なので、死にゲー好き以外のプレイヤーが連敗続きで続ける気が減ってしまう方もいるのかなと。。 (単純に自分のシューティングゲームの腕が悪かったのもあると思いますが。) PVEの種類をこれから増やしていく予定もあったりするそうなので、快適に遊べるゲームモードの増加、デメリットなく練習できるモード、これからの新しいシェル、コスメティックの追加など、先々のアップデートに期待を込めて購入させて頂きました。 苦境に立たされてるかもだけど、バンジーには頑張って欲しいです。
トライアル期間という事でプレイしてみたが、このゲームはどこにモチベーションを持って欲しいのかが分からない。 PvE部分は敵がそれなりに強くリスクが高いのにリターンは小さく、契約をこなそうと思ったらステルスした方が早いのもあり、戦う理由が存在しない。そして契約をこなそうとするとPvPも顔を出すのだが、TTKが短くロストのリスクばかりが高いので低レベル帯では真面目にアイテムを持ち込む理由が存在しないし、戦う理由もさしてないのにどちらかがロストするという不毛な世界。仮に勝ってアイテム奪取のリターンを得たところで、お互い似たような状況なら大したものも持っていないし契約目当てならそもそも戦わないのが最善なので誰も得をしないという話である。マッチングもロードもかなり時間がかかる上に場合によっては出待ちレベルでいきなり襲撃されるのでゲーム体験として最悪である。トライアル期間でも5分以上待ってやっと出撃だというのに直後の突然の遭遇戦で即終了ロストなんて何が面白いのか?する側になってもさせる側になってもしょうもないよなあと感じてしまう。 PvP部分を真面目に考えても、一般的なそれとは違い目標となるオブジェクトは人それぞれかつタイミングもそれぞれである事から、無から敵が沸くかの如く唐突な交戦が多いのに加えて、前述の通り真面目に準備するインセンティブが無い(ちゃんと準備するよりも無料キットで目的地近辺に降り立って敵に遭遇しない事をお祈りしながら走る方が早い)ので楽しみようが無い。インセンティブ設計がよく分からないので結果としてPvE的要素やアイテム収集ないし脱出要素の必然性が感じられず、バトロワ系シューターでいいのではとしか思えない。この辺りは高レベル帯やランクまで行けば変わるのかもしれないが…。 トリオでの出撃もそれぞれが異なるモチベーション、個人のスキル、持ち込み装備という状態(というよりそこを合わせるシステムが無いのでそうせざるを得ない)なのにロストのリスクは変わらず背負うというちぐはぐさ。出撃設定を誤って無料キットのままトリオ出撃になった事があり、真面目な装備をしていた味方には申し訳なさすら感じた。前述の要素を踏まえるとそこいらのチームゲーム以上にプリメイドの方が強力だろうから、高レベル帯になればどうなるかの想像は容易い。 脱出シューターの各要素はとりあえず持ってきたけどその要素をなぜ入れてどうしたかったのかが分からないというのが結論である。
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ソロでの体験が麦茶なのはもちろん、フレンドとやったところで、弾が足りんのにひたすら固い敵が詰めてくるだけでも終わってるのに、無限ロックオンのミサイルを飛ばされたり、一段落したところでいきなり追加の敵を送ってくるせいでストレスしかない。PVEだからまだマシだけど、PVPモードだとこれに上位装備の人間が来るわけだから何も得られない。何も面白くない。
無料期間に遊んでみたが、一つ一つの要素はしっかりしていて遊びやすく調整されているが、色々詰め込みすぎて、それぞれの要素が致命的に足を引っ張ってしまったゲームという感じ。(おいしいもの全部混ぜた混沌ドリンクバーがイメージしやすいかも。) 現段階ならフリプならいいかなという評価。 悪い評価も多いがゲームが進行すればちゃんと楽しくなるだろうと感じる部分も多いため。これから遊ぶ人は。「しばらくは脱出をあきらめて、タスク優先で撃ち合いを楽しむ」と割り切るといいと思う。運が絡むが無料配布装備でもタスクは進められるバランスで、タスク進めて強い装備を買えるようにするのが序盤の進行のおすすめになると思われる。 参考としてなぜダメと思ったのかを添えておきます。 前提としてシステムの説明 ■FPSについて 敵も味方もスピードが速く、楽しい撃ち合いができる。HS補正が大きく、いかに正確に頭を狙えるかが大事。狙うのがきつい場合は攻撃スキル持ちを使おう 各装備にレアリティがあり低レアと高レアは別物と言えるほど差がある。とはいえ有り無しの差が大きすぎるので、まずは全装備枠を埋めるところから始めよう ■脱出システムについて しばらくするとゲートが現れ、起動して一定時間後にオープンし脱出可能になる、脱出するとそのゲートが消えるので別ゲートを探す必要ありという感じ。つまりの脱出可能チーム数に制限がある ■装備とロストについて 脱出に失敗するとほぼすべてロストするが、各トレーダーの友好度を上げることで結構気軽に装備が買えるっぽいし安い。タスクこなさなくてもトレーダーごとの条件(植物採取するなど)でも友好度が増えるため、トレーダーの友好度も上げやすい。※クレジットだけならロストせず持ち帰る手段アリ で、ダメな点 ■「出待ち」が仕様となってしまっている 使用したゲートが消えるという仕組みから、どうしても出待ち問題が起きる。 正確には出待ちではなく敵も脱出するために駆け込まないといけないので、ゲート周辺が激戦区になり、それを制覇しないと装備を持ち帰れない。弱い人は脱出できないので弱いままとなり、強い人が総取りで、さらに強者との格差が生まれるローテができてしまっている。 ■脱出までの10秒が長い ゲートオープン後の10秒待機問題でゲート開いた瞬間飛び込んで...ができない、接敵から1~3秒で倒され、ダウンから2秒でとどめを刺されるゲーム速度なので、触れてから10秒が本当に長い ■ROOKの”何も失わない”が別に特別ではない RooKというタルコフのスカブ枠キャラができたが、そもそもで無料配布があり、配布装備よりは少しいいものというだけで「弱いと脱出できない」という脱出ルーターとしての根本問題が改善してないので、強者のご飯枠かつ無報酬なのは変わらない ※タルコフはスカブ専用脱出ポイントがあるので、帰還できる可能性は高くなる(そもそもの仕様が違うが...) ■弱いままだから、チームも組めない チーム組めば強い人にも勝てるが、前述の通り装備を持ち帰れないので装備を更新できず、ロストのリスクから最高ランク装備の人の足を引っ張りたくないため野良チームを組みにくい。 ■MAPが狭い 多くのルーターシューターは慣れればひっそりと装備集めができるようになっているが、このゲームは密集したロケーション5つほどのMAPなので、収集しようとするとどうしても人とかち合うため強者のご飯となる 短くまとめると「脱出には出待ち対策が必須で、ロストありのせいでどんどん弱くなる」ため「初心者はキャリー前提のチームを組む」他ない脱出方法のない脱出ルーターシューターというゲームバランスとなっている。 「最高の銃撃戦と脱出ルーターのカタルシスの融合」を目指したのだろうが、合わせてはいけない仕様の組み合わせをしてしまい、人を選ぶ...というよりほとんどの人が面白い部分までたどり着けなくなっていて、トッププレイヤーのみ楽しいと思えるゲームが生まれてしまった。そうなると問題点として、人が少なくなりマッチが始まらない=時間がない人お断りとなるので、さらに人が減り...という悪循環を生みかねない状況になっていると考えている。 文句だけだとあれなので思いつく改善案を添えておくと ■ソロ限定脱出ポイントを用意する 敵チームあり設定でソロ出撃の場合は専用脱出ポイントを用意する。ただし高レアは強制売却にし、あくまで「チームを組むための最低限の準備のため」の姿勢を保つ ■剥がせない装備枠を作る 装備しておけばダウンしても持ち帰れる装備枠を追加する。ロストしない分控えめ性能にしたとしても、遊ぶたびに確実に強化でき、プレイヤーごとの特徴を作ったり、それを売ってクレジットにするものありと用途は多い ■装備の欠片も回収できる 脱出失敗したときやられる際に持っていた「装備の欠片」も持ち帰れて、それを一定数集めると装備にクラフトできるようにする。失う恐怖を軽減しつつ危険地帯にルートしにいくメリットを作る。※もちろんエンドコンテンツMAPは欠片すら持ち帰れないでOK ■PvEマップを作る レア(青)どころかアンコモン(緑)までしか出ない、練習兼準備用MAPを作る。 あるいは持ち込み禁止(無料装備限定)MAPでもいい。持ち込みなしなら気楽に野良チームを組みやすくなる 上記いずれか一つでいいので、初心者時期の無報酬問題を解消し、チームを組むための敷居を超える手立てを作らないと人が増えないと考えていて。このままマッチ待ち時間>プレイ時間が恒常になってしまえば、復旧不可能になりかねないので頑張ってほしい。
フリープレイでの感想。 サイケデリックなSF世界観は素敵。 プレイヤーキャラ自身をカスタマイズして強化する手段が多いので自分のようなヘボプレイヤーでも少しずつ強くなれそうな希望がある。 おそらくトリオで出撃してそれぞれのタスクを完了したり戦利品を漁ったりするのが想定されるプレイなのだと思う。 しかし一緒にプレイしてくれる友人がいないと野良でプレイするしかなく、うまく連携を取るのが難しいしクルーに迷惑をかけるのが申し訳なくなってしまった。
多分カジュアルなタルコフライク ゲーム開始して操作できるまでマッチング長くてきつい印象 これ系ではいつものことだけど プレイ時間に余裕がある人ほど隠れて待ちができて有利 滅多に会わないが運悪く他人と遭遇したら大体終わり 何を楽しめばいいかわからないままひたすら殺されるので 虚無再マッチ待機時間が多すぎて非情にテンポが悪い NPCが強いんだから肉入りは皆仲間派閥でいかに合流して協力できるかが鍵とかだったら面白かったのに キャラビジュアルが機械や化け物みたいなのばっかですが 導入の世界観やストーリーはワクワクしたので 今回の無料の間に少し触ってみるのだけはおすすめ
こんなにUIが終わってるゲーム初めて。なにがなんだか全然わからない。機能性や見易さよりも見栄えや雰囲気づくりが優先されているような感じ。 ゲームとしてのわかりにくさもひどい。タスクの内容が専門用語多すぎて意味不明。何をどうすればいいかわからない。タルコフでも調べたりしないとわからないのはそうなのだけれど、初心者とかライトユーザーには余りにもとっつきにくいと思った。 レイド中に物の価値が表示されるのはわかりやすく良いと感じた。 これといってこのジャンルで特筆すべき点がなく、カジュアルよりなのにところどころ分かりにくさが悪目立ちしており、カジュアル脱出ゲーでこれをやるならARCでいいかなとなる。
出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)
対応言語
🔊 = 音声付き対応
システム要件 (Windows)
最低要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64-bit (latest Service Pack)
- プロセッサー: Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 2600
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD Radeon RX 5500 XT (4 GB) / Intel Arc A580 (8 GB, with ReBAR on)
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
推奨要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64-bit (latest Service Pack)
- プロセッサー: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3500
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB) / AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB) / Intel Arc A770 (16 GB, with ReBAR on)
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
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