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デッドバイデイライト

Behaviour Interactive Inc.

スクリーンショット

ゲーム概要

恐怖に満ちた10年。ジャンプスケアに間一髪の回避、残酷な処刑に手に汗握る脱出劇…それは死と隣り合わせの10年。 不気味な悪が支配する領域に、永遠に閉じ込められた生存者たち…その死にさえ救済のない世界で、粘り強い生存者4人と血に飢えた殺人鬼1人が知恵と度胸の試される残酷なゲームに挑む。最高の非対称マルチプレイホラーゲームで生存者または殺人鬼となり、スリルと恐怖に満ちた世界を堪能しよう。

特徴

マルチプレイヤー PvP オンラインPvP 協力プレイ オンライン協力プレイ クロスプラットフォームマルチプレイヤー Steam実績 フルコントローラサポート Steamトレーディングカード 色のオプション カスタム音量調整 Steam入力APIサポート ステレオサウンド 字幕オプション サラウンドサウンド Steamクラウド スマホでRemote Play タブレットでRemote Play テレビでRemote Play ファミリーシェアリング

ユーザーレビュー

やや好評 78% が好評 (930,351件)
729,316
好評
201,035
不評

ユーザーの声 (Steam)

👎 おすすめしない 🎮 139時間プレイ 2026/7/31 24人が参考になったと評価

二つ返事でおすすめはできない
情報を極稀に追いつつ10周年を機に本格的に始めました。 様々なホラー作品のキャラクターを操作できる事に大変魅力を感じ購入。自分の手でレッドピラミッドシング、貞子、エイリアン、ウェスカーなどを操作できるだけでも個人的には大満足です。しかし、最初こそ面白くはありましたが、少し経つと嫌な部分が露呈してきました。 何よりも民度が悪すぎる
今まで様々なジャンルのゲームを遊んできましたが、私の経験上3本指に入るくらいにはプレイヤーの質が悪いです。 特に、というか外国人プレイヤーの生存者
屈伸煽り、試合後の暴言や煽り、チート、グリッチ、回線切断、勝利確定ゲート内煽り、ラグスイッチ、怪しいサイトへの誘導、チェイス中の意図的な進路妨害などなど害悪行為のオンパレード これらの行為にペナルティなどなく、10年経ってもこの調子なら今後改善される見込みは皆無でしょう。攻略サイトを見ても邦人プレイヤーの質もかなり悪いようです。 そしてバランスの傾倒
ゲーム的には『警泥の泥棒サイドに逃げるためのミッションがいくつかある』
といった具合ですが、ここで一般的な警泥のルールをおさらいしましょう。 警察 ・泥棒の逮捕ができ、逮捕後留置所に投獄する。 泥棒 ・丸腰で逃げることしかできないが、留置所に収監された泥棒を救出することができる。 時間制限で最終的に何かしらの泥棒の数で勝敗を決める こんなものですよね? ではここにゲーム的要素を追加します。 ・警察は1人、泥棒は4人。 ・警察官は1人称視点、泥棒は3人称視点。 ・警察には多種多様な警察官がおりそれぞれ違った特技を持っている。基本的に警察官は泥棒より足が速い。 ・泥棒は一定時間足跡を残す。 ・警察官の接近具合は曲調の異なる音楽で知らされる。 ・逃走劇の舞台には障害物、隠れ場、通り慣れた難所があり泥棒はこれらを駆使して逃げ切る。 ・警察官は2回接触しなければ逮捕できない。泥棒は1回接触されても、仲間と協力することで接触を1回分無効にすることができる。 ・警察官は、歩く走るしゃがむ以外の何かしらの動作中の泥棒に接触した場合、現行犯逮捕ができる。 ・泥棒は5つの機械を警察から隠れつつ時には逃げつつ修理しなければならず、修理後、最後に門を開き脱出することで逃亡が成功する。警察は機械の修理進捗を後退させることができる。 ・逮捕されると留置所→刑務所→拘置所の順番に投獄されていき、拘置所に投獄された場合二度と脱出ができなくなる。 ・警察は泥棒を3人拘置所送りにすると舞台のどこかに抜け穴ができるのでそれを塞がなければ1人に逃げられてしまう。 ・最後の泥棒は抜け穴から自分だけ逃げることができるが塞がれた場合は門から出るしかない。 ・泥棒は逃げるための泥棒グッズを持つ事ができ、接触を自力で1回分無効にしたり、警察官を短時間散瞳させたり、機械を効率的に修理したり、収容所を一時的に破壊したり、塞がれた抜け穴をこじ開けたりできる。 ・警察泥棒共に組み合わせ自由の4つのカスタム能力(以下パークと記載)泥棒グッズ、警察の追加能力(以下アドオンと記載)を装備可能。 ・警察は3人以上を拘置所に収監すれば勝利、泥棒はとにかく脱出できれば勝利 ここまでだと両陣営ともワンチャンスあるかな?といった感じなのですが、ここで神が降り立ちこう言いました。 「なんか泥棒側不利じゃね?」
すると、なんということでしょう。 現行犯逮捕の条件が狭まり 留置所や刑務所付近でうろうろしていると泥棒が勝手に脱獄できてしまうようになり 特定のキャラクターのパークだった”救出後時限で接触を1回耐える”が標準となり 機械の進捗後退に回数制限が設けられ 各収監所送りを別の泥棒が既成事実だけを肩代わりできるパークが追加されたり 障害物の数が増えて 泥棒が本来存在しないはずの無線機を使って無駄のない連携を図ったり 最高レアのアドオンが必須の警察官がいたり マッチングしたら警察官だけキャラチェンジできなくなったり 等 警察有利のはずが、いつのまにか同等か同等に近しくなってしまいました。世紀末ですね。 これが今のDead by Daylightです。
1>4のところが1≦4,1≒4になって1が勝てると思いますか? そこで警察は神に言いました。「楽しくない!警察やりたくない!」 すると神は言いました。 Civilizationすれば?」
よくこんなナメた運営で10年も続いてるもんです。 ナメた運営と言えば、ゲーム内有料通貨の「オーリックセル」もおかしな仕様です。お金を払って購入したのに有効期限が定められています。噂だと勝手に消失してしまい補填もない可能性があるとも。買ったものが勝手に消えるなんて欠陥すぎるでしょ。 有効期限を設けて回転率を上げたいのか購買欲を煽っているのか存じませんが、あまり良い商売とは言えません。 まあ、オーリックセルの使い道はスキンくらいしかないので見た目にこだわらない人ならどうでもいいかもしれませんが。 スキンといえば偏りも酷いです。人気キャラや特定のキャラばかりにスキンが作られ、ただの色違いみたいなカス衣装ばかりのキャラも多いです。 そしてデザイン。非対称性のデザインや同じようなものばかり。カナダのセンスなんでしょうね。見ているとなんだか体がム、ムズムズすりゅぅぅーっ♡ あと、細かい仕様や要素について圧倒的に説明が足りないです。例えば、中速乗り越え、高速乗り越え、各種状態異常、通知の発生条件などなど。今から始める人には不親切な設計に感じます。 パークのロードアウトのコピーができないのも少し不便。 他にもいろいろありますが、見づらくなるのでこの辺に。 最後に 私見ですが、『キャラクターが増える=パークが増える』でパークを管理しきれていないように思えます。パークは1,2個だけ装備できるようにした方がまだいいんじゃないかと思います。結局、パークがあることによって悪さができてしまうのでなんなら無い方が健全なのかも。でもそれだとゲーム的に薄味か。 なんにせよ、もはや当初のコンセプトのホラーアクション感は薄れてしまい競技チックなゲームになってしまっているのが非常に残念です。

