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紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~

KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

スクリーンショット

ゲーム概要

錬金術をテーマとしたRPG。2人の主人公がかつて災害に見舞われた故郷の復興と真実を求める姿を描く。戦略性あふれるタイムラインコマンドバトルや、簡単ながら奥深い調合などの王道の「アトリエ」のシステムに加え、ショップ経営やランダムダンジョンなどの要素も楽しめる!

特徴

シングルプレイヤー Steam実績 フルコントローラサポート テキストサイズの調整 色のオプション カスタム音量調整 難易度の調整 時間制限付き入力なしでプレイ可能 いつでもセーブ可能 Steamクラウド ファミリーシェアリング

ユーザーレビュー

非常に好評 91% が好評 (874件)
797
好評
77
不評

ユーザーの声 (Steam)

👍 おすすめ 🎮 40時間プレイ 2026/5/1

戦闘・調合はまずまずだが、一番の思いは完全新作をやりたかったな、というところ。過去作のキャラは仲間キャラ以外は特に深掘りがなく、世界観を逆に狭めている。 その他悪かったところ。 店の販売がただの作業。 街の復興に街のカスタマイズ要素なし。 ロードが微妙に長い。

👍 おすすめ 🎮 23時間プレイ 2026/4/12

※アトリエシリーズは、まともにやったのがマリーくらいの者です。 6章くらいまで一気にストーリーを進めて 色々機能開放させてからやりこんだ方が楽しいかもというのが現状の感想です。 (というかそこまで一気に進めると立ち往生するポイントがあったので、 そこでしっかり楽しく強化するターンに入れたなというところです。)

👍 おすすめ 🎮 57時間プレイ 2026/3/9 3人が参考になったと評価

Teams Ninjaが加わるだけで、こんなにも良くなるなんて。 でもなぜあの炎上して評判の良くないソシャゲの名前を冠したのか意味不明。 普通にリアスのアトリエならどれだけ良かった事か。 相変わらずガストチーム制作部分のUIとかは酷いけど、 3Dモデリングやライティングなどがよくなっているし、 くるくる回るだけの意味不明なユミアのアクションぽい戦闘から、 じっくりキャラを見ることのできるターン制になって戦闘のテンポ、面白さ、爽快感と満足感が上がってる。 アクションからターン制になって爽快感が上がってるって変な話だけど、 結局この手のゲームって、可愛いキャラを見たい! かわいいキャラが戦闘シーンでかっこいい姿を見たい! これだと思うんですよね。 アトリエ=キャラゲーなのにキャラをじっくり見せないってまじで理解不能だったから、 ターン制になって行動を選択するときにキャラがアップになるのは、非常に良かった。 ガストのゲームとしては、ブルーリフレクション帝並みに戦闘が面白かった。

👍 おすすめ 🎮 21時間プレイ 2026/2/20 2人が参考になったと評価

ガストはわざと主人公の衣装をダサくして、衣装DLCを売ろうとしてるんじゃないかって本気で疑うレベル。 衣装の変なデザインと破れ目のせいでイライラして、話が全く頭に入ってこない(まあ、シナリオ自体も大したことないけど)。 キャラデザや服装はともかく、ゲームのシステム面に関しては純粋に楽しめている。

👍 おすすめ 🎮 49時間プレイ 2026/2/14

マリー・エリー・ユーディ・ヴィオラートまでプレイ済み、それ以降は未プレイで始めたのですが、 良い意味でも悪い意味でも相当変わりましたね。 ・良いところ 3Dが非常に美しく、歩いたり走ったりヌルヌル動いてくれて、イベントも基本3Dが動くので違和感が全くないです。 また、主人公のリアスが走る際は後ろから見る視点になり、臀部が常にプレイヤーに見えるような形で、とても眼福です。 過去のアトリエシリーズの主人公たちが3Dで勢ぞろいなのもファンにはうれしいところ。 私の知ってるマリー・エリー・ユーディー・ヴィオラートはみんな端役でボイスなかったですが… 素材の集め方もMMORPGっぽくて好みでした。素材収集時の効果音やエフェクトなどがとても心地よいです。 ・悪いところ なんといってもロードが多すぎる!ミニイベントですらロードが入り、ムービー再生されます。 しかもそのミニイベントがこれまでのアトリエシリーズ随一のレベルで多いので、ゲームをプレイしているのかムービーを見ているのか分からなくなります。 アトリエシリーズの良さって、素材集めと調合、後はちょっとの店経営、のはずなのに、 これのせいでかなりテンポが悪く、ゲーム性を損なっていますね。 キャラのかけあいメインでやってる人には楽しいのかもしれませんが… 後、ゲーム要素でいうと、探索中の素材が500までしか持てないのどうなっているんでしょうか。 15Fとか潜ってると、4Fくらいで素材いっぱい、まとめを繰り返しても7Fくらいで完全満杯になり、後はひたすら降りるだけってのは流石にどうかと… 後は素材の種類が多すぎるのと、各素材にレベル・色・特性・種別まであると、もう何集めているのかわけわからないですね。もう少しシンプルな方が良いです。 なんだかんだ言いましたが、50時間飽きずにプレイ出来たので、面白いゲームだとは思います。

