GRANBLUE FANTASY: Relink
Cygames, Inc.
スクリーンショット
ゲーム概要
4人パーティで連携し戦う、本格派アクションRPG! 独自のアクションスタイルを持つキャラクターが多数登場。キャラクター同士で次々と技を繰り出し、4人で集中攻撃する「リンクアタック」「奥義チェイン」で華麗に敵を打ち倒そう。 奥深いバトル、カスタマイズ性の高い育成システムに加えて、アクションゲーム初心者でもプレイスキルに合わせて楽しめるサポート機能も充実。 皆でパーティを組み、冒険とバトルを楽しもう!
特徴
ユーザーレビュー
ユーザーの声 (Steam)
一人のキャラの育成に数時間のフルアシスト放置が要求される。 これが苦痛で苦痛でたまらない。 色んなキャラを色んなスタイルで遊べるというだけで楽しいはずなのに、まずそれをやるには虚無をこなさなければならない。 一キャラ400万MSPって手動でやること想定してませんよね。 周回要素なんか石厳選だけで十分でしょ。
無茶苦茶面白いしやってて脳が溶けるドパガキ向けの神ゲーだが、NPCが賢過ぎて自分で操作するよりフルアシストモードでスティック倒してるだけの方が強いのはゲーム体験として本当によろしくない。
【全てのボスが遅延ばかりする腰抜け】 《チュートリアルでは説明が無いが、このゲームはガード押しっぱなしで攻撃しながらガードが可能。高難易度にマッチング時に開幕から死にまくっている人は、恐らくその仕様を分かっていないと思われる。他のプレイヤーがフルアシストモードを使っている訳では無く、ただ防御と回避を入れながら適当にポチポチしているダケです》 《ゲーム側の原因で無限ロードが開始される事が有る。しっかりと武器を強化してアビリティ&ジーンをセットして、限界突破も厳選させていざマッチングと言う時にデータが飛んだら、費やした時間が水の泡なので、必ずマッチングやサポートキャラクター選択前はセーブする事。ネトゲでは無くて基本ソロゲーです》 マルチでGoodを1000回くらい貰った自分の、他ユーザーの体感使用率。(インフィニティ含む) 【殿堂入り】 フェディエル(既に飽きられているのか、インフィニティでは使用率がかなり低い) 【良く見るキャラ】 ナルメア・ソーン・ベアトリクス・マギラフリラ・フラウ 【普通に見るキャラ】 ゼダ・シャルロッテ・カリおっさん・サンダルフォン・ユーステス・フェリ・ガランツァ 【あまり見ないキャラ】 ラカム・イド・ジークフリート・ランスロット・パーシヴァル・ヴェイン・ヨダルラーハ・にやけ面 【滅多に見ないキャラ】 主人公・キャタリナさん・イオ・オイゲン・JK・バザラガ・ガンダゴウザ 【NPC三選】 ラカム・オイゲン・カリオストロ・フェディエル(4人居るー!?) 【超高難易度安定キャラ四選】 フェディエル(火力が全キャラぶっちぎりでトップ。NPCでもあらゆるクエストの時間が縮む) ラカム(コラテラル堅守型でバハムート・オルタ以外のインフィニティが割と簡単に突破可能) シエテ(全員の奥義ゲージを瞬時に100%にできるので、1にも2にも火力な極理で特攻) カリオストロ(火力は低いが、それ以外は何でもでき、自分で使ってもNPCでも支援役で優秀) 【評価点】 ●シャッフルクエストのバトルが楽し過ぎて中毒性が有る。難易度カオス未満が選ばれてしまうと報酬はショボいのが分かっていても、ついつい選んで何度でもやってしまう。もっと盛り上げる為にも、マッチング機能を改善して欲しい。 ●基本ソロゲーであるモノの、終盤は敵の攻撃が激し過ぎるので、AIが機能しないとゲームとして成立しないからか、回避能力が人間では再現できないレベルで優秀。味方が回線落ちしたり、諦めて離脱したとしても、むしろNPCの方が安定する。殆どのギミックもしっかりと移動して全て避けてくれる。しかし、スタンさせるのはド下手であり、ダウンした無防備状態のボスにも人間の方が遥かにダメージを出せるので、だからこそ、マッチングで攻撃が激し過ぎてチマチマと削ってゆくしかなかったボスのHPを奥義やリンク時に一気に削り切るのが熱い。 ●日本最高峰の圧倒的なグラフィック。本家グラブルのイラストが完全再現されており、そのまま動き出している感じなのでファンにはたまらないだろう。冗談抜きで、日本の企業で今や並ぶ所など無い。同時期に販売された二層までしか行けないゲームとは、力の入れ方の次元がまるで違うのが分かる。 ●豪華声優陣による、一切妥協しないボイスのレパートリーの充実さ。全てのキャラ同士の掛け合いは勿論、寒い熱い等の汎用会話も非常に豊富。負けイベントですら全キャラに専用ボイスや掛け合いが有る。