👎 おすすめしない 🎮 53時間プレイ 2026/8/14 28人が参考になったと評価

民度が最悪 明らかにサバイバーが有利で、キラーはひたすら煽られることしかできない。 これ以上キラー側を下方するようならモンハンみたいに「4人で協力してキラー(BOT)から逃げよう!」 みたいな感じのゲームにすれば良いのでは?

👍 おすすめ 🎮 408時間プレイ 2026/7/29 7人が参考になったと評価

キラー目線でのレビューです。 正直、このゲームはキラーがかなり不利です。 サバイバーは無課金でもモレルとメグを育てれば普通に戦えます。でもキラーは必要なパークが色々なキャラに散らばってるので、無課金だとまともな構成を組むまでが本当にきついです。 試合も、ようやく1人ダウンさせた頃には発電機が1台回ってるのが当たり前。均等吊りなんてしてたらまず勝てません。結局、勝ちを狙うならトンネルやキャンプをするしかない試合がよくあります。 なのに運営はトンネル対策ができるパークをじゃんじゃん追加。その一方でサバイバーからは「トンネルするな」「キャンプするな」と文句を言われる始末。勝つために必要な立ち回りまで否定されるのはさすがに納得できない。 あと板の配置もおかしいです。1枚倒されて少し追いかけたらもう次の板、その次の板…みたいなことが普通にあります。チェイスしてても「また板かよ」ってなることが本当に多いです。 マップもキラー不利なものが多すぎます。特にバダム。あのマップは強ポジだらけでチェイスになりません。引いた時点でため息が出ます。バダムごみ😡 サバイバーのパークも全体的に強すぎます。キラーだけ制限が多くて、どんどん窮屈になっている印象です。 それと、チーターに結構遭遇します。少しだけ足が速かったり、視認してないときだけ加速するインチキ野郎がいて、一生追いつけないことがある。だからチーター対策はしっかりしてほしい。 ゲーム自体は面白いです。だからこそ、今のキラー環境が本当にもったいない。 今キラーをやるって、ほぼボランティア活動です