さらに5件のレビューを表示
👍 おすすめ 🎮 41時間プレイ 2026/2/23

ソシャゲのほうはノータッチですが楽しめました

👍 おすすめ 🎮 72時間プレイ 2025/12/1 13人が参考になったと評価

ネタバレ注意、というかシリーズ経験者向けの感想です。 ユミアの後だとアトリエやってる感を本当に感じられる。いや、ライザより感じられる。最近のアトリエに疑問を感じてた人も恐らく大丈夫だろう。 全体のバランス 初心者からアトリエ経験者まで楽しめると思う。必要な所だけ錬金頑張ればどうにかなるし。 キャラクター 元々の人気キャラであるゲストにオリジナルの方々も負けてない。リアス(エルもだが)はちょっとあざといがそれがまたいい。ただゲストキャラのモデリングがオリジナル組とだいぶ違う気が。アトリエで毎度気になるのが男キャラの乙女ゲー感(デザインではなく性格が)。なのにリアスはギャルゲみたい。主人公同士絡めるのはいいがコレのせいで違和感しかない。 マップとシステム 過不足ないとは言いたいがちょっと進行度が素材の種類とレベルに関係し過ぎて(亜空とか)制作のご都合感が否めない。過去作はストーリーと絡めたりでうまく隠していたがギミックによる進行度とレシピ解放の調整が露骨。 町のシステムは錬金、戦闘と色々なサポートにもなっていて何より金策が楽。発展がレシピの解放に引っ張られ過ぎている気もするが仕方ないと言えば仕方ない。 調合 ルルアと不思議シリーズを混ぜてライザとユミアの補助を入れたようなシステム。前半はギフトカラー(色々を合わせて特性等を引き継ぐシステム)を邪魔に感じるが後半はルルアみたいな特性のこねくり回しの一端になっていい感じのエッセンスになっている。アイテム強化等である程度ランダム性を潰せるのもいい。 レシピ変化というレシピ入手の方法があるが結構変化を使用する機会が多く、必要素材がガイドで結局わかってしまうのだから必要素材用のフィルターを作って欲しかった。 あと自分は本が奪われた状態で亜空を攻略したせいで最終装備の素材レシピずっと探してたアホです。(本がなくても亜空の攻略判定がついてしまうので忘れてた。) 戦闘 バフ、デバフを気にしながら戦うにはいい戦闘。実にアトリエ向き。キャラによるステータスの偏りが少なくキャラごとにスキルの属性があるので要らない子がいないので好きなキャラが冷遇されているとかがないので安心してください。あとバースト使いにくかったのでアプデで仕様変更したのは正解です。ユナイト削るデメリットデカ過ぎですから。 音楽 やっぱりいいですね。最近のアトリエは過去曲充実してるのでなお良し。厨二心をくすぐる曲と歌詞の錬金党戦はサビで終わらず最後まで作って欲しかった。 初期と比べたらかなり遊び易くなっているアトリエ。今作はライザあたりから始まったフレンドリーな設計を出しながらも昔の雰囲気を出せている。それだけにユミアは何だったのかなあと思ってしまう。

