アサシン クリード オリジンズ
Ubisoft Montreal
スクリーンショット
ゲーム概要
このアクションアドベンチャーゲームで古代エジプトを探索しよう。強力な敵と戦い、陰謀を暴き、アサシン教団の起源を目撃せよ。
特徴
ユーザーレビュー
ユーザーの声 (Steam)
great
世界観や雰囲気について語ります。 今作は、エジプト版 チャンバラ時代劇って感じのゲームです。 主人公バエクは、エジプト古来より続く伝統や文化、ファラオの権威を 何よりも大切にしている 田舎侍です。でも、舞台はプトレマイオス朝エジプト。ギリシア人による王朝で、ギリシアの最先端の技術や文化が流入してきた時代。バエクにとっては ギリシア人による王朝は腐敗の象徴であり、自分が信じる伝統やファラオの権威は消え失せてしまっていると映ったでしょう。 生粋の超保守主義の主人公が、エジプト各地でドヤっている支配層のギリシア人を片っ端から こらしめていく。そんなゲームです。日本の時代劇にありそうな、庄屋が農民をイジメている。商人が不当な利益を上げている。軍隊が人をさらっている。このレベルの話が沢山でてきますw 勧善懲悪で分かりやすいですね。 バエクは、息子の復讐を果たしたら田舎でゆっくり暮らそう と妻であり準主人公のアヤに提案します。しかしアヤは戸惑いを感じそれを直ぐに受け入れることはしません。妻のアヤも別行動ですが、息子の仇を討つために各地を飛び回っていました。その中で今の腐ったエジプトを立て直したい!彼女は 幕末の志士 風味の志に目覚めていたんですね。そんなわけで、ここでも保守的田舎侍の主人公が、目覚めたイケてるアヤとの対比によって、より田舎っぽい感じが出てしまうんですね。やんわり妻に断られるところに悲哀すら感じますw この二人の結末はいかに!?ってな楽しみもあります。 歴史的な話は、エジプトがローマの属州になる直前、最後の王朝であるプトレマイオス朝エジプトが滅びる瞬間を描く物語です。クレオパトラ、カエサルが出てくる話です。 プトレマイオス朝とは、アレクサンドロス大王が死んだのちに、その巨大すぎる支配地域を分割した際にできた王朝です。プトレマイオスさんというギリシア人がエジプトの歴代統治システムの上に乗っかったって感じです。この王朝はその歴史のなかでいろいろローマに手助けしてもらっていて、末期になると いろいろ弱みを握られている状態。国内の権力争いにも ローマの力を借りないと 事を起こせない感じでした。そんな経緯があるので、クレオパトラとローマのカエサルが なんやかんやって話になるんですね。 クレオパトラは、弟のプトレマイオスとファラオの地位を巡って争っています。ここらへんの話を体験していく感じです。絨毯にくるまってって話や、ブルータスお前もか!なんてエピソードを体験できます。 個人的に一番推したいのは、時代劇としてのなりきりプレイ、ですw という感じで、今作の世界観や雰囲気でした。
古代エジプト観光ゲームとしてみれば楽しめるが、「アサシンクリード」としてはおすすめできない
PS5版ではトロコン済み、Steam版はメインストーリークリア時点でのレビューです。
古代エジプトが好きなため2度プレイしました。結論から言うと、基本的にはお勧めできません。
マップの作りこみに関しては、文句なしで素晴らしいの一言です。
砂漠から大都市、さびれた集落からピラミッド内部まで細かく、そして多少のアレンジを加えて再現されています。歴史学や考古学が好きな人であれば、ただマップを歩き回って観光するだけでも楽しめるクオリティに仕上がっています。
ロケーションが魅力的な一方で、ゲームシステムは全体を通して非常に中途半端だと感じました。
まず、シリーズの醍醐味であるはずのステルスが、今作では「ほぼ弓頼り」になりがちで単調になりやすく、面白みに欠けます。かといって戦闘もかなり大味で、爽快感もなくごり押しもしにくい仕様になっています。そのうえ、強制戦闘が多いためストレスが溜まります。さらに、強い武器が入手できるかは課金武器を除いて運に左右される仕様なので、そういった面でも不満を感じました。
そして、移動システムもストレスフルなものとなっています。アサクリの魅力のひとつであるパルクールの操作がダッシュすらない非常に簡易的なものとなっているうえ、マップ構成もパルクールを楽しませる意図が全く感じられません。乗り物である馬の挙動も怪しく、狭い路地などでは同じ場所をくるくると回り続けたりと、プレイ中にストレスを感じる場面が数多くありました。
バグやカクツキも多くそのあたりの丁寧さは感じられません。
