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空の軌跡 the 1st

Nihon Falcom

スクリーンショット

ゲーム概要

2024年に生誕20周年を迎えたストーリーRPG「軌跡」シリーズ。その記念すべき第1作、『英雄伝説 空の軌跡FC(ファーストチャプター)』を完全フルリメイク!

特徴

シングルプレイヤー Steam実績 フルコントローラサポート Steamクラウド HDR使用可能 ファミリーシェアリング

ユーザーレビュー

圧倒的に好評 96% が好評 (3,814件)
3,661
好評
153
不評

ユーザーの声 (Steam)

👍 おすすめ 🎮 84時間プレイ 2026/4/4 7人が参考になったと評価

軌跡シリーズ初めてやったけどとても満足 良かった点 ・さすがのファルコム、BGMが素晴らしい ・主にPCユーザー向けに売ってた実績が関係あるのかわかんないけど、自社製エンジンなのにロード爆速かつ非常に軽い。レンダリングの解像度をスライドで調整できたりとグラフィック設定の面でも対応が柔軟。 携帯機でも出してるから当たり前だろうけど、モデリングに関して手を入れる箇所とそうではないところの舵取りがうまいと思った ・NG+などで必須になるであろう、ゲームスピードにも対応済み。 (アクションなら1.0/1.5/2.0、コマンドバトルなら2.0/3.0/4.0 各3段階用意されている) 特に良かったのが、モーションやメニューのカーソル等が速くなるだけなので手抜きのゲームみたいにBGMや道中のボイス等音声も連動して速くなることを心配せずに済む ・マップが立体的に表示されてるので階層構造がわかりやすく、未消化のクエストやイベントも確認しやすい。会話をしたかどうかが、マップ上のNPCのアイコンでわかるのも親切(ただし屋内等、別セルはそこまで行く必要がある) ・メイドがいっぱいいるので最高。NPCも一人ひとり名前があったり通行人Aみたいなのがむしろ少ない ちょっとだけ気になった点 ・右下の呼び出しメニュー(ABXY配置)のUIレイアウトが変えられると良かったかな ・若干、書き言葉っぽいというか会話文としては、ん?ってなる単語や表現があったがメイドが可愛いので気にしないことにします 次作?後編?が発売する予定である秋頃から、クリア時間を逆算して買ったほうが良いって声をよく見たのでビビりながら買ったけどまぁ確かに言えてるなってぐらいで自分は3月に買っといて良かったと思ってる アイスクリーム食べながら2nd待ってます;_;

👍 おすすめ 🎮 72時間プレイ 2026/4/10 2人が参考になったと評価

リメイク前から気にはなっていたので、リメイクを機に購入。 残念だったのが戦闘面(特にボス戦) 様々な状態異常を用意しているが、ボスは耐性が高すぎるので実質味方に対する嫌がらせにしかなってない。 無敵、回復、復活のような遅延行為を行ってくるため、不必要に戦闘が長引く。(中盤のポイントとなるボスでもこれをやられたときは正直萎えました) ストーリーは良くも悪くも古いRPGの王道ストーリーという印象。ただ、キャラのモデルを含むグラフィック、特にBGMは良かった(盛り上げるところはしっかり盛り上げてくれる)ので、総合的には満足でした。 難易度がノーマル?だとちょっと敵が強めに感じたので、一つ下げたくらいが程よく遊べて良いかと思います。 次回作も決まっているので期待してます。

👍 おすすめ 🎮 73時間プレイ 2026/4/10 2人が参考になったと評価

非常によかった。 男女どのキャラも魅力的で、ストーリーも綺麗だった。 次回作にも期待したい。

👍 おすすめ 🎮 47時間プレイ 2026/4/29 2人が参考になったと評価

少年少女の、何の癖のない純真な冒険譚。 青春や夢、未来、淡い恋など、遊んでいて自分も少し若くなったような気がした。 気になった点としては、 まずボイスが一部のセリフにしか付いていないこと。さっきまで喋っていたのに急に無音になったり、会話の片方だけ声があったりして、没入感が削がれる場面があった。 それと、建物に出入りするたびにロードが入るのも気になる。もう少しスムーズだとよかったかな。

👍 おすすめ 🎮 81時間プレイ 2026/4/2 4人が参考になったと評価

初めて軌跡シリーズをプレイしました。 ストーリー面白かったしボリューム満点で楽しめました。かなりまんべんなく探索したつもりでノーマル1周80時間 戦闘面に関しては体験版の時点でちゃんとレベリングしないとクリアできない難易度だと思ったので、本編始めてからは多少レベ上げしながら進めました。 ボス戦とかは攻撃だけでなくバフやデバフ、回復も考えて行わないとクリアできなかったので、脳死で攻撃だけみたいなつまらない戦闘にならずに頭を使った戦闘ができて最後まで楽しかった。 ストーリーは良き王道RPGというように感じました。続きが気になるので次回作も買います。 20年前のリメイク作品ということでキャラの反応が少々古く感じますがそれもまた味でしょう。 NPCの会話を毎回一通り聞いて回ったら思ったよりクリアに時間がかかったけど、そのキャラごとのストーリーも時間がたつにつれて進んでいるようで面白かった。