👍 おすすめ 🎮 54時間プレイ 2026/1/7 15人が参考になったと評価

フルプライスのときに勧める気にはならないけれど普通に遊べるレベルのRPG
ガストが運営しているモバイルゲーム「レスレリアーナのアトリエ」からキャラクターモデルやBGMを流用、買い切りのRPGにしたてあげたゲーム。 4割引きくらいの時に買えばいいと思う。 戦闘システムや錬金システムは完全に新造で買い切りゲームとして評価できるレベルになっている。 錬金システムは簡素な色合わせパズルだが戦闘システムは順当な出来。 プレイ時間はサブクエスト含めて50時間程度でここ十数年のアトリエシリーズと同程度ボリュームと言えるだろう。 ストーリーはレスレリの幕間を描いたものだ。 新キャラの主人公を中心に描いているのでレスレリ本編を遊ばなくても楽しめるようにはなっている。 頂獣周りはもっと早めに説明入れた方がよかったように感じるけれども。 ストーリーの大オチについては盲点を突かれたしソシャゲの流用でしょ?と舐めてたところを反省した次第。 主人公以外のパーティーキャラはレスレリで登場した過去作キャラ達だ。それぞれの原作クリア時点での時系列だったりするのでキャライベントはちょっと薄味。特にトトリはもうちょい毒舌なり入れてもよかったのでは? キャラモデルについては現行の国内ドスケベソシャゲのトップランナーになりつつあるレスレリのモデルを流用してるのでそれなりに満足。 水着もあるし。 モーションはもう少し頑張ってほしかった。 最後に、この作品の特色と言えるマナケミアシリーズに対するスタッフの愛情の深さを語るべきだろうか。PS2で販売された作品でリマスターやリメイクの目がまったくない作品なのだが、戦闘システムやその強烈なキャラ付けから熱心なファンもいる。 そのマナケミア2の主人公であるロゼがパーティーの中では主人公コンビともっとも長く付き合うことになる。 お祭りゲームとして出すなら正直ソフィーやトトリの方が人気や知名度から優先度を高くしてもいいはずだがまさかのロゼである。 原作再現の技の数々やストーリーでの兄貴っぷりでプレイヤーを魅了することだろう。 性能も無茶苦茶高いし。

👍 おすすめ 🎮 32時間プレイ 2025/12/26 8人が参考になったと評価

おすすめですが、アトリエに何を求めているかによって分かれる作品です。 総評としては、RPGをゆっくりやる暇はない(もしくはやっている内に飽きてしまう)が、ソシャゲの様にデイリー消化するだけでは味気ないという人に(セール時ならば)おすすめ。 以下好みが分かれそうな事について書いていきます。 ・”リスレリアーナのアトリエ”がサブタイトルになっていることからわかるように、 スピンオフ的な立ち位置のゲームです。 ・内容は違うものの元ソシャゲである為、他アトリエ作品のキャラが多数出演します。 結果お祭りゲーの様相ですが、大半のキャラはそこらにいる一般NPCと入れ替えても問題ない位の出番しかありません。 ・推しキャラの扱いが気に入らない、推しキャラがいないことが気に入らない人にはお勧めしません。 ・お祭りゲーあるあるですが、世界観の説明はあるもののガバガバです。 ・しかし、ストーリーは良くも悪くも”アトリエ”から外れていません。アトリエストーリーってこんな感じだよねって感じです。 ・主人公二人の男女カップリング表現ががっつりあります。 ・過去作(というか旧作)やってる人が気になりそうなこととして、ストーリーや依頼に期限はありません。 同様に素材や錬金したものも、消費期限はありません。 ・錬金はシンプルであるものの簡単と言えるほどでもありません。 アトリエシリーズを触ってきた人にはこんな感じかとすぐ理解できるレベルです。 救済措置もあるためアトリエ初心者お勧めと言えるかもしれません。 以下は私が気になったこと ・街の復興がストーリーの軸にあるのだから、丁寧に扱って欲しかった。商売すると人が勝手に集まって勝手に復興するのは味気なかった。その上、速攻で復興する為、ストーリーで語られる主人公たちの悲観さや大変さが、まったく共感できない。 ・中盤以降ストーリーの章が爆速で進む。全10章にしたいがために、ストーリーを分割したの?って思うくらい、今の章これで終わり?ってなってしまう。

