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Europa Universalis V

Paradox Tinto

スクリーンショット

ゲーム概要

Paradox Interactiveの主力製品である歴史グランドストラテジーゲーム、 Europa Universalis の最新バージョンで、戦争や交易、外交を駆使して己の野心を実現し、500年に渡る歴史を制しましょう。

特徴

シングルプレイヤー マルチプレイヤー PvP オンラインPvP 協力プレイ オンライン協力プレイ Steam実績 Steamトレーディングカード Steamワークショップ Steamクラウド ファミリーシェアリング

ユーザーレビュー

賛否両論 67% が好評 (29,402件)
19,836
好評
9,566
不評

ユーザーの声 (Steam)

👍 おすすめ 🎮 608時間プレイ 2026/6/16 5人が参考になったと評価

EU5の最近の評価がやや不評とあるので現状6月のレビュー。 リリース直後に一通り遊んで、6月から復帰の最近。 私はEU4を3000時間以上遊んだけれどEU5からはもう戻れないのが率直なところ。EU5は痒いところにも手が届き良い意味でシミュレータシミュレータしている。特にEU4の経済に物足りなさを覚えた人こそ魅了されると思う。またEU4のミッションツリーボーナスでプレイングを誘導されるような違和感を覚えた人にもEU5の「プレイヤーが国家のアイデンティティを築く」のコンセプトの醍醐味を味わえるだろう。 確かにEU4のような世界征服や世界宗教統一のような素人目にもわかるスゴさは限りなく発揮できなくなった。しかし現状のバージョンにおいて低地諸国やフランスやイングランドの属国からスタートして何者かになる、爪痕を歴史に残す、このような試行錯誤や悪戦苦闘にこそやりがいを感じられるプレイヤーにとってEU5は現時点でも史上最高のゲームであると断言できる。 現状のバージョンでの楽しみ方の本質は上記のような点にこそあるので、万人受けしていないかもしれない。 一見無理ゲーじゃん、ナンセンスじゃんと思われる側面があるが、100年戦争から始まりイングランドやフランスやカスティリャを近隣の小国から喰らっていくプレイングは涎が出るほど面白い。 重要なのは秘密工作の評判を失墜させるを多様し各国のサイズを常に調整するところであり、議会で獲得する開戦自由で起こした戦争のたびに階級から起こせる緊急議会の開催を起こしていく地道な国力アップが細かいtipsとなる。 現状でもEU4に負けず劣らない外交ゲーである。 追記6/21 低地諸国で開始してフランスの強さに詰んでいたり、強国が近隣にある小国プレイでは上記した諜報コマンドにある「評判を失墜させる」がいかに重要かを理解して再開してみてほしい。同盟と敵はもちろん仮想敵と仮想友好国関係国全てを10年間隔でこまめに国家間の評価を調整する。 例 フランスで複数国へ>カスティリャで複数国へ>イングランドで複数国へ>etc 10年後に繰り返し。   例えばフランス属国で始めた場合、イングランドとカスティリャと同盟しフランスをボコる。ある程度フランスを削ったらイングランドをボコる。 この時点で次にカスティリャをボコる為にボヘミア、ナポリ、モロッコあたりの国家間の評価を調整しておくべき。 フランスをボコって得た領土は自分の属国へロケや州の割譲。 イングランドから得た領地は同盟国のスコットランドへ。 カスティリャから得た領地はポルトガルやアラゴンへ。 このように強国を削りつつ殺しすぎないこと。 生かさず殺さずで自国の同盟先がいつのまにか地域大国へと移り変わる様を見るのは壮観だよ笑  最新バージョンでは国家間の信頼関係の妥当性も調整されてきた。 永年のつきあいがむくわれます。 EU5が6月時点のオープンベータバージョンでも私は最高に楽しめてます!   捕鯨事業の要素、是非EU5で欲しいよなぁ