さらに5件のレビューを表示
👍 おすすめ 🎮 32時間プレイ 2026/5/1

クリア後の熱をそのままに、非常に、非常に良い体験だったという感想をここに残します。 まず最初に申し上げておくと、評価が高いからやってみようと始めた原作未プレイのプレイヤーが挫折するポイントが序盤に集約している点が非常にもったいない。実際そのせいで自分は挫折しそうになりました。 微妙に説明不足で”それ”が何を意味するのか分からないTipsやチュートリアル。理解すれば実はシンプルなのに固有名詞まみれでとっつきにくいバトルシステム。伏線はあれどスローテンポでノリが古い序盤中盤のストーリー。個人の好みだと思うが割とあっさりしたグラフィック。 しかし、それを乗り越えると、とてもユーザーファーストなシステムでよく考えられたバランスだということが徐々にわかってきます。 制限が緩くて、行ったことがある場所はすぐ行けるファストトラベル。ロード爆速のマップ切り替え。せっかちな自分に合う、移動の道中や戦闘をサクサクできるようになるハイスピードモード。なんだかんだ好きになってくる個性的な仲間たち。お約束過ぎて逆に面白くなってくるボケ。区切りごとに入れ替わって飽きずらい仲間との戦闘。おバカなノリでダレそうになったらシリアスに切り替わって、暗くなりそうになったらエステルの天真爛漫さが癒しになってくるストーリーの塩梅。良質なBGM。 それらを咀嚼できるようになったころには、物語が動き始めて目が離せなくなってきます。 登場キャラに愛着がわいてきたくらいで、終盤に突入し、事件は収束するのですが、今までのメイン2人の揺れる心情、心の機微が丁寧に描写されてきたことによって、ラストの展開に釘付けになってしまいました。 総じて満足のいく内容で、2ndも楽しみです。

👍 おすすめ 🎮 122時間プレイ 2026/5/1

初見Normal エステルなら大丈夫だよ。天性のカンを持っているし、荒削りだけど、武術も天才的だ。きっと一流の遊撃士になれる。 2周目Nightmare エ〇ンが…遊撃戦に入りたいって… ミ…ミ〇サ!言うなって… エ〇ン!!何を考えているの!?ナイトメアに行った遊撃士がどれだけ〇んだか分かってるの!?

👍 おすすめ 🎮 77時間プレイ 2026/4/26 2人が参考になったと評価

難易度ノーマルで満遍なく遊びおおよそ75時間でクリアしましたが、かつての名作をリメイクということで戦闘面やキャラの掛け合いが魅力的で長時間のプレイも飽きずに遊べました またモブキャラたちの会話が豊富でことあるごとに新規会話があり、その細かさは一周回って面倒くさく感じるほど。かえってスムーズなプレイングを阻害しているような気もしましたが、そこはプレイヤー自身が決めることなのでなんとも言えない点でもあります。実績ともほぼ関係のない点なので”こだわり”のある方はストレスを感じない程度に見切りをつけるようにすると良いかもしれません

👍 おすすめ 🎮 72時間プレイ 2026/4/8 1人が参考になったと評価

物語も戦闘もとても良くて好きだけど、僕の意見では割合はちょっと悪いだと思います。比較的に戦闘の方は少なくて、もっとアクションがあれば良かったなって感じです。 その点は構わなくて良い物語を楽しめたい人に勿論お勧めします。 次回楽しみです。

👍 おすすめ 🎮 17時間プレイ 2026/4/30

MMOに疲れた体にマッチしました

出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)

対応言語

英語*🔊 フランス語 ドイツ語 日本語*🔊 スペイン語 - スペイン

🔊 = 音声付き対応

システム要件 (Windows)

最低要件

最低:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10/11
  • プロセッサー: AMD Ryzen 5 1600
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1050
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 33 GB の空き容量
  • 追記事項: 設定: 1080p、60 FPS、LOW設定

推奨要件

推奨:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です

コメント

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価格履歴

ゲーム情報

同時接続中 311 人
おすすめ数 3,566
Metacritic 89
リリース日 2025年9月19日
開発 Nihon Falcom
パブリッシャー GungHo Online Entertainment America, Inc.
対応OS Windows
ジャンル
アクション アドベンチャー RPG