Mistfall Hunter
Bellring Games
スクリーンショット
ゲーム概要
『Mistfall Hunter』は、ダークファンタジー脱出アクションゲームです。 クラスごとにスキルやタレント、装備を組み上げ、三人称視点による緊迫のアクションバトルを体おどらせろ!チームで連携するか、あるいはソロとして戦場に赴くか――死線を潜り抜けた者だけが、すべての富を手にできる。ゴールドハンターよ、健闘を祈る。
特徴
ユーザーレビュー
ユーザーの声 (Steam)
1v1でも3v3でも、不意打ちや漁夫ではなく、真正面から「よーいドン」で戦闘が始まった場合、勝敗を分ける要素は大きく3つある。 ・職業やスキルの相性 ・装備差 ・プレイヤースキル 一部ヘイトを買っているクラスや、対戦相性の悪い組み合わせはあるものの、基本的にはプレイヤースキル次第で覆せる。装備差も同様で、プレイヤースキルによって巻き返すことができる。 ここだけを見ると、至極当たり前の「実力が勝敗を決めるゲーム」に見えるし、人によってはむしろ良いことだろう。 ただマッチングの仕組みを完全に理解しているわけではないが、恐らくこのゲームにはランク・スキルマッチがない。ハイローラーなど、ある程度マッチング先を選ぶことはできるものの、猛者とも普通にマッチする。 そうなると話が変わってくる。 先ほど挙げたように、装備差や相性をプレイヤースキルで覆せるということは、極端に言えば「強いプレイヤーは装備や相性が多少不利でも勝ち続けられる」ということでもある。 Apex等で例えるなら、ブロンズがフルカスタムの武器を持っていても、プレデター相手ではハンドガン一本に負けてしまうようなもの。 しかも実際には、強いプレイヤーほど勝率が高く資金にも余裕があるため、より強い装備を揃えていることが多い。つまり、理論上はプレイヤースキルで装備差を覆せる一方で、実際のマッチでは「強いプレイヤーが、より強い装備を身につけている」という状況が起こりやすい。 多くの対戦ゲームでは、スキルやランクに応じてある程度近い実力のプレイヤー同士がマッチする。しかしこのゲームでは、最悪なケースとして「プレデターがフルカスタム武器を持ち、ブロンズがハンドガンしか持っていない」という状況が起こり得る。 もちろん、これを「理不尽」と捉えるか、「腕さえあれば勝てる実力ゲー」と捉えるかは人それぞれだろう。 賛否両論の現状は正しいように思える。 個人的にはプレイ時間を見ていただければわかる通りかなり楽しませてもらっている。 (別に勝率は高くないが) ラグの問題もあるし、頻繁にアップデートも行っているので今後に期待したい。
【8/27追記】 8/27にバランス調整の最新パッチノートが発表されたが、一足早く見切ったのは正解と言わざるを得ないほど酷い調整内容だった。今後の調整も期待できずラグが直る見込みもないので絶対にオススメ出来ない。 ------------ 以下の3点が改善されれば、かなり面白いゲームであるが、個人的にはどれも簡単に改善できる問題ではないと感じており、改善は期待できず現時点ではオススメ出来ない。戦闘システムや装備構築など、ゲームの根幹部分にはかなり光るものがあり、開発陣にはセンスを感じている為、今後のゲームには期待したい。 ① ラグ・通信周りの問題が深刻 ラグによるロールバックや、不自然な位置移動・挙動がかなり目立つ。単純なPingだけの問題ではなく、サーバー側の処理やネットコードなど、複数の要因が絡んでいるように感じる。通常のオンラインゲームであれば多少のラグは我慢できるが、死亡すると装備含めて全ロストかつPvPがあるというゲーム性ゆえ、「ラグが原因の理不尽な死」が頻繁に発生すること自体がゲームシステムと非常に相性が悪い。リリース直後のピーク時から同時接続数は半減しており、ここから大規模なサーバー増強やネットコードの抜本的な改善にコストをかけるのはかなり難しいと思われる。 ② 職業間のバランス問題が深刻 クラス毎の長所と短所のコンセプト設計をミスっているとしか思えない。