👎 おすすめしない 🎮 36時間プレイ 2026/6/25 1人が参考になったと評価

比EU4利维坦那个版本还烂,怀疑P社是不是和arrowhead有奸情。

👍 おすすめ 🎮 1650時間プレイ 2026/6/17 1人が参考になったと評価

時間の融点どころか沸点も超えているほどのゲーム

👎 おすすめしない 🎮 51時間プレイ 2026/6/3 6人が参考になったと評価

このゲームのことはあきらめてEU4を公式に日本語化してほしい

👎 おすすめしない 🎮 214時間プレイ 2026/6/22 3人が参考になったと評価

時間かかるし複雑だけどその割には面白くない

さらに5件のレビューを表示
👎 おすすめしない 🎮 50時間プレイ 2026/4/24 30人が参考になったと評価

Europa Universalis IVの続編を食べたいと思いパラド食堂に来てEuropa Universalis Vを頼んだら、VictoRopa CrusaderSalis Vなる謎の創作料理を出された。口に合わなかった。という感想だった。

👎 おすすめしない 🎮 393時間プレイ 2026/5/11 14人が参考になったと評価

 アップデートで今から上げる問題点が改善されるか、セールで大幅に安くなるまで勧められないし、買うべきではない。正直な感想を言えば、1万円を払った価値は現状ない。  と書いたものの、このゲームのゲームシステムはとても良質だ。政治、経済、外交、軍事、文化、宗教すべてが密接にかかわっており、それらが果たす相互作用をしっかりとシミュレーションしている。よって、この複雑で深みのあるシステムからは、途方もないロマンが広がっているのもまた事実である。  ただし、このゲームは抱える問題点によって良質なシミュレーションが殺されてしまっている。これから、問題点と拙い改善案を挙げたいと思う。  前作(Europa Universalis 4)に存在したミッションツリーのような、国家ごとの行動目標が存在しないこと。ただし、前作はこのシステムのせいで自由度を損なっていたきらいもある為、復活の必要はないと思う。ただし、それを補うであろう国家ごとのコンテンツが不足している。  国家の支出の大半が経済基盤(GDP)によって決まるが、これから述べる理由によって一定のラインを超えると、拡張しても収入が増えず支出ばかりが増え貧しくなる。  貴族や聖職者、市民がインフラの費用を負担しない。例えば城や兵舎は貴族が、教会施設は聖職者が、港や劇場は市民が自分たちで費用を負担していくシステムにすればもっとシミュレーションに深みが出るのではないか?  重い。もう少し最適化をしてくれないだろうか?  これらはアプデとDLCによって改善されると思う。本当にこのゲームをお勧めできない理由は、ここから挙げる拡張周りのシステムにおけるゲーム性を無視したバランス設定にある。開発とユーザーの意見の乖離が疑われるからである。  結論から言うと、このゲームでは、ゲームシステム的な拡張速度へのキャップがとても小さいのに、領土を広げること自体は前作より大幅に簡単になっている。これがゲームを損ねているし、何より楽しくない。  キャップとは何か?具体的には「州の統合」と「属国の併合」である。この2つが実質的な拡張の最大速度として機能する。このゲームでは新たに征服した土地は「統合」しないとほとんど収入が入らない。  ところがこのゲームでは州の統合には50年かかる()。だが安心してほしい大臣(もちろん数人しかいない)を働かせることで10~20年程度で統合できる()。  織田信長が岐阜に入って、美濃の国から年貢を取れるようになるまで50年かかるだろうか?ありえない話である。  属国に統治を任せることもできる。こうすれば統合を肩代わりしてくれるし、税収も入る。よってVer1.1までのセオリーは、征服した土地に小さな属国を大量に作り、順次併合していくことであった(属国の数にも上限がある)。しかしVer1.2にて小さな属国の併合コストが大幅に増加した。ただでさえ遅いのになんで増やすんだよ。  併合速度もそこまで早くはない。正直言って2~3倍は欲しいし、属国の併合に数十年~百年以上()かかるなんて歴史的にも不自然極まりない。そう、大国の併合には百年を超えるような期間がかかるのである。ロケーションが100(ノルウェーぐらい)を超えると基本の併合日数が100年を超える。専制国家ならば属国は自治権の廃止を宣言して、軍隊を差し向ければ即材に併合可能であるはずである。  そして逆に戦争が簡単である。結果的にすぐにこの”ソフトキャップ”につかまってしまい面白くなくなってしまう。  一つ目の理由は要塞が少なすぎること。中世ヨーロッパの城の数を考えると少なすぎる。結果的に戦争は一瞬で片付くし、たいていは一方が完全に勝利して終わる。要塞の費用を貴族や聖職者が負担するようにしてはどうだろうか?つまり、貴族の城や要塞教会を、階級建造物にして彼らの金で維持管理するようにするのだ。  二つ目には包囲網が小さすぎること。関係改善すればほとんど無視できるくらいになってしまう。包囲網のメカニズムをもう少し動的にしてみてはどうだろうか。  統合や併合には時間がかかるし、一方で戦争が楽である。このバランスでは正直に言えば、プレイしていて楽しくない。  これだけの長文を書くだけのことはあるように、私はこのゲームとパラドックスのファンである。多くのパラドゲーを飽きるまでプレイしてきたが、このEU5が一番早く飽きてしまった。その原因は今ここに挙げた通りである。とはいってもこのゲームが好きなので、今後の改善を気長に待とうと思う。

