HELLDIVERS™ 2
Arrowhead Game Studios
スクリーンショット
ゲーム概要
銀河最後の攻防戦。スピーディーで激しく、苛烈なサードパーソンシューター。「ヘルダイバー」の一員となり、危険が溢れる銀河を舞台に自由のために仲間と共に戦え。
特徴
ユーザーレビュー
ユーザーの声 (Steam)
2年前に発売されたとは思えないレベルの良ゲー、過去にロストプラネットやメタルギアソリッドPWなどのコープシューティングゲームを擦り切れるほど遊んだ人にはお勧めしたい。 運営も精力的にアップデートを続けており今から始めてもコンテンツ不足に悩むことはないと思う。 近未来の宇宙大戦が舞台でリアルタイムで戦況が変わり戦争の行く末をともに戦い抜いている感じがとてもいい。 SF特有の現実離れした要素は思いのほか少なく、効果音、演出、音楽やモーションに重厚感のあるリアリティーがあるのがとてもいい。 操作性も直感的に遊べて武装のカスタマイズ要素がとても多く自由な組み合わせで戦略を練ることが可能、逆を言えばあまり考えずに装備を組むと攻撃が通用せず倒せない敵などが出てきて一気に攻略の難易度が上がる。 どれだけプレイスキルがなくても知識があれば切り抜けられる局面が多く、野良と連携がうまくいってミッションが達成できた時はこのゲームでしか味わえないものがある。 上記は比較的良い面を言いましたがここからは実体験からくる評価です。 硬派なシューティングアクションゲームの側面があるものの、自身の攻撃も味方の攻撃も当たれば死ぬので、フレンドリーファイアをある程度許容できる方じゃないとストレスがたまるかも。 それゆえ、海外勢の頭のおかしいプレイヤーもいるので故意に味方殺しまくる反逆者や事故によるフレンドリーファイアで突然始まる共食いなど見るに堪えない要素もあります。 さらに言えば、高難易度なればなるほど理不尽な敵の数になるため、一個人で戦況をひっくり返すことが難しく任務の内容によっては味方をうまく誘導してタワーディフェンスも行わないといけないのでソロプレイヤーおすすめできない。 初期装備でも十分に中難易度までは戦えますが、高難易度となると敵が硬くて弱点を正確に狙うということを強いられるため、そのだるさを省略するために強い装備を手に入れる流れになり、ここである程度強い武器、敵に何ならダメージを与えられるか、自身で調べ最適な武器を早い段階で手にできるかでやりこむ上でのモチベーションにもつながると思う。 そして一番ハードルの高い要素が一つ、そもそも日本人プレイヤーが居ない...こんな面白いゲームなのにビックリするほど日本人とマッチしない。 ひらがな、カタガナ、漢字名でもアニメ好きな海外ニキが好きなアニメキャラの名前やAV女優の名前にしてたりするのですごく紛らわしい。日本人があまりにいないので、よくわからない海外の言語を翻訳し内容を把握するという、だるいことも起きるのでさらに日本人プレイヤーの過疎化が加速するそんなゲームです。
このゲームを起動するたびに思うのです。「ああ、やっぱり面白い」と。そして30分後には「なんでこうなった」と頭を抱えている自分がいます。 仲間と肩を並べて敵の大群に突っ込む瞬間の高揚感は、他のゲームでは味わえないものがあります。爆撃支援を要請するコマンド入力の独特な緊張感、誤射で仲間を吹き飛ばしてしまった瞬間の気まずさと笑い、そして全員で辛うじてミッションをクリアしたときの達成感。このゲームが持つ協力プレイの熱量は本物で、リリースから時間が経った今でも、一度ハマれば数時間が溶けていきます。 ただ、アップデートのたびに「また?」という気持ちになるのも正直なところです。使い込んで愛着が湧いてきた武器が、次のパッチでひっそりと弱体化されている。代わりに強くなった武器を試してみると、今度はそれが次回のターゲットになる。この繰り返しに付き合い続けるうちに、自分が「好きな武器で戦う」のではなく「今強い武器を使わされている」感覚になってきます。 バグについても、ロビーに入れない、戦略支援のロードアウトが消える、クラッシュが起きるこうした問題は長期間にわたって報告され続けており、せっかく仲間と予定を合わせたのに満足に遊べなかった夜が何度あったことか。楽しいゲームを前にして「また落ちるかも」と身構えながら遊ぶのは、なかなか疲れるものです。 根底にある体験の質は疑いようがなく高い。だからこそ、安定して遊ばせてほしいという気持ちも人一倍強くなります。 本作は最高の協力シューターになれる素質を持ちながら、その素質を自ら削り続けているゲームです。