一般的なゲームでは、ローグや魔法使いのような高機動・高火力クラスには、その代償として耐久力が低いなどの明確な弱点があるが、本作では、職業間の耐久差が存在せず、弱点部分が機能していない。高い機動力や火力を持ちながら生存能力が高い為、逃げ性能が一番高いクラスが正面から戦った場合のPvP性能も高いという始末。この問題は単純なダメージ/クールダウン/スーパーアーマーの調整で解決する問題ではない為、クラスコンセプトそのものを見直す必要がある。このゲームはシーズン毎にリセットのワイプがあるとのことなので次回シーズンで調整される可能性はあるが、ナーフ調整ばかりだと人が離れるだけになってしまう為、バランス調整は簡単ではなく期待薄である。 ③ 競技性があまりなく、やり混んだ先は単調なゲームであり飽きが来る 序盤~中盤はかなり面白かったが、ある程度やり込んで装備や資産が揃ってくると、その楽しみが急激に薄れていった。ランク上げは「プレイヤーを倒す」「ボスを倒す」以外はランクポイントの上昇が無いに等しいシステムであり、MAPについてもパターンが少なく、構造や敵配置を覚えてしまうと周回がかなり単調になる、リスポン地点による有利不利が大きいのもストレス要素である。改善策として、雑魚MOBを倒すことで探索中だけ使用可能な追加能力を獲得できるなどのローグライク的な要素があれば、多少の変化は得られると思うが結局のところPvPに行き着いてしまう現状を考えると、純粋に対人戦を楽しむのであればFPS、MOBA、格ゲーをやった方が競技性も高く、装備ロストのストレスもなく楽しめるなぁ・・・とふと気が付いてしまい醒めてしまった。
突然のFPSの急激な低下とラグを直してからリリースすべきだった 死が重いゲームでこれは致命的
ボス部屋に2人同時に入った時、ボスのヘイトが一生片方だけにいくのやめろ。 ボス+敵プレイヤーの2対1になるほぼ負け確うざすぎ
ラグが酷い。ダッシュ系のスキルを敵プレイヤーに使ったところいきなり通り過ぎて崖下に落ちて死ぬ。pingが高いと繋がらないコンボがあり、海外のプレイヤーとは戦闘が不利。 戦いに参加しないカスが回復したり組成してる間に報酬をかっさらっていく。 漁るときに戦闘の貢献度合いで報酬の取れるレアリティを制限してほしい。
さらに5件のレビューを表示
いくつかのPvPvEゲームをプレイしてきたが、個人的には一番戦闘が面白いゲームだと思う。 戦闘の特徴的な部分として、相手の連続攻撃から抜けるシステムがある。このシステムのおかげで先手を取られてそのまま死ぬということが無く、純粋なプレイスキルに依存した戦闘が出来る。また、このシステムを相手が使ってくることを前提とした読み合いは、格闘ゲームに似た楽しさがある。 クエストやキャンプも他のPvPvEのいいところをうまく吸収して設計されており、完成度の高いゲームだと思う。 不評の原因となっているラグについては、ちょうど100msぐらいのラグさに感じる。 ラグによるロールバックなどは経験したことなく、安定してちょっとラグいという状態である。 ラグく無いとは思わないが、それでゲームが楽しくないと感じるレベルでは無いように思える。
非常によくできたPVPVEゲームだと自分は思っている よい点 ・PVPにおいて職業ごとの差は多少はあれど正直プレイヤーの腕でどうにでもなるレベル差 相性不利などは あるが腕次第でカバーできる範囲 ・PVEがきちんと難しい 英雄モード暴食者はソロ近接だとかなり難しい ・上記と被る点もあるがきちんとモーションを見ればすべて回避可能なように設計されている この攻撃は絶対食らうみたいな理不尽は基本的にない ・言い方がおかしいかもしれないが運営にやる気を感じる調整なども週1今のところしているし、チーミング チーターバンも早い、 ・嫌な人もいるかもしれないがきちんと装備のレアリティでかなり性能差があるので格上狩りできたときなどの 満足感はかなりある逆もしかりだけど。 ・ラグ問題も運営は放置の方向ではなく改善しようとしているがまだできていないときちんと報告してきている ので将来的によくなっていくと思われる。 ・レーティングシステムがあり初心者狩りはあまり起きないようになっている。