自分が死ぬ直前やガチで仲間が死んだと思っているキャラのボイスは原作でも聞けない。自力では余り使っていないキャラとの掛け合いが、マッチングを飽きさせない理由の一つ。私は某リメイクの7人の英雄と戦うゲームで、あのパジャマですら皇帝になった直後に無言になる事に極めて失望したクチで、何でアレで評価されてるか理解できず、それがベセスダ等の海外トップ企業に日本が一生勝てない理由だと思っていたが、損得勘定抜きでこう言う力の入れ方をするのは尊敬に値する。IPやリメイクでしか儲けられない企業は爪の垢を煎じて飲むべき。 ●フルアシストモードと言う神機能が存在し、本家が好きで此方も遊びたいのに、アクションが苦手で手を出しにくい人でも問題無くエンディングまでは辿り着ける様になっている。初期キャラであるラカムみたいな遠隔キャラを使えば放置も可能。むしろ放置は複数のキャラを育てる為には必須。(難易度インフィニティでは使えないが、一応オッサンの私でもソロクリアできる範疇) ●少しやれば飽きるのがネックだが、極沌空所の御蔭で戦力が整っていなければ地獄のルシファー周回による素材集めをしなくても良くなった。 ●このゲームで最も強いとされる推奨戦力46000のインフィニティのオムニス・ゼーガニスが何故かベルゼバブとルシファーよりは弱いので、今やマルチのサンドバッグと化している。フルアシストを使わずにソロでインフィニットに来れた時点で問題無くクリアできる程度。しかし、フルアシストとキャリーで来てしまった場合は、どうにもならないギミックが有るので基本くらいは学びたい。 【改善点】 ■一人を育て切る為のリソースが尋常では無く、新しいキャラの育成・武器強化で下位のクエストや探査を何十回も繰り返す羽目になるので、ルピや上級素材を活かせる方法が欲しい。 ■ジーンの合成で気に入らなければタイトルに戻ってクエストをしてやり直し……では面倒なのでルピや資源を消費して、より簡単にするべき。(私はロードが面倒なので、滅茶苦茶素材を集めてから8分の1を引くのを祈っている) ■そこそこの確率で無限ロードに突入する。恐らくゲーム側がリカバリーの手段を用意していないのだろう。経験の多い開発だとそれを感知して再読み込みする機能が昔から存在するが、本家グラブルでも今でもその辺りが杜撰。 ■クエストの数が余りにも多過ぎて、個別指定ではインフィニティを除けば難易度カオス++ですら人が集まらないが、平均報酬はショボい筈なのにランダムマッチングには常に人が居る。今はランダムが単体【しか】無いので『カオス未満除外』と範囲を指定できる様になったり、『一度クリアしたバトルを支援したら報酬が二倍になる』とか『確定でMSP10000が貰える』等の変更が欲しい。このゲームのマッチングでは強烈なレベルキャップが掛かるが、ソロの場合は一切掛かっておらず、一瞬で倒せてしまうにも関わらず、前者との報酬の違いが無いのでシャッフルクエストに選ばれても旨味が無い。 ■繰り返し攻略するクエストでも強制ムービーが鬱陶しい。(開幕と撃破シーンは飛ばせるんだからスキップさせるべきだが、戦場とリンクしているので難しいのだろう) ■アイテムの上限がたったの999個。要らない時は要らないが、使う時は一気に使うので不便。マスタリーポイントも999999で一桁足りない。 ■戦闘不能になった味方が何処に倒れているかが分かりにくい。 ■坂を滑り落ちる強制イベントで、操作性が悪過ぎて宝箱を取るの難し過ぎ。(移動キーでは無く視界も左右させて曲がる) ■クエスト周回の上限が10回しか無い。育成に途轍もない量の素材を要求してくるので、そこは振り切って欲しい。 ■戦力が足りないのに、シャッフルクエストで上位の戦場に放り込まれる事が多い。例えばエンドレスラグナロクのシエテとソーンに挑む準備段階で、ランダムマッチングの場合は、その二人を倒さなければ攻略できないカオスクエストが選択される場合が有るので、ダメージは足りないし一発で即死だしで。前述の通り難易度の設定が出来ないのが理不尽。(育成中のキャラがプレイヤー操作なら失敗は必至である。しかも、倒してもフラグが立たない。 ■プロトバハムートのダウン時や、ルリアの追加召喚のダメージ時等、カメラが変な動きをして自キャラが全く見えない事が多々有り、コンボを極めつけに決めにくい時が有るので、余程キャラのモーションを熟知していない限りは最大ダメージを出す事が困難。 ■同じ理由で仮にFF14だと簡単に避けれるギミックの筈が、アホカメラの所為で避けるのが非常に難しいものばかり。 【不満点】 ■ミニマップが無い!(倒れた味方の位置が分かりにくい要因) ■ロックオンの精度が非常に悪い。