ゲーム自体は面白いのでUpvote レビューのグラフ見たらわかると思うがこのゲームの開発は死ぬほど調整がヘタクソだ もう2年ぐらい更新や調整が入るたびに不評~賛否両論をウロウロしている どのぐらいヘタクソかって言うと「強すぎるから弱体化」「弱すぎるから強化」「強すぎるから弱体化」みたいなことを武器・戦略支援(爆撃とか)・敵・敵の構造物・ミッション内容のすべてで繰り返しまくっているぞ ついでにコードベースもめちゃくちゃになってるっぽくて、「プレイヤーが使える盾持ちロボット」を実装したあと、「盾が壊れないのは強すぎるので壊れるようにしました」って調整があったんだが、なぜか敵の盾も壊せるようになったんだ(アナウンスはなかった) どういう使いまわししてるんだろうな アンチチートも入ってるはずなのに、課金通貨を無限にくれたりマップ全域にバカの量の爆弾を落としてくれる謎のチーターが蔓延してるぞ プレイヤー層も中々のもので、気に入らないとフレンドリーファイアしてくるプレイヤーがいくらでもいるし、全然ミッションの達成に協力してくれないプレイヤーも無限にいるぞ(これはあんまり言いたくないが、特に中文ネームのプレイヤーは地雷だ) でも鉄火場をギリギリで切り抜けたり、砲火の中をバギーで突っ切ったり、爆撃位置ミスってみんなで吹き飛んだりするのは本当に面白い 特に一緒に遊んでくれる友人がいるなら、ボイチャで叫びつつ管理民主主義を広げていく体験は最高だ 3割バカゲー、5割マジメなCo-opゲー、2割クソゲーって感じだが地球防衛軍とかが好きなら気にいると思う
やぁ諸君、レビューにようこそっ!👍 このゲームは管理民主主義の英雄である正義のヘルダイバーとなってスーパーアースを死守する絶対正義のPvEだっ! 可哀そうな被害者・・・いや、邪悪な敵はどっかでみたような虫けらやロボットだが、正義のヘルダイバーの敵ではない。なんだかんだで、こっちも数千万人単位で死んでるのはただの気のせいだ! ヘルダイバーは最強で無敵だ!いますぐ志願しよう! プレイする前に、正義を執行するヘルダイバー用語を解説するぞっ! ①スーパーアース 「管理民主主義」を掲げる我らが人類の故郷だ。上級市民とかいう豚ども・・・いや模範市民は何としても守る必要があるぞ。中にはスーパーアースに行ったことない奴も「故郷」とかいって最前線にいるが、奴が「故郷」と言うならそうだろ?何も間違っちゃいない。ヘルダイバーなら細かいことは気にするなっ! ②ヘルダイバー スーパーアースのご都合主義で最前線に放り込まれる消耗品・・・いや、正義の精鋭部隊だっ!そしてヘルダイバーはエリートだ。決して簡単な操作説明されて、5分で前線送りになったりしないぞっ!フレンドリーファイアがあるあるで「すまない😞」とかいうクイックチャットをよく見るはずはない!そいつの目は腐っているっ!ヘルダイバーは最強の精鋭だ! ③管理民主主義 簡単に言うと独裁政治を民主主義って言葉でコーティングしただけ・・・いや、今のは間違いだ!正しくは、洗脳教育・・・いや、正しい教育により、正義のヘルダイバーを生産する理想的社会のことだっ!OP見て「見ていて清々しいほどのプロパガンダ放送」とか思っていないっ!決して船内のクルーは洗脳なんかされていない!資源欲しさに騙してないぞっ! これを読んだら不安は完全に吹き飛んだはずだ。なぜなら君はもう立派なヘルダイバーだからだ! さぁ、いますぐ5分後に邪悪な敵を倒そう!管理民主主義、万歳! ※真実省はこのレビューの執筆者を捜索しています。
失望しているとHOPEがぶち込まれるが、結局のところ失望している時間の方が長い
さらに5件のレビューを表示