👍 おすすめ 🎮 328時間プレイ 2026/8/14 3人が参考になったと評価

キラー専ですが、煽る連中を考えなければ普通にやってて楽しいです。 鯖のゲート前屈伸は見ないように振り返らず去るといいでしょう。

👎 おすすめしない 🎮 1572時間プレイ 2026/8/11 7人が参考になったと評価

キラーとサバイバーの調整バランスが下手すぎてストレスがすごい

さらに5件のレビューを表示
👎 おすすめしない 🎮 119時間プレイ 2026/8/18 5人が参考になったと評価

キラー視点から 鯖にパーティ組まれたらいい線いっても2人のくそげー or 特定のキラーでないと話にならないゲームです。 PSの問題と思う方もいるかと思いますがゲームの構造上事実でしかありません。 徒歩のキラー移動能力の低いキラーは4人に対して発電機を回り切れないパークでカバーできる範囲を超えている。パテ組まれたら常に位置がばれるパークつけてるようなもんで無理ゲーでしかありません。 今日ポジ等の対策はパークではできないか、パークでカバーできたとしても結局は時間を稼がれる。 無視しても残り3人が誰かしら発電機回せる。又は、キラーで今日ポジをつぶすしかないちなみにそれができるキラーのキャラは2体か1体程度です。 そのくせサバイバーの民度が毎回の試合屈伸等のあおりをする奴しかいません。マジでくそげーーーー 10回中1回あおらない4人を引くくらいの割合です。それくらいひどすぎます。

👍 おすすめ 🎮 298時間プレイ 2026/7/30 4人が参考になったと評価

キラーが9割なのでかなりキラー側よりのレビューになることを踏まえたうえで見ていただけると幸いです。  またゲームバランスについては言及しません このゲームは概要として個々に特殊能力があるキラーvs4人のサバイバーの非対称ゲームです 総評として、このゲームをやりこむまたは、極めるという意識でこのゲームをプレイするのはおすすめしません(特にキラー側) 理由としては まず、今から始めるにはキラー、サバイバーともに敷居が高いと思います。  1、双方4つのパーク装備できるのですが必須orほしいパークをそろえるまでにかなりの時間がかかる。      キャラごとに3つの専用パークを持っておりそのキャラを育成することでそのパークを共有化できるのです   が、その共有までかなりの試合をこなさなければなりません。   その上にキラー側は特殊能力を持つ、サバイバー側はキャラの見た目が異なる特性上、ほしいパークと使いたいキャラがかぶっていない限りは好きでもないキャラのアンロックに時間もしくはお金を消費する必要が発生します。  2、育成や練習期間が虚無になりやすい。    キラー側はゲーム理解や練度がある一定まで行くまではきれいに勝ち切ることが難しくそのうえ煽られる可能性を秘めている点。サバイバー側は初心者を脱却するまで放置キラーにあたる可能性がある点が初めたてのプレイ意欲を削ってきます。そのうえうまくなればなるほど双方チーターにあたる可能性を秘めています。そのため、上達期間は放置や煽りに堪え、上達すればチーターにおびえるというジレンマ。 そしてゲームなのにストレスがたまりやすいです 1 試合が楽しくもありストレスでもある  双方うまく試合ができたときはもちろん楽しいですが、理不尽が多い。   キラー側は煽りに堪える広い心を持ち、かつこれはゲームであり戯れ、児戯のたぐいであると自覚し、勝ち負けよりその試合を煽り等に耐えながら楽しむことができる人でないときつい。  サバイバー側についてもソロでやる場合には切断やトロール行為に耐えながらプレイする必要があります。  待ち時間が長く。マッチして他者のトロール等により即死するためそれに耐えられる味方への寛容な心が必要になります。 2 イベントモードに面白いものが少ない   2v8と数年前の周年イベント、ハロウィンやクリスマスイベント以外のイベントモードはもう二度と実装しないでほしいと思うモードが多すぎる。 以上から自分は今から始めるには敷居が高すぎる上に、楽しくなってきたタイミングと同時にこのゲームの抱える欠陥やストレスに気づきプレイを控えるようになりやすいゲームと思っています。 ではなぜおすすめしているのかというとゲーム性自体が個人的に大変好きだからです。 ごみのような運営によってこの楽しさは隠されていますがゲーム性自体は唯一であり素晴らしいと思っています。キラーの能力は似たようなもの、下位互換もありますが個性的で楽しい能力が多く、使用していて楽しいものが多いです。またうまくプレイできた時や、変なパークの構成で勝てたときの楽しさや上手いプレイヤーとの戦いは緊張感がありそれも楽しいためです。 これは格ゲーと似た楽しさだと思っています。そのため自分のミスで負けたり、相手のうまさ、自分のうまさに感動したり。煽られたり、切断されたり、変なルールがはびこっていたりと非常に似通っています。このため格ゲーでの連敗や煽り、切断に耐えれる精神性を持ち合わせていれば、そのゲーム性にはまれると思います。 このため掃きだめ以下あるにもかかわらずそれを自覚せず仕事ができていると錯覚しているの運営もどきのやっつけ仕事によって隠された楽しさは超ど級であるためそのゲーム性と合えば楽しいゲームだと思います。