思いっきり至近距離の狙いたい敵を画面内に入れてロックオンのボタンを押しているのに、明後日の方向の敵をロックする仕様。オムニス・ゼーガニスまでに慣れておかないと面倒な事になる。 ■キーボードではガードしながらの攻撃や、咄嗟に入力するのがやや困難で、コントローラーではダッシュがどうしても遅れてしまう。それで終盤の攻撃のあの激しさなので、もうちょっとマイルドな難易度にはできなかったのだろうか?プレイヤーはFF14程度の機動性で、PSO2の発狂攻撃を避けさせられる様なモノなので、即死級の攻撃がバシバシ飛んで来るのが苦手なら、どうしてもお勧めできない。設定上浮かべるソーン等ですら他のキャラと比べると移動力は50歩百歩。アビリティを1枠潰して瞬発力を多少上げれる程度。 ■フィールド外からのエリア攻撃みたいな遅延が非常に多く、ほぼ全てのボスが行う。本家グラブルでも此処まで多くない。開幕パラダイスロストで数十秒遅延してから戦闘開始は原作再現とは言え、周回ごとにやられるとたまったモノでは無い。イライラのトップはフラカーン。コイツはバーストオーラ→画面外無敵で数十秒遅延→フォームチェンジ強制ムービー→そのままバーストオーラ継続で数十秒剣を振り回すとかアホかと。よって素材集めは放置周回できないとうんざりさせられる。今やインフィニティのオルタなんて、遅延ばっかする腰抜け龍としか思えなくなった。 ■本家のシナリオやフェイトは全てスキップしている反面、此方は全て観たがストーリーが完全御都合主義。敵は超有利な状況でプレイヤー側の仲間を誰も始末しないし、無謀な主人公側もさっさと黒幕の頭を叩き割りゃいいのに、情けを掛けて以下略。肝心な退場は殺意すら無い振り返った際の尻尾でペシッとされて落下したダケ。演出は神掛かっているが、シナリオのレベルは極めて低い。長い開発期間と莫大な予算を投じてるんだから、もうちょいマシに出来なかったのかな?特にストーリーで最も足りてないと思ったのは、(後にとても良い奴と言うのが分かって来るが)イドに対しての掘り下げや救出する為の説得力。あのシーンでイドを助けるぞ!うおおぉぉ!!……って思った人って居ます?挙句の果てには、主人公&イドの無茶な行動での便利屋の行方不明による引き延ばし。もう突っ込むの疲れた。よって、プレイ時はシナリオは飛ばして動画サイトで2倍速くらいで見た方が良かったと後悔した。勿論、ラグナロクのザ・ワールドやフェディエル絡みの歴史語りも完全に意味不明で、初見で理解できる人なんて居ないだろう。 ■制限時間内にチェックポイント式で移動させるミニゲーム、何が面白いんでしょうか?今は令和ですぞ。猶予時間もギリギリだし、せめて制限時間を長くしろと。天下のサイゲでもこう言うのが面白いと勘違いしてて、無駄に立場も上である為、部下に口を挟ませない無能が居るんだと確信できて残念。こう言うくだらない部分がゲーム全体の質を下げている。 ■よく使っているのは数人しか居ないが、(滅多に見ないので掛け合いが聞きたくて)試しにカタリナを本格的に使って見たら余りの弱さにびっくりした。アレスを維持し続けても火力は出ないし支援も微妙。明らかにインフィニティに来ても足手纏いな性能にするのは如何なものか……滅多に見ないオイゲンですら、NPCだとフェディエルよりも貢献度稼ぐ時も有るのに…… ■少しプレイすれば分かるが、マッチング機能が明らかに手を抜いて作られている。ロールも存在しないランダムマッチゆえに大抵は直ぐに始まると言うのに、場合によっては5分も待たされる上にマッチングせず、キャンセルできない仕様なので途中でウィンドウを落とさないと時間が無駄になる。人数が3/4で止まり続けている事も非常に多い。 ■某国と思われる、場違いな火力を出す明らかなチーターが居る。一人でやってろ!ブロック推奨。 やや粗削りな部分も有るが、完成度は極めて高く、これぞフルプライスのゲームのお手本と言える良作。 欲を言うとPSO2みたいに8人マルチでドタバタやるのも非常に楽しいと思うので、何時かは期待したい。
一通りクリアした感想は「まあ楽しめはしたか……」だけど人様にはとてもオススメできないゲーム 全体的に”ユーザーにストレスを押し付けることで難易度を上げる/時間を使わせる”を地で行くつくりで、”簡単にクリアされたら悔しい”を全身に浴びることができます ソシャゲ屋さんの作ったゲームという感じ 一方でキャラ同士の掛け合いや原作の技や演出の再現、モデリングなどなど、キャラゲーとしてはかなり豪華で満点に近い出来 仕様、戦闘、育成、噛めば噛むほどストレスフルな要素が押し寄せてくる最悪なスルメのようなゲームですが、なんだかんだ一ヶ月は夢中で遊んだので、メンタルに自信のある方や本家が好きな方はプレイしてみてもいいかも