👎 おすすめしない 🎮 124時間プレイ 2026/5/30 16人が参考になったと評価

VICTORIA3より無意味に複雑で、その複雑さが全くゲームの面白さにつながってないゲーム。 広大な世界の中の小さい土地一つ一つに建物を建てて、地方ごとに分かれた地元市場に必要な軍事物資や食料を供給して軍の消耗品をそろえて・国民の食糧供給を面倒見て・・・・俺がしたいのは市場管理ゲームではないし、こんなの誰が面白いんですか?全然面白くない。 一応AIに自動管理を任せられるけど、ポンコツAIと仕様が良くないので、使い物になりません。なので無駄な細かい管理を自分でする方が効率が良いですが大変すぎるし、べつに面白くない。 (具体的には自分が支配してる前線の土地に、自国で生産している物資は供給されずに、前線のその土地が所属してる地元市場で物資の過不足を判定されるので、建物の建築できない・兵士を編成できない・兵士を回復できないとなります。必要物資を輸送すればいいじゃん・・・・・この謎仕様が個人的には嫌い) Europa Universalis Ⅳの方がグラフィックは劣るけど、全然楽しかったのでそっちの方がおすすめだと思います。 発売日に買いましたがテストプレイもされておらず、日本の一族でプレイを開始しましたが、世界へ植民する前の日本統一が物理的・仕様的に不可能で止めました。 今はアップデートで修正されましたが、発売日前に修正して欲しい。「完成版」を発売したなら重大な進行不可能な仕様を修正しておいて欲しい。 バグまみれの高価なゲームを発売日に買ってしまい後悔。Paradox社に対しての信頼が落ちた。今後は発売日には絶対に買わない。