👎 おすすめしない 🎮 19時間プレイ 2025/11/23 20人が参考になったと評価

息の長いアトリエシリーズの存在は昔から知っていたが、きっかけがなく未プレイだったため新作発売を機に購入。 クオリティ自体はとても高く、客観的に見て良い作品だと思ったが、個人的に合わなかったポイントがあった(というか自分の事前調査不足が大きいとも感じた)ため、同じような未来を辿るかもしれないプレイヤーの参考になればと思い、おすすめしないとしてレビューする。 シリーズの根幹となる要素「錬金術」の通り、素材を集めてクラフト要素が特徴なJRPGという印象があったが、実際にプレイしてみると、ビジュアルノベルゲーと言っても過言ではないくらい、とにかく会話が多い。 あくまで体感だがRPGとビジュアルノベルは半々ぐらいの比率か、なんならビジュアルノベルの方が高く、RPGはオマケなんじゃ…?くらいにも感じた。 貶す意味ではなく良い意味でキャラに魅力があるキャラゲーの側面も印象としては持ってはいたが、ここまで会話が多いとは思っていなかった。 メインストーリーに絡む会話だけでなく、ちょっとしたサブにも一言二言では済まない会話が盛り込まれている。そしてそのサブの種類もわりと頻繁に出現し多い。 これが、キャラや世界観に深みを持たせるという意味では間違いなく正解で、アトリエシリーズのキャラや世界観やストーリーが好きな人には魅力的なポイントなのだと感じた。 しかし、RPGをやるつもりで購入した自分には、少し進むたびにそこそこの会話がちょくちょく挟まれ、これがどうしてもRPGとしてのテンポを損ねる要素になってしまい、かけた時間の割には全然進んでいないというもどかしさに繋がってしまった。 また、本来このシリーズの特徴であり楽しいポイントとなるであろう、素材を集める、組み合わせを考えてクラフトするなどの周回性や、ターン性のコマンドバトルなどの要素が、その間延びにさらに拍車をかけることになってしまっていた。 RPGがメインの食材(料理)で、その他の要素がその旨味を引き出す薬味や調味料だと思っていたら、全く異なる1人前のメイン料理のラーメン(RPG)とカレーライス(ビジュアルノベル)が同時に出されたみたいな感覚だ。(※ 例えはテキトーでなんの比喩でもなく特に意図もありません 一応、事前にsteamレビューを読んでシリーズ未プレイでも楽しめるといったレビューをある程度お見掛けしたが、過去作のキャラクターが多数登場し、ここまでキャラや世界観の味が濃く、ビジュアルノベル要素が強いと、このゲームをきっかけに過去作に興味を持つというよりは、「え?過去作知らないの?やってないの?」と突きつけられたような、そんな疎外感をもたされてしまい、なんだかとても損をしているような錯覚に陥ってしまった。 しかし、もう一度言うが、このゲームはクオリティが高く、間違いなく良いゲームだと思う。人気シリーズなのも納得がいく。 ただ自分がRPGを求めていたら、なんか思ってたんとちゃうってなっただけで、この作品を貶す意図や目的は無い。 私自身がこのゲームを楽しみ切れなかったという意味でのおすすめしないレビューとなる。

出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)

対応言語

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システム要件 (Windows)

最低要件

最低:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 / 11 (64bit)
  • プロセッサー: Intel Core i3-8100 以上、AMD Ryzen 3 3200G 以上
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GB 以上、AMD Radeon R9 380X 4GB 以上
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 15 GB の空き容量
  • サウンドカード: 16bitステレオ48kHzWAVE形式が再生可能なもの
  • 追記事項: ウィンドウサイズ 1280×720 30FPS グラフィック設定「LOW」 ※Windows® 11をご使用の場合、Windows® 11のシステム要件に準じます。

推奨要件

推奨:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 / 11 (64bit)
  • プロセッサー: Intel Core i7-8700 以上、AMD Ryzen 3 3100 以上
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB 以上、AMD Radeon RX 5600 XT (Rev2) 6GB 以上
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 15 GB の空き容量
  • サウンドカード: 16bitステレオ48kHzWAVE形式が再生可能なもの
  • 追記事項: ウィンドウサイズ 1920×1080 60FPS グラフィック設定「Standard」 ※Windows® 11をご使用の場合、Windows® 11のシステム要件に準じます。

コメント

-35% ★ 過去最安値

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価格履歴

ゲーム情報

同時接続中 73 人
おすすめ数 646
リリース日 2025年9月25日
開発 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
パブリッシャー KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
対応OS Windows
ジャンル
RPG