DLC発売を機に始めました。 全体的に丁寧なつくりの佳作という感じ。買って損はないかなと思うのでupvote。 ただしオンラインマルチはかなり期待外れ。 どうも高Lvプレイヤーの方がマッチしやすい仕組みになっているようで、ストーリー進行途中でオンラインマッチを試すと、同じようなLvのプレイヤーでなくカンストプレイヤーとばかりマッチするので敵のギミック等何も感じる前に終わってしまい虚無。 (一応レベルシンクがあり高Lvプレイヤーのステータスは制限されるが、機能しているとは言い難い) プレイアブルキャラは多数いますが、前述の通りカンストしてないとマッチしづらいので結局最初にカンストした1キャラ目を常に使い続けて後続キャラの育成素材を集め、育て終わったらやっとエンドコンテンツでオンラインデビュー、となるので全部のキャラ触れる気がしません。 ここの製作元、このゲームや格闘ゲームの方を見ても永く調整など行ってくれているようなので、今後の改善に期待します。 あと色覚障害向け設定があるのは良いのですが設定してもあんまり見やすくならないのでここも改善してほしいかなあ。
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DLCが出た時点で、セール価格だったため、なんとなく買ってみました。 まさかここまで時間泥棒なゲームだったとは想像しておりませんでした。 基本的にソシャゲしないのでグランブルーファンタジーなんて名前くらいしか知りませんでしたが、 今作はアクションの完成度がとても高く、ストーリーもまあありますが、基本は古のモンハンのようにクエスト周回型だったため予備知識がない私でも十分楽しめる感じでした。クエスト毎の演出もダイナミックで引き込まれます。 一番楽しかったのは、なんといってもアクションの良さです。パリイ、ジャスト回避はもちろん、各キャラの個性があるアクションが動かしていてとても楽しいです。まあエフェクトが大きすぎて、敵のモーションが見えなかったりしますが設定で押さえられます。 また、プレイアブルキャラが多く、いずれも魅力的でよく動きとコンセプトが作りこまれている感じでした。 キャラの成長もプレイヤーの好みで方向性を変えたり、様々な武器強化要素だったり、クエスト周回での敵のドロップ品のハクスラ要素もあわさりビルドの幅が大きく試行錯誤が楽しめました。 高難度クエストでは、高度なキャラコンが求められるためやりごたえがあります。 気になる点は、オンラインマッチチングの不便さは感じました。あとキャラを1人強化カンストさせるのにかなりコストがかかるため、じっくり腰を据えて遊べない人には向かないかもしれません。 もし予備知識がないだけで躊躇している人がいたら、大丈夫おすすめです。と教えてあげたいです笑
戦い、素材を集めて強くなりさらに強い敵を倒せるようになって先に進む。リリンク部分までは楽しめます。リリンクまでは買う価値あり。 しかしエンドレスラグナロクに入ると一気にクソゲ―に。 普通の攻撃でも一発アウトで順当に育てていてもほぼ即死、結果殆どの人がフルアシストモード(AIが勝手に移動、攻撃、回避してくれるモードでほぼ無敵)です。スマホでよくある眺めているだけのアクションゲームと一緒。そんなの何が面白いん?と思ってしまうのは私が年を取ったせいでしょうか。
infinityをオフでフェディエルを使わずにクリアできたので概ねやりつくしたかなと思ったのでレビュー 総合的にはめちゃくちゃ良くできたモンハン・ゴッドイーター亜種。私もプレイするまで勘違いしてましたがアクションRPGではなくほぼほぼ純粋な狩りゲーです。 グラブル原作は最初の3~4年は遊んでいたくらいの知識です。フラウをギリ知ってるくらい。 良い点 ・ストーリーモード部分は「こういうのでいいんだよこういうので」感あふれるJRPG的ストーリー ・美男美女、おっさん、色物…外見だけでなく操作感も個性的なキャラが大勢いるので好みのキャラが見つかるしストーリーの一部除いて好きなキャラでプレイできる (ここわりと重要でこの手のゲームでありがちな主人公強制操作パートがすごく少ない) ・ストーリークリア後の難易度の上がり方が丁寧で「こんなの無理だろ…」って敵も少し強化すればクリアできて気持ちいいインフレを味わえる ・CPU操作の味方がめちゃくちゃ優秀なのでオンオフでの格差がほぼ無い ・操作性が非常によく好きなタイミングで回避キャンセル防御キャンセル必殺技キャンセルができるので、この手のゲームにありがちな「技の後隙を刈られる」「技の出がかりを潰されて何もできない」と言ったストレス要因が無い ・アクションゲームとしての操作性の良さはこれまで各種狩りゲーやってきた中でも随一。 