総評としては、本作に「アサシンクリード」の緊張感やスタイリッシュさを期待して買うと間違いなくがっかりすることになります。あくまで、「古代エジプトが舞台のアドベンチャーゲーム」と割り切ってプレイできる人にのみ、おすすめしたい一作です。
アサシンクリードシリーズは、この「オリジンズ」からアクションRPG化して 以降の作品の方向性を決定付けました 逆に言うと、この「オリジンズ」の次作「オデッセイ」をやった後に「オリジンズ」をプレイすると、 なるほど「オリジンズ」の段階ではまだこういう点が問題だったんだなあという欠点ばかり気付くことになります つまり、「オデッセイ」→「オリジンズ」の順でプレイしないほうがよいということです これは完全に私個人のせいですけどね・・・
素晴らしい作品でした!すごいボリュームでした(汗) 正直に言うと隠密アクションは好きではなく、アサシングリードシリーズも初めてプレイしました。 購入の動機はエジプトと考古学が好きなので、世界観に惹かれてでした。 本当に広大なマップに無数のイベントや建物、8年前の作品とは思えない程の美麗なグラフィックに息を飲みました。 古代の遺物の描写が素晴らしく、歴史趣味レーションとしても通用するレベルだと感じましたね。 メタルギアのようなアクションを想像していましたが、主人公がめちゃくちゃ強くて壁だろうが建物だろうがヒョイヒョイ移動できますので、剣を振り回しながら無双ゲームのように攻略しました(笑) 武器やアイテムの数も多く、トレジャーハンター要素もあり美しい背景を楽しみにながら進められました。 強いて改善点を挙げればDLCや一部イベントでは人外的な敵が現れるのですが、全体的に同じような敵が出てくるので戦闘はやや単調に感じました。 世界観のためか非常識な能力を持った敵も少なく、派手さにも欠けましたね。 それでも、数多くの野生動物や主人公を狙うハンターのような強敵もおり、最後まで楽しめました。 素晴らしい体験をありがとうございました!
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HUDが見にくいのと、移動が面倒な事以外はとても面白い。 街は細部まで作り込まれており、没入感が高い。砂漠が多い。足が遅い。 墓所の探索がワクワクする。
UBIのソフトって確かUBIのポータルを使う必要があるんだっけなと思ってましたが 案の定、Steamからプレイを起動するとUBIのアプリが立ち上がり そこからまたゲームを起動する方式です。 UBIといえば アサシンクリード、DIVISION、FarCry、WatchDog どれもオープンワールドが売りなだけの単調な作業ミッションをこなすだけ。 最初は楽しいですが、途中からは同じようなクエを繰り返す作業が続き 最後までモチベーションが持ちません。。 それでも 「良い」とした理由は約1000円のセールで買った分には 数時間楽しめた内容だったため。 紀元前のエジプトの描写や草や茂みの描写も良かった。 総評 UBISOFTのゲームは二度と買わない。 ストーリーは魅力がないし、単調な作業ゲーになるのはどれも同じだから。 やる時間がもったいない。
本編、DLC一通りクリア。 前作(シンジケート)までのアサクリとは大分操作体系が変わっていて、攻撃しようとして回避を連発してしまったりで最初は発狂しそうになった。 レベル差があると暗殺できないし、どことなくソウルライクっぽい戦闘になっている。面白いは面白い。 マンネリの強いシリーズだったのでゲーム性を大きく変えたのは歓迎したい。 よくできたゲームであることは確かだが、UBIのオープンワールドを頭に思い浮かべて、多分こんなゲームだろうなと思った通りのゲーム内容。 ただっ広いマップにクエストを散りばめて、登場人物のよくわからん会話を聞いた後にマーカーの示す場所へ行って戦闘を行う。 以上。繰り返し。 大体の人が途中で飽きる。 ロケーションも沢山ありそうで、なんだか似たようなものばかり。 アサクリユニティのような狂気を感じる作り込みではなかったかな? エジプト好きが見たらまた違うのかも。 現代編は相変わらず面白くもなんともない。UBIの思想も入っちゃってるし。 文句はあるけど、結局は楽しませてもらった。 アサシン、パルクール、歴史という唯一無二のゲーム。 前作まで楽しめていた人であれば全然いける。
今回のアサシンクリード、ずいぶん違うゲームになったと聞くけど
具体的にどういうことなの?という方へ向けたレビューです。長いですが。
◆これまでのアサシンクリードとシステムが異なる
まず一言でいえば「RPG化」したことが大きな違いです。
これまでのアサシンクリードシリーズはどうあがいてもステルスアクションゲームであり、その上でアサシンとして訓練された者達のトップである証拠として、チャンバラになっても強いというものがありました。(平たく言えば、敵が待ってくれるのでひとつひとつカウンターすれば良かった)