👎 おすすめしない 🎮 229時間プレイ 2026/4/2 20人が参考になったと評価

私はこのゲームが好きです。 圧倒的な没入感とやり込み要素、プレイの幅の広さ、緻密なシステムの完成度。パラドゲーの集大成に相応しいと思います。 しかし、eu4時代やck3,vic3と比べて面白くておすすめかと言われたら微妙と感じます。その理由は明確にわかります。それは世界の主人公感の無さだと思います。 このゲームは確かに複雑ですが、問題はそこではないと思います。このゲームは確かになんでもできます。でも真の意味での自由度、そして主体性が欠けているように感じます。 このゲームはシュミレーションゲームになってしまっています。一部のコンテンツの多い国や強みの明確な国はとても楽しいのですが、そうでない小国や目立たない国はあまりにもつまらないです。軍事強国には抗う術が無く、初期の小国は常備軍や海軍すら持てず、大国が攻撃してこないことを祈ることしかできません。確かに現実の世界ではそうなのでしょうが、これではこのゲームを自分でプレイする意味がありません。 eu4の世界では弱小国であっても、必ず生存と繁栄の道があり、その道を切り開くことは自分にしかできないことだったのです。今はその道がありません。あったとしてもそれはあらかじめ決められたルートで、そこには私の工夫は必要なく、ただすべきことをすることしかできないです。 こうは書きましたが、このゲームは最高の土台を持っていると思います。ただその土台を上手く利用できていないだけです。信じられないほどの神ゲーとなる可能性は充分過ぎるほどあると思います。なのでどうかeu5を歴史の中に埋もれさせないよう、開発者様にはこのゲームの開発を続けて欲しいと考えています。

👍 おすすめ 🎮 1049時間プレイ 2026/5/2 7人が参考になったと評価

最初に覚えることは多い。 初見だと膨大な情報量に圧倒されてしまうだろう。 50時間から100時間くらいは覚悟して腰を据えてプレイして欲しい。 慣れればどこが大事なポイントなのか分かってくるはず。 ぶっちゃけ交易とか経済系のことは何も分かっていないが、雰囲気プレイで実績コンプリートは可能。 (発売時の初期実績はコンプリート。その後の1.1アプデで追加された実績については、バグで取得できないものと、それと一緒に取得できるやつの2件だけ未取得。修正され次第取得予定) 覚えることは多いけど、ゲーム自体の難易度は現時点では前作のEU4より易しい。(難易度ノーマル) 弱小国でも大国に関係改善を入れれば比較的容易に同盟が結べて、あとはやりたい放題できる。 前作だと世界線ガチャをしないといけなかったが、今作はライバル指定されても関係改善すれば同盟結べちゃう感じ。 敵対心(前作でいうAE)も対策すればなんとかなる。 周辺国に関係改善入れてれば包囲網結成阻止は容易だ。 ※筆者はEU4のビザンツ(難易度ノーマル鉄人)で何度やっても滅亡回避できない下手くそ。 前作EU4をプレイ済みならすぐに全体像を把握できると思う。 というかDLC盛りのEU4の方に比べたらむしろシンプル。 これからDLCやアプデでコンテンツが追加されたり、システム改善がされてより没入感が高まっていくことにわくわくしている。 発売から数年寝かしてシステムが練られて、かつ値段も安くなってから買うというのもありだけど、 発売直後に買って都度ゲームシステムが大きく変わったりアプデでコンテンツ追加されるのをリアルタイムで楽しむのも、ソシャゲとか昔のMMOみたいで楽しいのでフルプライスで買う価値ある。 ということで今すぐ買おう!

出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)

対応言語

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🔊 = 音声付き対応

システム要件 (Windows)

最低要件

最低:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 10 Home 64 Bit
  • プロセッサー: Intel® Core™ i7-8700K | AMD® Ryzen™ 5 3600
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia® GeForce™ GTX 1060 (6GB) | AMD® Radeon™ RX 580 (8GB) | Intel® Arc™ A380 (6GB) | Intel® Arc™ 140V
  • ストレージ: 20 GB の空き容量

推奨要件

推奨:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 11
  • プロセッサー: Intel® Core™ i7-14700K | AMD® Ryzen™ 7 7800X3D
  • メモリー: 32 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia® GeForce™ RTX 3060 Ti (8GB) | AMD® Radeon™ RX 6700 XT (12 GB)
  • ストレージ: 20 GB の空き容量

コメント

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価格履歴

ゲーム情報

同時接続中 3,053 人
おすすめ数 24,308
リリース日 2025年11月4日
開発 Paradox Tinto
パブリッシャー Paradox Interactive
対応OS Windows
ジャンル
ストラテジー