悪い点 ・キャラバランスは悪い。 フェディエルというキャラが無法すぎてオンラインではこいつ4人で同じ操作してるのが最適解になってるのがキャラが大勢いるゲームとして終わってる。空中から黒い弾をひたすら投げてる画面の見栄えが最悪。 それ以外にも条件を満たすと一定時間強化されるキャラは終盤の「数分に1回無敵になって必殺技を撃ってくる」みたいな挙動のボスと非常に噛み合いが悪く、強化状態になったら相手が無敵になり無敵中にこちらの強化が切れるといった事が頻発する。 ・終盤の敵が全員「長々と口上を述べながら無敵になり当たったら即死レベルの画面全体攻撃をバラまく」「いわゆるDPSチェックを2回3回と要求される」と言った感じで一回クリアするだけなら効果的な演出も周回前提なのでテンポが悪い。 ・強化素材の必要数がイカれてる。ソシャゲじゃねーんだぞ? (せっかくキャラが良いのにキャラ毎の素材必要数が狂ってるので気軽に操作キャラを変えられない) 総合的にはアクションゲームとしては最高峰の出来で新しいゲームスタジオの処女作としては破格の完成度です。 狩りゲーが好きなら100時間は確実に遊べます。(ストーリーモード部分はテキスト全部読んで10~20時間くらい) エンドコンテンツ部分の強化素材必要数は常軌を逸してるのでここが許容できるかどうか(放置周回が許せるかどうか)で好みは分かれます。
アクションゲームの皮をかぶった即死メイドインワリオ 異常な数の素材を要求してくるネトゲもどきのシステム 使いまわしのボス 買ってやりこんだのを後悔している
グラブルリリンクとエンドレスラグナロクをクリアしたぴ グラブルリリンクは面白かったけどエンドレスラグナロクはただの開発者のオナニー理不尽極まりないゲームになってたっぴ エンドレスラグナロクのラスボスなんてただのテーマパークだったしあまり戦ってて楽しいボスはほぼいなかったンゴ みんなに倒されたくない倒されると悔しいみたいなボスばっかでガッカリっぴ 序盤の攻撃で当たったら即クエスト失敗になる技うったりHP残り10%以下になると強制終了即死技撃ってくるし手動でやる人でクリアできる人少ないだろうなという仕様 エンドレスラグナロク後半はほぼフルアシスト そうじゃないと回避やガードじゃほぼ無理 おまけに火力やスタン値無いと削りきれず即クエスト失敗技撃たれて負ける キャラゲーなのに勿体ないゲームだった
出典: Steamユーザーレビュー(最新の参考になった日本語レビュー)
対応言語
🔊 = 音声付き対応
システム要件 (Windows)
最低要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 11 (64-bit 必須)
- プロセッサー: Intel® Core™ i3-9100 / AMD Ryzen™ 3 3200G
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA® GeForce GTX™ 1060 6GB / AMD Radeon™ RX 580 8GB
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 90 GB の空き容量
- 追記事項: SSD環境推奨 グラフィック設定の映像品質「標準」で、1080p/30fpsのゲームプレイが可能。
推奨要件
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 11 (64-bit 必須)
- プロセッサー: Intel® Core™ i7-8700 / AMD Ryzen™ 5 3600
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA® GeForce RTX™ 2080 8GB / AMD Radeon™ RX 6700 XT 8GB
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 90 GB の空き容量
- 追記事項: SSD環境推奨 グラフィック設定の映像品質「最高品質」で、1080p/60fpsのゲームプレイが可能。
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価格
¥4,840