(最初のうちは少し強い人に 当たるなどは起きる)初心者状態で連敗するとおそらく公言されてはいないがBOTモード(ちゃんと動くし収集もしている)に入り優しい環境になると思うので初心者の方は最初は配布品で巡って慣れたら装備を持ち込もう。 悪い点 ・全体チャットの質は終わっている ・ラグで死んだ死んだという人があまりに多いが撤退率(脱出率)が見れるが騒いでいる人ほど ラグがあるのは事実ではあるし、イラつく気持ちもわかるがそればかりBOTのようにしゃべる人が多い ・RMT業者の連呼も非常に目立つ ・3人モードでしか手に入らないレジェンダリーアイテムが共通市場(プレイヤー間取引)不可アイテムがありソ ロ勢に厳しい(運営から出現マップソロモード実装予定ありとの告知あり) 総評 満点ではないが非常に質が高く運営のやる気もあるのでやって損はないと思う 3000弱のゲームでここまでプレイできるのであれば十分買いなゲーム
高頻度の調整、グラ良しアクション良しバトル良しのゲームは貴重でいいなって思ってました。 過度なエフェクトもなくて、かといって鈍重でもではなくダンジョンでなく外で戦えるのが魅力的です。 他にも経済が保たれやすく、アイテムも特別保存しておかなくても換金さえしておけば自動でマーケットから補充してもらえるようなシステムはかなり良くてカスタマイズしたセット装備に着替えるのが楽です。(ほかのPvPvEでそういったシステムはあまり聞かない) ただ日本だと80-90ms以上になるからラグがひどい時があるのと、最近対策されつつあるチーミング、開始序盤だから仕方ないけどジョブバランスがひどくていうなら特定のジョブのためにその他のジョブはボランティアで参加しているような問題を抱えています。 バトロワみたいに頻繁な漁夫、特定のジョブは高火力高機動で交戦と離脱の優先権をもっています。 それらとマッチバランス(装備でなくランクでマッチしないとカジュアル勢が淘汰される)が調整されたらとてもいいゲームだなと思いますし運営は頻繁に調整しているようなのですが、それまで人口が保てるか懐疑的です。
めーーーーーちゃおもろいよ ラグはレイテンシ低いときに入ればOK
無料でも辞めるレベル。ゲーム性は斬新ですし面白いですが、Pingが高く、敵にはやられるのに自分はできない動作・判定があります。サーバーがCN(チャイナ)と全世界のみで、人口も減少気味なのでマッチ範囲を拡大され地域外かつ適正レート以上の相手とマッチングします。すると微妙な判定のタイムラグでハメられるなど、こちらが不利なうえ高レートの相手にすべての装備やアイテムをロストさせられ、ストレスが最悪なので買わないほうがいいです。
出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)
対応言語
🔊 = 音声付き対応
システム要件 (Windows)
最低要件
- OS: Windows 10 64 bit
- プロセッサー: Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 1400
- メモリー: 12 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 45 GB の空き容量
- 追記事項: Installing on an SSD is strongly recommended for a better gaming experience.
推奨要件
- OS: Windows 10 64 bit
- プロセッサー: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 45 GB の空き容量
- 追記事項: Installing on an SSD is strongly recommended for a better gaming experience.
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価格
¥3,150