今作オリジンズでは武具にレベルが設定されており、自身のレベルに応じて武具を拾って交換していく形となります。ハクスラ要素とは言え、あまりオプションのクジ引きをするほどのものではなく、普通にクエストをこなしていれば大量に拾えるので、その時一番DPSの高い武器を選んで、古いものは売っていけばよいだけです。
攻撃によって相手のダメージが数字で表示され、そこらへんは「モロにARPG」といった形です。究極的にはアサシンブレード(今作ではヒドゥンブレード)でステルスキルを狙っても、レベル差がありすぎるとダメージ数値が表示されて、単なる強めの攻撃という扱いになってしまいます。
囲まれても待機して一人ずつカウンターで迎えるといった戦い方はあまり通用しません。主人公バエクの動作も早いので、チャンバラになってしまったら縦横無尽に動いて、なんとか一対一の状況を瞬間的につくり出し、スキを見て攻撃を当てダメージを稼ぐ… といったことをしなければ切り抜けられない状況が頻発します。
もちろん敵兵が多く配置された砦などは、丁寧にステルスしていけば一切チャンバラモードにならず全滅させることもできるので、ステルスゲームとしてのシステムは崩れていません。
今の所30Lvくらいの進行度ですが「レベル上げ」のような作業は発生していません。サイドクエストをつまみつつ進めていれば、大体適正のレベルになってくれている印象があります。(そういう意味では別にハクスラ的に武具Lvを上げていくシステムは無くても良かったのではと思わなくもないです)
◆全体のシステムが良くも悪くも大味になった
かなり広いオープンワールドで、サイドクエストも豊富、不思議なくらい描画負荷の低い美しい映像と… シリーズ最新作だけある洗練さを感じます。
しかしながら、細かい動作については様々に「割り切り」が感じられます。
初代からアサシンクリードシリーズと言えば、街中を「潜む」醍醐味が楽しみの一つでもありました。僧に混じって目立たぬようにして侵入する。自分の「指名手配度」。といったシステムで<街中でも常に安心できない>という空気が一つの魅力でした。
必然的に街の中で無節操に走り回るよりは、静かに動く場面も出てくるので、人とすれ違う時に町の人を軽く押しのける動作といったものがうまく表現されているのが、このシリーズの特徴でもあった訳です。
しかし今作では、あまり人ごみに混じってやりすごすという場面がありません。これは主人公の立場によるものではあるものの、そもそもこの点については細かく作りこまれていません。
キャラ同士がどんなに激しくぶつかっても「ポリゴンが重ならないように」処理されていたのがこのシリーズでしたが、今作では町の人を押しのけるときはたいていの場合「突き飛ばし」になりますし、割と頻繁にキャラ同士のポリゴンすり抜けが起こります。かなり割り切って手を抜いてるのが分かるほどです。今作の場面としては重要ではないという判断の為とは思いますが、表現の方向が大きく変わっている印象を受けるのは間違いありません。
ステルスに対する敵のAIも非常に単純になりました。見つかった場合にやり過ごしたい時は、ひたすら逃げれば割と短時間で戦闘モードが解除されます。これまでのようにうまいタイミングで「逃げ切った後に隠れポイントへ入る」という工夫は要りません。
砦の攻略中について、草むらは高性能な潜伏ポイントですし、口笛を吹けば律儀に探しに来てくれて、ステルスキルで処理できます。街中の屋根に敵はおらず、理不尽に戦闘が開始されちゃうことは滅多にありません。(はじまってしまうと面倒な状態になりますが… ただひたすら通りすがりの敵兵がどんどん参戦してきてしまうグダグダ状態になるので、死んでやりなおしましょう)
「このエリアは敵兵が襲ってくるところだよ!」というのが明らかに分けられているので、攻めたい時は準備を整えて臨めます。ざっくりしてはいますが、ユーザーフレンドリーにはなりました。
あまりにざっくりしていて、調整の融通がきいてない場面もありますが、イライラせずさっさとリスタートしちゃいましょう。
パルクールもこれまでのシリーズに比べたら、簡略かつ素早い印象を受けます。大きな建物で「どこから登ればいいんだ」と、結局は限られたルートを探すことになるというのがお約束でしたが、今作ではあんまり制限がなく、とりあえず登っておけば大体侵入できてしまいます。ルートのいじわるさが鳴りを潜めてしまったという感じです。
そういう意味では移動が軽快なのでストレスは少ないかもしれません。時折カドにひっかかって入力に反応しなくなるなど、そういう面はありますが、おおむねサクサク動くアクションになったと感じるかと思います。