武器や支援装備の調整について文句を言う人が多いですが。基本的にある程度知識があれば対応できるレベルです。問題なのはプレイヤーの民度というのでしょうか...まともなプレイヤーがほぼいません。 最高難易度でプレイすることが多いのですが、死因の一番多くが味方によるものです。低レベルで武器もそろってないプレイヤー、システムを理解していないプレイヤーが最高難易度にごろごろ入ってくるため、敵の増援は止まらず、無駄な発砲で敵に気づかれ、味方の攻撃で殺されます。 ぶっちゃけソロのほうが簡単なミッションが多いです。 とはいえ、防衛などどうしても人手が必要なミッションもありそこはソロだときついので人を呼びますが、案の定好き勝手する味方のせいでミッションがグダグダになります。 だれもミッションを進めることなく延々と敵と戦って死にまくり、増援でよんであげれば無意味に敵を呼び寄せるため増援をだすのをやめれば報復でFFしてくることもしょっちゅうです。 上も下もそんなプレイヤーしかいないのでフレンドと一緒にできないのであればおすすめはできません。
民主主義万歳! 民主主義只今参上! 民主主義を味わうがいい! 君もヘルダイバーに志願するのだ!
crash everytime you enter the map :(
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もうドタマに来たのでレビューをかきます めちゃくちゃ面白い気軽に遊べるPVEシューターでしたが 最近のアップデートで台無しになりました まず、公式が「エクソスーツの耐久値はたしかに脆いので強化するよ、でもそうしたらムシがエクソに与えるダメージが低くなっちゃうからムシを強化するよ」これはまだいい だが、なぜ他の支援をいじらずにムシの耐久ダメージを強化したのか? そして、なぜ無関係な他の勢力の耐久ダメージまで強化してるのか? これプラマイゼロどころか戦車や砲塔がただ脆くなっただけやんけ そしてパッチノートにかいてねぇスポアムシの爆速化は本当に狂っている 未プレイの方にもわかりやすく言うと HPが高く、物量でせめてきて、倒すと自爆する敵がいました それが自爆した時の胞子や、上位種が吹き出す胞子を浴びるとヘルダイバーが全速力で走っても簡単においつくレベルの超加速して襲いかかってきます 画面を覆い尽くさんばかりの上記の特徴を持った敵が。 控えめにいってもアホだろ 開発ほんとうにこのゲーム遊んでるんか? 楽しいと思ってこれ実装したんか? いやぁアロヘの難易度10のゲームプレイみたいなぁ~~~? さぞ楽しそうにプレイするんでしょうね このジョークアップデートが取り消されるまで低評価レビューは残します ふざけんな
出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)
対応言語
🔊 = 音声付き対応
システム要件 (Windows)
最低要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10
- プロセッサー: Intel Core i7-4790K or AMD Ryzen 5 1500X
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or AMD Radeon RX 470
- ストレージ: 135 GB の空き容量
推奨要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10
- プロセッサー: Intel Core i7-9700K or AMD Ryzen 7 3700X
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 6600XT
- ストレージ: 40 GB の空き容量
- 追記事項: SSD Recommended
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¥4,480
¥3,360