👎 おすすめしない 🎮 106時間プレイ 2026/8/18 6人が参考になったと評価

キラー間でのパワーバランスが大きすぎる。また、フルパで懐中電灯救助しまくられたり、フックを破壊しまくられることが非常に多く、その行動が弱いものだとは理解していてもすごくストレスが貯まる。あげく煽られるのだからたまったものじゃない。ドマゾか、そういうのを一切気にしない人なら向いてるんじゃないですかね。

👎 おすすめしない 🎮 173時間プレイ 2026/8/24 1人が参考になったと評価

非対称型の1v4であるため多少はキラー不利なのは納得できます。 ただ、サバ側に対しパークなどでの強化ではなくシステム面で強化するのは論外 救助後に一定時間無敵になったり足早くなったり、発電機固めができなかったり、板増やしたり、一定範囲に居続けたら自力抜けできるようになるわで、運営はサバをめちゃくちゃに接待してます。それでもって今後もそのようなことする可能性は十分高いです。 そしてサバ側の民度がとても悪い。屈伸やライトカチカチ、意味のないドア前、ハッチ待機。ハッチ待機に至っては、ただの時間の無駄です。そしてリザルトでの煽りや暴言。暴言に関しては言えば、キャンプやトンネルといったキラーにとっては一つの戦術ともいえることに対し、「トンネルキショ」や「トンネルしないと勝てないのか」みたいに言ってきます。 ただそのような暴言に関しては、サバの負け惜しみなので「トンネルされて死んで怒ってて乙w ざまぁ!」とでも思ってください。 そしてキラー側も現状弱いキラーはそのまま何年も放置されてます(ハグとかハグとかハグとか) キラーでたのしみたいからやるであればなんともないですが、全滅取りたいとなるとキラーやパークはある程度固定化されます。その際に必要なパークはほとんどが課金であったりキャラを開放しないと入手できません。 DBDをマジでやりたいとかでもない限り動画で見てるほうが万倍ましです それでもキラーをやりたいのであれば、煽りや暴言に対して耐性をつけたり、スルーしない限り長続きはしないです

👎 おすすめしない 🎮 1155時間プレイ 2026/8/24 1人が参考になったと評価

サバイバーに対しての贔屓がひどすぎます ただでさえパークで調整すればいいのにシステム方面を変えている運営はゲームをプレイしていないってくらい酷いです

出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)

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🔊 = 音声付き対応

システム要件 (Windows)

最低要件

最低:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 64-bit Operating System
  • プロセッサー: Intel Core i3-4170 or AMD FX-8120
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: DX11 Compatible GeForce GTX 460 1GB or AMD HD 6850 1GB
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 50 GB の空き容量
  • サウンドカード: DX11 compatible
  • 追記事項: With these requirements, it is recommended that the game is played on Low quality settings.

推奨要件

推奨:
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 64-bit Operating System
  • プロセッサー: Intel Core i3-4170 or AMD FX-8300 or higher
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: DX11 Compatible GeForce 760 or AMD HD 8800 or higher with 4GB of RAM
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 50 GB の空き容量
  • サウンドカード: DX11 compatible

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価格履歴

ゲーム情報

同時接続中 39,032 人
おすすめ数 681,952
リリース日 2016年6月14日
開発 Behaviour Interactive Inc.
パブリッシャー Behaviour Interactive Inc.
対応OS Windows
ジャンル
アクション