UIに関しても、アニムスを模したメニューであることに変わりはないものの、現代編をからめた様な「謎」を含んだものにはなっていません。必要な機能をギュっとまとめただけになっています。資料(読み物)もかなり少ないです。変なミニゲームをさせられることもありません。
収集要素も土地をめぐる程度のもので、いやらしい小物を何百個も探すようなものはありません。
乗り物は馬(ラクダ)ですが、驚くべき走破力を発揮します。かなりの崖でもない限りはほぼ直線で切り抜けられます。すごい動物です。更にどの場面でもQ長押しで15メートル後ろに沸いてくれます。
高いところに登ってあたりを見回す「シンクロ」機能は健在で、これがファストトラベル地点になるのは変わりません。しかしMAPに関しては必ずしもシンクロする必要がなく、たどり着いてしまえばパッとMAPの霧が広範囲に開けます。本当にファストトラベルの為だけのものとなりました。
ドローンのような役割を果たす「ワシ」をはじめから操作できます。ワシの視点にして、敵がいそうな方向を見るだけでマークできます。建物の中や裏に居ようがお構いなしで全員マークできます。マークした敵はシルエットが常時表示されるようになるので、いわゆるウォールハックチート状態で砦を攻められます。易しすぎると思ったなら、ワシを使わなければいいだけです。三次元のカメラワークで遊びたいわけじゃねえんだ俺は!っていう要望にキッチリこたえてあります。現代のドローン顔負けの索敵能力を、このワシ君が与えてくれます。
たくさん羅列しましたが、ほぼすべての面で「ざっくり・サクサク」しました。シリーズの中でもかなり雰囲気が変わったのはこのあたりもあるかと思います。
◆びっくりするぐらいの「正義の味方」
アサシンクリードの主人公は代々暗殺者でした。様々な過去を背負い、影に徹し、クセの強い性格と、暗い面を併せ持つ人物像… といった形で基本的には正義側であるものの、それぞれ色んな弱点を持っていて苦悩したり騙されたりするのが彼らでした。
今作の「バエク」はまっすぐ過ぎるくらいに「正義の味方」です。エジプトを守護するという役割をストレートに持っている「メジャイ」であり、街の人々もそれを認識しており、悪を悪であると断じ、正しい信仰に生きることを自身に課し、民衆から頼まれた事は雑務であろうと一切断らず、それでいて見返りを求めず、それが自分の役割であると自覚し、子供に優しく楽しく微笑みかけ、心折れた人々を励まし叱咤し、これらを実現できる肉体を持ち、戦闘の技術が培われている… これが今作の主人公です。優しくて強いのです。
精神面でも既に「エジプトの守護者」として出来上がっている状態で始まるので、弱点らしい弱点が見つかりません。物語の最初で、大きな挫折を味わいますが、彼の精神闘争が表現される場面では常に「燃えるような命」が表現されます。(これを上手に表現された日本語声優さんは素晴らしいです)
良い友人も多く、バエクを好む人たちはみな善良で正義感の強い人々です。生真面目でクールなバエクですが、友人や町人と話をする時の「ニヤっ」とする表情が不思議な頼もしさを感じさせます。
ここまで完璧超人正義の味方は、シリーズでもかなり異色だと思います。私自身はまだクリアまで到達していないので、大きな変化があるのかもしれません。どちらにせよ、アサシン教団がまだ存在していなかった時代の男は、かくも強い人間だった訳です。
◆懸念
今作は「時間がかかる」ゲームだと思います。移動時間が割とかかるのもありますが、一気にメインクエストを進めようと思っても、存外に時間がかかります。じっくりと「期間を用意して」クリアを目指すことになる… と考えておいた方が良いかもしれません。
クエストは基本的に「おつかい」です。示された所へ行き、戦闘するか調査するかが繰り返されます。会話の演出も思ったよりドライです。ムービーが挟まるといったことはほとんどなく、そのままポリゴンキャラがちょっと動いて喋るといった程度で、エフェクトが多用されるなんてこともないです。
古いエジプトに関する知識に触れられる部分はありますが、特に単語のアーカイブなどが用意されている訳でもない(読み物が少ない、とする点です)ので、勉強になったような気にはなれますが、気が付いたらいくつかのカタカナ単語を理解しないままスルーしてた、なんてことになりがちです。
結構説明してくれません。出てくる人物についてはわかりますが、神々の名前だったり、それらの役割だったりは当たり前のように喋ってきて、それでおしまいです。
アサシンの話かどうかは分かりませんが、主人公バエクはもはや「戦士」です。ウォリアーってくらい戦います。暗殺、狙撃、剣の舞、なんでもござれです。
◆さいごに
超大タイトルであることに間違いはないのですが、演出が映画的かというとそうでもありません。話自体は淡々と進み、渋い演出が続きます。バエクの精神が強く、常にクールであるからなのでしょうか。内面に熱いものを抱えていても、それは質素に表現されます。怒りや悲しみを抱えても、見た目にはほとんど現れません。ちょっとした動作やセリフに、その熱い思いがにじみ出る感じです。ゲームの進行も同じように淡々としています。
購入を悩まれる方は、自身がどういった演出を望むかを考えると良いかもしれません。CoD4のような終始映画的な連続シーンを好むのか、といった話です。アサシンクリード初代は、やはり多くの謎が今のようにはっきりしてなかったので、話のネタバレ自体が映画的でした。そうした部分はほとんどありません。過去作をやったことのある人なら知っているようなことばかりですので、そのあたりの表現は非常にシンプル(説明すらないと言っても良い)です。
良いゲームではあります、しかし「熱中し続ける」ゲームではありません。思ったよりコツコツ進めるタイプのゲームです。(小物を何百個も集めるアレ… という意味ではなく)
現段階ではまだ実装されていませんが、教育向けコンテンツまで予定されています。UBIは歴史考証チームが専任で存在するので、古いエジプトに関する調査もたくさん積み重ねられたようです。2018年ごろの発表ということなので、それまで待ってみるのも手かもしれません。
以上、長くなりましたが購入を悩まれている方の参考になれば幸いです。
このゲームのセールポイントの1つである、ゲームの内部ステータスを変更できる機能のアニムスコントロールパネルが使えなくなっています。 公式HPの該当機能のリンクがきれて404エラーになっていたため運営に問い合わせたところ、2021年3月10日にプラットフォームがUplay PC→Ubisoft Connect PCに変更になると同時にアニムスコントロールパネルのサポートを終了した(=機能を利用不可にした)とのこと。 これから購入を考えている方は、事前にこの機能が使えない(他にも使えなくなってる機能があるのかな?)ことを理解しておくことをおすすめします。 ----以下、個人的な不満点 運営からの回答内容に「海外フォーラムでは更新時に一文書いてありますよ。知らなかったの?」的な言い回しの一文がついていたため、残念な運営会社だな~と思いました。 日本のUbisoftサイトでは、ただ単にアニムスコントロールパネルのHelpのリンクが切れてるだけです。
出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)
対応言語
🔊 = 音声付き対応
システム要件 (Windows)
最低要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 (64-bit versions only)
- プロセッサー: Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz or AMD FX-6350 @ 3.9 GHz or equivalent
- メモリー: 6 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 660 or AMD R9 270 (2048 MB VRAM with Shader Model 5.0 or better)
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 42 GB の空き容量
- 追記事項: Video Preset: Lowest (720p). Game contains Denuvo and VMProtect anti-piracy technology.
推奨要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 (64-bit versions only)
- プロセッサー: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD R9 280X (3GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)
- ストレージ: 42 GB の空き容量
- 追記事項: Video Preset: High (1080p). Game contains Denuvo and VMProtect anti-piracy technology.
コメント
価格
¥7,920